Lepiej niż oczekiwano: Digital Foundry chwali wersję gry „Stellar Blade” na Switch 2

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Koniec BioWare: Warren Spector atakuje EA i rozlicza się z milionowymi pensjami szefów

Po zamknięciu kultowego studia legenda branży ostro krytykuje kierownictwo i zestawia premie Andrew Wilsona z falą zwolnień.

Zaledwie dwa tygodnie temu Warren Spector głośno dał upust swojej złości – powodem była nagła decyzja EA o zamknięciu BioWare po tym, jak saudyjski fundusz państwowy PIF i inwestorzy venture capital przejęli wydawcę. Teraz legenda wśród twórców gier ponownie zabiera głos – i najwyraźniej jest wściekły bardziej niż kiedykolwiek.

„Niedawno podzieliłem się swoimi przemyśleniami na temat zamknięcia BioWare przez EA” – napisał Spector w w poście na LinkedIn. „Każdy, kto przeczytał mój wpis, wie, jak bardzo byłem wściekły. Nic się w tej kwestii nie zmieniło. Tragedia niezliczonych zwolnień w ostatnich latach wcale nie przeszła obok mnie obojętnie. Jednak z jakiegoś powodu zamknięcie BioWare dotknęło mnie emocjonalnie tak mocno, jak nic wcześniej. Czułem się, jakby ktoś uderzył mnie w żołądek.”

Spector stanowczo zaprzecza twierdzeniu, że studio zostało zlikwidowane w ramach „rozsądnej decyzji biznesowej” – na przykład dlatego, że „artystyczne i komercyjne czasy świetności studia należą już do przeszłości”, a „przedsiębiorstwa nie mogą żyć wyłącznie swoją historią”. To właśnie takie reakcje najwyraźniej skłoniły Spectora do ponownego zabrania głosu. Nie zgadza się on bowiem w ogóle z tą oceną.

„Zabójcy kultury” bez konsekwencji: Spector rozlicza się z kierownictwem

„Jeśli doświadczeni ludzie odchodzą ze studia, a w rezultacie traci się cenne talenty, to znaczy, że ktoś tworzy środowisko, które ich odstrasza” – pyta. „Czy ci zabójcy kultury kiedykolwiek ponoszą za to jakąkolwiek cenę? Czy kiedy kierownictwo błędnie ocenia rynek, zatrudnia masowo ludzi lub podejmuje decyzje, które skutkują niedofinansowanymi, nadmiernie finansowanymi lub fatalnie promowanymi grami – czy to odbiera im sen, nie mówiąc już o pracy?”

„Czy ci sami menedżerowie cierpią tak samo jak deweloperzy, gdy życzenia partnerów finansowych i inwestorów prywatnych mają pierwszeństwo przed ludźmi, którzy faktycznie tworzą wartość – nie mówiąc już o interesach graczy? Czy kogokolwiek na najwyższych szczeblach kierownictwa to w ogóle obchodzi? Czy na tym świecie istnieje jeszcze jakakolwiek odpowiedzialność? Najwyraźniej nie.”

Wynagrodzenia w wysokości milionów pomimo masowych zwolnień: Spector potępia wysokie pensje w EA

Następnie wymienia roczne wynagrodzenia, które co roku pobierają niektórzy członkowie kierownictwa EA. Należą do nich:

  • Andrew Wilson (dyrektor generalny): 38,65 mln dolarów
  • Laura Miele (prezes): 13,7 mln dolarów
  • Stuart Canfield (dyrektor finansowy): 11,3 mln dolarów
  • Jake Schatz (dyrektor ds. prawnych): 8,4 mln dolarów amerykańskich
  • Mala Singh (dyrektor ds. kadr): 8,3 mln dolarów amerykańskich

„Dziesiątki tysięcy twórców i kreatywnych umysłów ląduje na bruku – a ci panowie i panie naprawdę uważają, że są warci takich pieniędzy?” – dodaje Spector. „A jeśli uważacie, że chodzi tu o »rozsądne decyzje biznesowe«, mam szczerą nadzieję, że nigdy nie przejmujecie kierownictwa nad firmą. Albo że ludzie będą przynajmniej na tyle mądrzy, by nie pracować dla was.”

Już w sierpniu Warren Spector ogłosił wycofanie się z branży gier. Jego decyzja nastąpiła wkrótce po tym, jak jego ostatni projekt – Thick as Thieves – otrzymał ostatnią dużą aktualizację zaledwie kilka miesięcy po premierze. Pomimo całego swojego uroku i niskiej ceny gra „Thick as Thieves” niestety nie sprzedawała się tak, jak oczekiwano, co doprowadziło również do zwolnień w studiu Spectora.

Ta gra akcji wyróżnia się sprawnym systemem oświetlenia i solidną wydajnością, wymaga jednak od graczy stopniowego rezygnowania z niektórych szczegółów graficznych.

Od tego tygodnia gra Stellar Blade studia Shift Up jest dostępna na Nintendo Switch 2. W porównaniu z innymi wersjami trzeba co prawda pogodzić się z kilkoma ograniczeniami, ale ogólnie rzecz biorąc, ta gra akcji radzi sobie całkiem nieźle na tej konsoli.

W międzyczasie zespół Digital Foundry opublikował również swoją analizę techniczną tej gry opartej na silniku Unreal Engine 4. Według ekspertów port okazał się lepszy niż oczekiwano i zawiera mniej kompromisów niż inne aktualne tytuły.

Niewielkie kompromisy zamiast drastycznych cięć graficznych: Digital Foundry chwali wrażenia wizualne

„Pod względem technicznym gra nie osiąga żadnych wybitnych wyników” – czytamy. „Raczej konserwatywna technika graficzna nie wykorzystuje w pełni możliwości obecnej generacji konsol tak, jak wiele innych produkcji z dużym budżetem. Jednak właśnie to sprawia, że wersja na Switch 2 okazuje się lepsza niż się spodziewano i wymaga znacznie łagodniejszych kompromisów niż niektóre nowsze tytuły.”

„Nie każdy szczegół pozostaje nienaruszony, ale charakter wizualny wcale nie cierpi z powodu usuniętych systemów oświetlenia czy podobnych elementów. Zamiast tego gracze muszą przygotować się na stopniowo ograniczane zasoby, z których większość naprawdę rzuca się w oczy dopiero przy bezpośrednim porównaniu.”

Generowanie klatek zamiast natywnych 40 fps: solidna ocena i grywalna wersja demonstracyjna w eShopie

Biorąc pod uwagę ograniczenia procesora i karty graficznej konsoli Switch 2, Digital Foundry uważa ponadto, że generowanie klatek to „niezły wybór”. W przypadku gry Stellar Blade wolelibyśmy jednak opcję 40 fps zamiast 60 fps z generowaniem klatek. Można również wyłączyć tę funkcję, dzięki czemu akcja ustabilizuje się na poziomie około 40 klatek na sekundę.

Podsumowując, eksperci techniczni oceniają ten port jako „solidny”, zapewniający przyjemne wrażenia z gry. Ci, którzy przed ewentualnym zakupem chcieliby sami wypróbować grę, mogą pobrać wersję demonstracyjną z eShopu.

Michael
Michael
Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Jensen Huang przyznaje się do romansu, podczas gdy firma Nvidia bada sprawę potencjalnego chińskiego szpiegostwa

Jensen Huang pozostaje na razie na czele firmy Nvidia, podczas gdy niezależna komisja bada jego związek z bizneswoman powiązaną...

Anno 117: Przebudzenie Delty w recenzji – absurdalnie ogromne DLC, któremu mimo wszystko brakuje czegoś kluczowego

„Przebudzenie Delty” można z pewnością uznać za najobszerniejsze DLC, jakie kiedykolwiek powstało dla serii Anno. Przeszukaliśmy Dolinę Faraonów i...

Lepiej niż się spodziewano: Digital Foundry chwali wersję „Stellar Blade” na Switch 2

Odejście z BioWare: Warren SpeNowość na Steamie: mroczna gra survivalowa może stać się w tym tygodniu niespodziewanym hitemPodczas gdy...