Anno 117: „Пробуждането на Делтата“ в ревю – Абсурдно огромен DLC, на който въпреки това му липсва нещо съществено

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

„Пробуждането на Делтата“ със сигурност може да се счита за най-обемния DLC, който някога е излизал за игра от поредицата Anno. Разровихме се из Долината на фараоните и намерихме не само злато.

Измина почти една година, откакто тествах за вас Anno 117: Pax Romana. Тогава бях убеден, че това може да се превърне в една от най-добрите игри от поредицата Anno. Все още не беше стигнала до нивото, на което да измести Anno 1800. Което не беше изненадващо. Anno 1800 е една от най-добрите игри за строителство на всички времена и с годините ставаше все по-голяма и по-добра.

Фактът, че „Anno 1800“ вече се играе повече от „Anno 117“ (поне според Steam), може да се дължи и на това, че хората са запленени от този гигантски шедьовър, в който благодарение на многобройните страхотни разширения все още има какво да се прави дори седем години след излизането му. Междувременно обаче „Anno 117“ успя да навакса малко. Намираме се в последните етапи на първата година с ново съдържание и поглеждаме назад към две големи разширения.

Сега „Пробуждането на Делтата“ ще увенчае тази първа година с „Короната на фараоните“ и ще донесе напълно нова област. Тази, която някои фенове на римската античност очакват с нетърпение още от излизането на играта. Става дума, разбира се, за Египет! Или както се нарича в Anno 117: Aegyptus.

Една от най-значимите провинции на Римската империя, земя с богата история и житницата на тогавашния свят. Египет е голям. Египет е нещо специално – и двете важат и за третия голям DLC за Anno 117. Въпросът е само дали Anno 117 вече показва първи признаци, че с собствените си DLC-та може би все пак ще успее някой ден да измести Anno 1800 от върха на пирамидата на Anno, за да се наслади на слънцето на собствения си успех.

Толкова красив и величествен като Нил

(Aegyptus изглежда прекрасно и излъчва цялата гама от древноегипетска романтика.)

Можете или да започнете директно изцяло нова игра в Aegyptus, или по-късно да се разширите към него от Latium или Albion. Това си заслужава дори само за да видите земята на пирамидите с очите си. Защото, както и се очакваше, разработчиците от Ubisoft Mainz отново са успели да създадат графично чудо.

„Anno 117“ разбира се изглежда изключително добре – ако пренебрегнем моделите на героите, които винаги изглеждат малко размазани. Но с „Aegyptus“ те отново са успели да създадат истинска наслада за очите. Пирамидите на хоризонта, Нил, който се разлива в много странични ръкави и си проправя път през пейзажа, зелените брегове, обширните пясъчни пустини под палещото слънце. Към това, разбира се, по-късно се прибавят и величествените сгради и оживената суматоха в египетските градове. Прекрасно! Тук всеки скрийншот прилича на мотив от пощенска картичка.

Особено ме впечатли обаче фактът, че „Aegyptus“ е изграден съвсем по-различно от всички други региони в „Anno“.Страната се намира изцяло в делтата на Нил и затова не се състои от островни атоли, разделени от много солена вода. Вместо това тук заселвате речни острови и дори сушата по краищата.„Островите“ тук са равнинни области, заобиколени от извисяващи се планински масиви. Най-добре е да хвърлите един поглед на картата, за да си направите представа:

(Светлите области са „островите“ на Aegyptus. Тъмните региони са неподходящи за заселване и обикновено представляват планини.)

Фактът, че „Египтус“ изглежда толкова планински, е доста нелепо, ако се съпостави с реалната делта на Нил, но „Anno“ и без това винаги е било доста псевдоисторическо. Не намерих всичко това за особено дразнещо. Напротив! „Египтус“ е регион с невероятна атмосфера, със страхотна музика, прекрасни градски пейзажи и впечатляваща природа.

Това географско нововъведение обаче носи и един малък недостатък. Защото за разлика от „Албион“ или „Лациум“, „Египет“ изглежда точно по същия начин във всяка игра. Ръчно създадените острови не се разпределят и подреждат случайно. Това, разбира се, ограничава разнообразието, но повечето играчи на „Anno“ така или иначе играят една и съща игра от начало до край. Разпределението на ресурсите, от друга страна, остава случайно. Във всяка игра ще откриете различни природни залежи и плодородие на островите по Нил.

Сред тях са много видове плодородие за стоки, които вече съществуват в познатите региони. Сред тях са например грозде, лен, гранит, лавандула, ечемик и дори злато. Така че всеки, който иска да изключи съответните производствени вериги от Албион и Лациум, сега има възможност да го направи!

Животната артерия на Египет

Но дори повече от сушата и островите, Египет се характеризира с делтата, която му дава името! Самият Нил, според мен, е едно от най-големите и най-добрите нововъведения, които DLC-то може да предложи. Защото Нил се различава осезаемо от океана. От една страна, очевидно е посоката на течението.

(Египетските речни кораби (отгоре и отдолу) са значително по-бързи по Нил, отколкото римските кораби (в центъра на снимката).

Стоките се превозват по-бързо надолу по реката към морето, отколкото ако корабите ви се борят срещу течението. Затова винаги е по-лесно да снабдявате островите в устието на реката в северната част на картата, отколкото обратното. Въпреки че и това не представлява нерешим проблем. Все пак всеки кораб по такъв търговски маршрут плава веднъж нагоре по реката и веднъж надолу.

По-важно е да плавате по реката с подходящи кораби. Вашите римски триреми от основната игра не се справят добре с плиткото речно корито и течението и се забавят значително от тях. Който иска да свърже градовете си в „Aegyptus“ чрез морска търговия, определено трябва да разчита на новите египетски галери по Нил. Има три такива: една голяма и една малка търговска лодка, както и една военна с стрелци. За разлика от римските кораби обаче, речните плавателни съдове не могат да се адаптират модулно.

С тези лодки пътувате по Нил много, много по-ефективно, отколкото с големите римски кораби. И това определено се забелязва в играта. В никакъв случай не трябва да пропуснете да си осигурите поне едно селище в горната част на Нил и да го използвате като претоварен пункт, ако превозвате стоки от Албион или Лациум към Египет или обратно

RELATED ARTICLES

Дженсен Хуанг признава изневяра, докато Nvidia разследва възможен китайски шпионаж

Предварителното изтегляне на GTA 6 започна: Всякаква информация и размер на файла за PS5 и XboxПредварителното изтегляне на GTA...

Дженсен Хуанг признава извънбрачна връзка, докато Nvidia разследва възможен китайски шпионаж

Дженсен Хуанг засега остава начело на Nvidia, докато независима комисия разследва връзката му с бизнесдама, свързана с предполагаем китайски...

По-добре от очакваното: Digital Foundry хвали версията на „Stellar Blade“ за Switch 2

Напускане от BioWare: Уорън СпиНово в Steam: Мрачна игра за оцеляване може да се превърне в изненадващ хит тази...