Nové gameplay video od Flying Wild Hog odhaluje stromy dovedností a lišty zaměření. Radikální změny v této klasice však vyvolávají silnou vlnu kritiky.
Amazon Game Studios a Crystal Dynamics zveřejnily nové video k hře Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Jedná se již o šestou epizodu série videí „Behind-the-Scenes“. Tvůrci v něm přibližují vývoj chystaného remaku, na kterém v současné době pracuje studio Flying Wild Hog. Nejnovější video nám ukazuje několik dosud neznámých herních prvků. A ty se v některých ohledech značně liší od původního titulu z roku 1996.
Nová mechanika fokusů, RPG strom dovedností a kritika ze strany komunity
„Ohnivá, báječná a fit“ inkarnace Lary ve hře Legacy of Atlantis má působit především agilně a nebezpečně. Přináší také nový ukazatel „Focus“. Ten se plní, když způsobujete poškození, dostáváte zásahy nebo se vyhýbáte útokům. Pokud „Focus“ použijete, zpomalíte čas kolem sebe. Takto můžete provádět akrobatické manévry, které by se na ovladači měly ovládat opravdu plynule. To se výrazně liší od originálu. Tam jste mohli Lariny akrobatické pohyby jednoduše vytáhnout z rukávu kdykoli, zcela bez speciální mechaniky „Fokus“.
„Když jsem hrál sérii Survivor [od hry Tomb Raider z roku 2013], mohl jsem najednou přímo ovlivňovat a zvyšovat Larinu sílu ve hře,“ vypráví designový ředitel Jason Epps. „Díky tomu jsem se cítil mnohem více zapojený do děje.“ Jako logický důsledek je ve hře nyní k dispozici strom dovedností ve stylu RPG. Navíc sbíráte byliny. Ty pak kombinujete, abyste si zajistili užitečná vylepšení. Díky nim například utrpíte méně poškození nebo si vyléčíte život. Na rozdíl od série Survivor však nezískáváte zkušenostní body plněním různých úkolů. Abyste získali vylepšení, musíte místo toho sbírat artefakty rozeseté po všech úrovních.
„Ne, díky, to se mi vůbec nelíbí,“ poznamenává jeden uživatelna ResetEra. Odkazuje tím na moderní mechanismy, které se nyní dostávají do této klasiky. „Nesnáším to,“ souhlasí s ním jiný. „Prostě mi to leze na nervy, sakra,“píše jeden uživatel na X. „Opravdu jsem doufal, že po trilogii Survivor se konečně zbavíme všech těch RPG prvků.“ Moje absolutně nejoblíbenější odpověď však dokonale vystihuje rozpor mezi hratelností a příběhem: „Neměla by v této hře být už naprostou veteránkou v oblasti hledání pokladů? Proč sakra musí v jejím věku ještě učit se nové dovednosti?“
A to je ta tragédie.
Jsem z toho fakt znechucený, sakra. Opravdu jsem doufal, že se po trilogii Survivor zbavím všech RPG prvků. Doufám, že to nebude v zážitku z hry příliš převládat… Legacy of Atlantis to nepotřebovalo. pic.twitter.com/LznV3ZUV8L
— Matthieu Collin (@Matthiew_BC) 17. srpna 2026
Návrat dvojitých pistolí, kontroverze ohledně AI a vydání v roce 2027
Jinde ve videu společnost Flying Wild Hog potvrzuje důležitý detail: ikonické dvojité pistole Lary se vrací a budou sloužit jako základní standardní zbraně. „Ve hře nabízíme čtyři zbraně,“ vysvětluje senior systémový designér Marcin Steliga. „Každá zbraň je přizpůsobena různým herním stylům a vzdálenostem od nepřátel.“ Vývojáři následně podrobněji vysvětlují, jak brokovnice, samopaly a útočná puška optimálně doplňují dvojité pistole v nejrůznějších situacích.
Celkově jde o poměrně drastické změny. A ty se u komunity Tomb Raider zjevně vůbec nelíbí. Není to ostatně poprvé, co se Amazon, Crystal Dynamics a Flying Wild Hog v souvislosti s tímto projektem ocitly pod palbou kritiky. Již v červnu studio vyvolalo obrovský rozruch, protože při vývoji hry využilo nástroje umělé inteligence.
Původně měla hra Tomb Raider: Legacy of Atlantis vyjít ještě v roce 2026. Nyní se však objeví až příští rok – přesněji 12. února 2027. Tato akční adventura vyjde pro PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 a PC (prostřednictvím služby Steam).

