GTA 6 : 30 ou 60 images par seconde ? Suite à cette fuite, la communauté semble assez sûre de la fluidité de GTA

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La fuite concernant GTA 6 continue de faire des vagues. Les plus perspicaces veulent désormais savoir à combien d’images par seconde nous pouvons nous attendre lors de la sortie de cette épopée de Rockstar.

Ces dernières heures ont été assez mouvementées pour les fans de GTA 6 : les fuites se succèdent sur les réseaux sociaux ; la communauté peine à suivre le rythme pour discuter de ce que l’on peut réellement déduire des images divulguées.

Cela n’empêche bien sûr pas beaucoup de gens de tirer des conclusions sur l’état de la technologie que Rockstar Games mettra en avant lors de la sortie prévue le 19 novembre 2026. Les indices semblent indiquer, du moins d’après ces analyses, que le jeu ne tournera pas à 60 images par seconde dès son lancement.

Même les images ont été comptées

Dans un fil de discussion regroupant les informations sursubreddit GTA 6a passé au crible pratiquement tout ce qui figurait dans les enregistrements. On y avance également l’hypothèse selon laquelle les séquences auraient été filmées à 60 images par seconde.

D’autres arguments viennent toutefois contredire cette affirmation. Lecompte X « GTASixInfo » s’est par exemple donné pour mission de compter les images : 2 040 images en 68 secondes, ce qui correspond exactement à 30 images par seconde.

  • Des analystes techniques tels queDigital Foundrysont convaincus que GTA 6 sortira à 30 images par seconde, ce qui serait dû au processeur.
  • La circulation, la densité des PNJ et la physique sollicitent davantage ce dernier que la carte graphique – or, sur la PS5 Pro, celle-ci n’est que légèrement plus performante que sur la console de base, de sorte que même la PlayStation la plus chère ne devrait pas atteindre les 60 images par seconde.

Cela concorde également avec une estimation antérieure de l’ancien producteur de Rockstar, John Ricchio, qui dans un podcast fin juillet avait déclaré que « la qualité visuelle devrait primer sur la fréquence d’images ».

L’histoire de Rockstar plaide d’ailleurs en faveur des 30 images par seconde : GTA 5 et Red Dead Redemption 2 ne sont initialement sortis qu’à 30 images par seconde ; le double de cette fréquence d’images a tout de même été ajouté à GTA 5 via un patch.

Aucune annonce officielle concernant la fréquence d’images n’a toutefois encore été faite, qu’il s’agisse de la PlayStation 5 (Pro) ou de la Xbox Series X|S – comme à son habitude, Rockstar Games ne dévoile pas son jeu.

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