Tras el cierre del estudio de culto, la leyenda del sector critica duramente a la dirección y contrapone las bonificaciones de Andrew Wilson a la oleada de despidos.
Hace apenas dos semanas que Warren Spector expresó en voz alta su enfado, a raíz de la repentina decisión de EA de cerrar BioWare, después de que el fondo soberano de Arabia Saudí, el PIF, y varios inversores de capital riesgo se hicieran con el control de la editorial. Ahora, la leyenda de los videojuegos vuelve a la carga y, al parecer, está más furioso que nunca.
«Hace poco compartí mis opiniones sobre el cierre de BioWare por parte de EA», escribió Spector en una publicación en LinkedIn. «Quien haya leído mi publicación sabe lo enfadado que estaba. Eso no ha cambiado. La tragedia de los innumerables despidos de los últimos años no me ha dejado indiferente en absoluto. Pero, por alguna razón, el cierre de BioWare me afectó emocionalmente como nada lo había hecho antes. Fue como un puñetazo en el estómago».
Spector rechaza con vehemencia la afirmación de que el estudio se haya liquidado en el marco de una «decisión empresarial razonable» —por ejemplo, porque «los momentos de esplendor artístico y comercial del estudio son cosa del pasado» y «las empresas no pueden vivir solo de su historia». Al parecer, fueron sobre todo estas reacciones las que llevaron a Spector a volver a ponerse a escribir. Y es que no está en absoluto de acuerdo con esa valoración.
«Asesinos de la cultura» sin consecuencias: el ajuste de cuentas de Spector con los altos cargos
«Cuando personas con experiencia abandonan los estudios y, con ello, se pierde talento valioso, es que alguien está creando un entorno que los ahuyenta», se pregunta. «¿Pagan alguna vez estos “asesinos de la cultura” algún precio por ello? Cuando los directivos evalúan mal el mercado, contratan a gente en masa o toman decisiones que acaban en juegos con financiación insuficiente, excesiva o con una comercialización pésima, ¿les quita eso el sueño, por no hablar del trabajo?»
«¿Sufren esos mismos directivos lo mismo que los desarrolladores cuando los deseos de los socios financieros y los inversores privados se anteponen a las personas que realmente crean valor —por no hablar de los intereses de los jugadores? ¿A alguien le importa eso allá arriba, en la planta directiva? ¿Queda en este mundo alguna responsabilidad? Evidentemente, no».
Salarios millonarios a pesar de los despidos masivos: Spector denuncia los sueldos de los altos cargos de EA
A continuación, enumera las remuneraciones anuales que cobran cada año algunos de los altos cargos de EA. Entre ellos se encuentran:
- Andrew Wilson (director ejecutivo): 38,65 millones de dólares estadounidenses
- Laura Miele (presidenta): 13,7 millones de dólares estadounidenses
- Stuart Canfield (director financiero): 11,3 millones de dólares estadounidenses
- Jake Schatz (director jurídico): 8,4 millones de dólares estadounidenses
- Mala Singh (directora de Recursos Humanos): 8,3 millones de dólares estadounidenses
«Hay decenas de miles de creadores y mentes creativas en la calle, ¿y estos señores se creen de verdad que valen tanto dinero?», añade Spector. «Y si creéis que se trata de “decisiones empresariales razonables”, espero de todo corazón que nunca lleguéis a dirigir una empresa. O que, al menos, la gente sea lo suficientemente inteligente como para no trabajar para vosotros».
Ya en agosto, Warren Spector anunció su retirada del desarrollo de videojuegos. Su decisión se produjo poco después de que su último proyecto —Thick as Thieves— recibiera una última gran actualización tan solo unos meses después de su lanzamiento. A pesar de todo su encanto y de su bajo precio, Thick as Thieves, lamentablemente, no se vendió como se esperaba, lo que también provocó despidos en el estudio de Spector.
El juego de acción destaca por sus sistemas de iluminación intactos y su sólido rendimiento, aunque exige a los jugadores una reducción gradual de los detalles visuales.
Desde esta semana, Stellar Blade, de Shift Up, está disponible para Nintendo Switch 2. Aunque hay que conformarse con algunas concesiones respecto a las otras versiones, en general el juego de acción se desenvuelve muy bien en la consola.

