Wyciek dotyczący GTA 6 wciąż wywołuje spore poruszenie. Wnikliwi obserwatorzy chcą teraz wiedzieć, jakiej liczby klatek na sekundę możemy się spodziewać w dniu premiery tej epickiej gry Rockstar.
Ostatnie godziny były dla fanów GTA 6 dość burzliwe: w sieciach społecznościowych pojawia się jeden przeciek za drugim; społeczność ledwo nadąża, by dyskutować, co faktycznie można wywnioskować z ujawnionego materiału.
Nie powstrzymuje to oczywiście wielu przed wyciąganiem wniosków na temat stanu technologii, jaką Rockstar Games zaprezentuje wraz z premierą 19 listopada 2026 roku. Przynajmniej według tych opinii coraz więcej wskazuje na to, że na początku na ekranie nie będzie wyświetlanych 60 klatek na sekundę.
Nawet klatki zostały policzone
W wątku zbiorczym nasubreddicie poświęconym GTA 6przeanalizowano praktycznie wszystko, co znalazło się w nagraniach. Pojawiło się tam również twierdzenie, że materiał został nagrany w 60 klatkach na sekundę.
Istnieje jednak kilka argumentów przeciwnych tej tezie.konto X „GTASixInfo” postawiło sobie za zadanie policzenie klatek – 2 040 klatek w ciągu 68 sekund daje dokładnie 30 klatek na sekundę.
- Również analitycy techniczni, tacy jakDigital Foundrysą przekonani, że GTA 6 ukaże się z częstotliwością 30 klatek na sekundę, co wynika z ograniczeń procesora.
- Ruch uliczny, gęstość postaci niezależnych (NPC) oraz fizyka obciążają procesor bardziej niż kartę graficzną – a ta w PS5 Pro jest tylko nieznacznie lepsza niż w konsoli podstawowej, więc nawet droższa konsola PlayStation prawdopodobnie nie osiągnie 60 klatek na sekundę.
Potwierdza to również wcześniejsza ocena byłego producenta Rockstar, Johna Ricchio, który w jednym z podcastów pod koniec lipca wspomniał, że „jakość grafiki powinna mieć pierwszeństwo przed liczbą klatek na sekundę”.
Nawiasem mówiąc, historia firmy Rockstar również przemawia za 30 klatkami na sekundę: Zarówno GTA 5, jak i Red Dead Redemption 2 pojawiły się początkowo tylko z 30 klatkami na sekundę; podwojenie częstotliwości odświeżania w przypadku GTA 5 zostało jednak wprowadzone później poprzez aktualizację.
Niezależnie od tego, czy mowa o PlayStation 5 (Pro), czy o Xbox Series X|S, nadal brakuje oficjalnych oświadczeń dotyczących liczby klatek na sekundę – Rockstar Games, jak zwykle, nie zdradza swoich planów.

