表现超预期:Digital Foundry盛赞《Stellar Blade》在Switch 2上的移植表现

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

BioWare解散:沃伦·斯佩克特炮轰EA,并痛批高管们数百万的薪酬

在这家传奇工作室解散后,这位业界传奇人物对管理层进行了尖锐批评,并将安德鲁·威尔逊的奖金与此轮裁员潮进行了对比。

就在两周前,沃伦·斯佩克特曾高声发泄不满——起因是沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)和风险投资机构收购EA后,该公司突然决定关闭BioWare。如今,这位传奇游戏开发者再次发声——显然,他的愤怒比以往任何时候都更加强烈。

“最近,我分享了自己对EA关闭BioWare一事的看法,”斯佩克特在一篇LinkedIn帖子中写道。“读过我那篇帖子的人都知道我当时有多愤怒。这一点至今未变。近年来无数人被裁员的悲剧,我绝非置身事外。但不知为何,BioWare的倒闭在情感上对我造成的打击,比以往任何事情都更沉重。那感觉就像是被狠狠地揍了一拳。”

斯佩克特强烈反驳了关于该工作室是因“合理的商业决策”而被关闭的说法——例如,因为“工作室的艺术和商业黄金时代已成过去”,以及“企业不能仅靠历史活下去”。显然,正是这些反应促使斯佩克特再次提笔撰文。因为他对这种说法完全无法认同。

“文化杀手”逍遥法外:斯佩克特对高层的全面清算

“当经验丰富的人才离开工作室,导致宝贵的人才流失时,这说明有人营造了一种让他们感到厌恶的环境,”他问道。“这些‘文化杀手’是否曾为此付出过任何代价?当高管们误判市场、大规模招聘,或做出导致游戏资金不足、资金过剩或营销惨淡的决策时——这会让他们夜不能寐吗?更不用说丢掉工作了?”

“当财务合作伙伴和私人投资者的意愿被置于真正创造价值的人之上——更不用说置于玩家的利益之上时,这些高管是否会像开发者一样承受痛苦?高层管理层里真的有人在乎吗?这个世界上还存在任何责任吗?显然没有。”

大规模裁员却仍领取数百万薪酬:斯佩克特抨击EA高管的高额薪酬

随后,他列出了EA部分高管每年领取的薪酬。其中包括:

  • 安德鲁·威尔逊(首席执行官):3865万美元
  • 劳拉·米勒(总裁):1370万美元
  • 斯图尔特·坎菲尔德(首席财务官):1130万美元
  • 杰克·沙茨(首席法律官):840万美元
  • 马拉·辛格(首席人力资源官):830万美元

“成千上万的实干家和创意人才流落街头——而这些大人物竟然真的认为自己值这么多钱?”斯佩克特接着说道。“如果你们认为这只是‘合理的商业决策’,我衷心希望你们永远不要接手一家公司的管理。或者至少希望人们足够明智,不要为你们工作。”

早在8月,沃伦·斯佩克特就宣布退出游戏开发领域。这一决定是在他的最后一个项目——《Thick as Thieves》——发布仅数月后迎来最终重大更新后不久做出的。尽管《Thick as Thieves》魅力十足且定价低廉,但销量却未达预期,这也导致斯佩克特的工作室进行了裁员。

这款动作游戏凭借完善的照明系统和稳定的运行表现赢得好评,但在视觉效果上要求玩家逐步接受细节的简化。

从本周起,Shift Up开发的《Stellar Blade》已在任天堂Switch 2平台上线。虽然与其他版本相比,该版本在某些方面有所妥协,但总体而言,这款动作游戏在该主机上的表现依然可圈可点。

与此同时,Digital Foundry团队也发布了对这款基于虚幻引擎4(Unreal Engine 4)作品的技术分析。据专家称,该作的移植效果超乎预期,且相比其他当前作品,在技术妥协方面更少。

轻微妥协而非大幅削减画面表现:Digital Foundry称赞其视觉效果

“从技术层面来看,这款游戏并没有什么惊人之举,”报道称。“其相对保守的图形技术并未像许多其他高预算作品那样,充分挖掘当前一代主机的潜力。但正是这一点,最终造就了一款比预期表现更佳的Switch 2移植版,且所需的妥协远比某些近期发行的作品要温和得多。”

“并非每个细节都完好无损,但视觉表现绝不会因被移除的照明系统等元素而受到影响。相反,玩家需要适应逐步简化的游戏资源,其中大部分只有在直接对比时才会真正引人注目。”

帧生成而非原生40 fps:稳健的评价与可玩的eShop试玩版

鉴于Switch 2的CPU和GPU性能限制,Digital Foundry认为帧生成“并非一个糟糕的选择”。不过对于《Stellar Blade》而言,相比采用帧生成的60 fps,玩家更希望看到40 fps的选项。玩家也可以禁用该功能,这样帧率会稳定在约40 fps左右。

总而言之,技术专家们将这款移植版评为“稳健”,认为它提供了良好的游戏体验。如果想在购买前亲自体验一下,可以在eShop下载试玩版。

RELATED ARTICLES

表现超乎预期:Digital Foundry盛赞《Stellar Blade》的Switch 2版本

BioWare离职:沃伦·斯佩Steam新游:一款暗黑风格的生存游戏本周或将成为黑马当主机玩家们满怀期待地关注《GTA 6》时,Steam平台上包括《足球经理27》、《战锤:幸存者》以及暗黑风格的钓鱼冒险游戏《Dreadmoor》在内的多款作品,正迎战十一月的挑战。由于《GTA 6》的缘故,许多大型发行商本月都刻意避开了发售日程。不过,既然PC玩家在这款黑帮史诗大作上注定要空手而归,我们只好另寻消遣了。幸运的是,Steam上依然热闹非凡,和往常一样,每周一我们都会为大家带来本周Steam重磅新作的概览!本周亮点:《DREADMOOR》类型: 生存恐怖 -开发商: Dream Dock -发售日期: 2026年11月9日 (抢先体验)如果一提到《Dreadmoor》就立刻联想到《Dredge》,那其实也没错。在这款游戏中,原本悠闲的钓鱼活动同样与相当令人不安的恐怖氛围交织在一起。不过,这次你们将以第一人称视角体验剧情,而且必须更频繁地亲自动手应对各种状况。故事背景设定在一个末日后的世界,经历一场巨大灾难后,这里的大部分地区已被水淹没。你们将驾驶渔船探索文明的残骸,造访偏远的定居点,并试图通过出售渔获来维持生计。问题在于:水下潜伏着许多你绝不想钓上来的东西。除了普通鱼类外,那里还游荡着各种变异生物,其中一些会表现出极强的攻击性。而在陆地上,情况也未必会更轻松。在探索废弃建筑、洞穴和沉船时,你们会收集原材料和建造图纸,但必须不断抵御危险怪物的袭击。利用收集到的材料,你可以升级渔船,加固船体,安装更先进的发动机,并制造新装备。甚至连鱼饵都能自己制作——只需将捕获的生物解体,利用它们的内脏即可。本周其他精彩Steam新游2026年11月9日星期一《史上最糟糕的班级》:在这款非对称多人游戏中,最多可容纳六名玩家展开对决。五名学生必须混在由电脑控制的同学中,偷偷吃东西、玩手机,并尽可能搞些恶作剧。而老师则必须抓住这些捣蛋鬼。这几乎就是《Prop Hunt》的翻版,只不过用“留校察看”代替了“爆头”。《Casualties: 未知: 这是一款相当残酷的生存模拟游戏,玩家必须在陌生星球的十一层关卡中奋力求生。其中最引人入胜的是其细致的受伤系统:单个肢体可能受到损伤,感染和失血会威胁你的生存,甚至你的心理状态也会影响游戏进程。《Safari-TV》(抢先体验): 你们将与最多三位好友共同经营一家野生动物园旅行社,载着游客穿越荒野,并努力在与野生动物的遭遇中尽可能安然无恙地度过。当然,过程中总会出些岔子,因为你们的Safari卡车采用了复杂的物理和破坏模拟系统。随后,你们可以将这些混乱场面拍摄下来,发布到自己的游戏内视频频道上。PeeVPee: 光看标题就知道,这绝不是一款高水准的游戏体验。在这款荒诞的多人派对游戏中,你们要尽可能多地喝酒,让膀胱胀满,然后尝试用尿流在地图上标记出尽可能大的区域。如果你11月11日无法亲临科隆,至少可以在这里体验到科隆市中心狂欢节期间相当真实的模拟场景。2026年11月10日星期二《足球经理27》: 预购玩家自11月3日起即可参与“首发预览”体验,如今正式版已全面上线。新内容包括“战术有效性”系统、比赛中的扩展战术调整以及改进的2D比赛视角等。 《战锤幸存者》: 如果将《吸血鬼幸存者》与《战锤40,000》和《西格玛时代》结合在一起会发生什么?这正是 Auroch...

表现优于预期:Digital Foundry盛赞《Stellar Blade》的Switch 2版本

这款动作游戏凭借完好的光照系统和稳定的性能赢得好评,但在画面表现上要求玩家逐步接受细节的简化。本周起,Shift Up开发的《Stellar Blade》已在Nintendo Switch 2平台上线。虽然与其他版本相比,玩家需要接受一些画质上的妥协,但总体而言,这款动作游戏在该主机上的表现依然可圈可点。开发商Shift Up韩国工作室Shift Up最初凭借《胜利女神:Nikke》等成功的手游作品而享誉全球。凭借《Stellar Blade》,由创始人金亨泰(Kim Hyung-tae)领导的团队成功进军制作精良的主机动作游戏市场,并广受好评。与此同时,Digital Foundry团队也发布了对这款基于虚幻引擎4(Unreal Engine 4)作品的技术分析。据专家称,该作的移植效果超乎预期,且相比其他当前作品,在技术妥协方面更少。轻微妥协而非大幅削减画面表现:Digital Foundry 称赞其视觉效果“从技术层面来看,这款游戏并没有什么惊人之举,”报道称。“其相对保守的图形技术并未像许多其他高预算作品那样,充分挖掘当前一代主机的潜力。但正是这一点,最终造就了一款比预期表现更佳的Switch 2移植版,且所需的妥协远比某些近期发行的作品要温和得多。”“并非每个细节都完好无损,但视觉表现绝不会因被移除的照明系统等元素而受到影响。相反,玩家需要适应逐步简化的游戏资源,其中大部分只有在直接对比时才会真正引人注目。”帧生成而非原生40 fps:稳健的评价与可玩的eShop试玩版鉴于Switch 2的CPU和GPU性能限制,Digital Foundry认为帧生成“并非一个糟糕的选择”。不过对于《Stellar Blade》而言,相比采用帧生成的60...

新款RPG堪称《辐射》与“地狱垂钓之旅”的结合,而你就是鱼饵

恐怖钓鱼RPG《Dreadmoor》终于即将启航,截至本文撰写时,距离11月9日的正式上线仅剩24小时。尽管这款游戏的抢先体验版历经八年开发,但开发商Dream Dock似乎信心十足,认为项目最大的难关已然过去,并预计《Dreadmoor》将在六到十二个月内达到1.0版本。《Dreadmoor》是由吉尔吉斯斯坦开发商 Dream Dock 与塞浦路斯发行商 Digital Vortex Entertainment 联合打造的一款动作恐怖角色扮演游戏。游戏背景设定在“沉没之地”——一片末日后的区域,这里聚落被洪水淹没,基础设施崩塌,野生动物发生变异。玩家将驾驶一艘拖网渔船,往返于孤立的社区之间,用渔获换取补给。该地区让人联想到《辐射4》“远港”DLC中“岛屿”的荒凉景观,如今却因一种名为“海疫”的神秘生物威胁而面目全非。在“恐惧沼泽”钓鱼可能危及性命从多个角度来看,这还算是轻描淡写钓鱼构成了德雷德摩尔生存机制的支柱,因此也是其核心游戏循环。玩家必须不断寻找丰产的渔场,选择合适的鱼饵,并钓起有价值的鱼类——其中许多都发生了令人不安的变异。有些鱼类即使被捕获后仍会惹出麻烦,因为储存在拖网渔船货舱里的生物可能会互相吞食。体型更大的掠食者则构成更大的威胁,可能将一次例行的捕捞行动变成一场为避免沦为它们下一顿美餐而进行的搏斗。结合破败的沿海社区、敌对的变异生物以及压抑的氛围,《Dreadmoor》从《辐射4:远港》渔民的角度来看,确实颇有生存RPG的韵味。不过,其游戏玩法却大不相同——游戏侧重于在险恶水域中航行并对抗水面下的洛夫克拉夫特式生物,这更让人联想到一款以捕鱼为核心的后末日题材游戏《深海迷航》。相似之处还体现在探索和资源采集方面:玩家可以通过搜刮废弃建筑、洞穴和沉船中的废金属、蓝图及其他贵重物品,来补充捕鱼收入。回收的材料可用于制作专用鱼饵、强化鱼叉、药品和生存装备,而拖网渔船本身也可通过升级引擎、加固船体和增强照明系统进行强化。这种探索、制作与生存机制的结合,使《Dreadmoor》的游戏循环比其“恐怖钓鱼”的标签所暗示的要丰富得多。游戏中洛夫克拉夫特式的风格影响体现在那些怪诞的生物以及“海疫”上——后者已将当地大部分野生动物变异。夜间出行会增加危险,因此远征的时机也成为玩家需要考虑的另一个生存因素。如同《Dredge》中遭遇的那些令人毛骨悚然的海怪一样,这些威胁使得水道本身充满了不可预测性。然而,与那款广受好评的钓鱼恐怖混合游戏不同,《Dreadmoor》通过实时战斗进一步提升了紧张感,允许玩家在海上或陆地上与敌对生物对抗,有时甚至需要在单次遭遇中同时应对两种环境——如果某只特别暴躁的生物追着玩家上了岸的话。《Dreadmoor》抢先体验版将带来什么《Dreadmoor》登陆 Steam 抢先体验时,将包含一个主要可探索区域、完整的核心游戏循环,以及一个拥有明确结局的故事战役。完成剧情战役后,玩家仍可继续钓鱼、探索、收集稀有标本以及升级装备。Dream Dock 将游戏的首发价格定为美国 19.99 美元、德国 20.49 欧元,另提供可选的“支持者礼包”,价格分别为 4.99 美元和...