W poniedziałek Aion 2 pojawi się na całym świecie i nadchodzi czas na podjęcie najważniejszej decyzji. Podpowiemy wam, która klasa będzie dla was odpowiednia, a której lepiej unikać przy tworzeniu pierwszej postaci.
Od 30 września pierwsi gracze już przemierzają Atreię – przynajmniej ci, którzy posiadają Founder’s Pack. W poniedziałek, 5 października, nadejdzie kolej na resztę świata, a Aion 2 pojawi się jako gra MMO typu Free2Play wyłącznie na PC.
Po samouczku czeka jednak wybór klasy, a w Aion 2, podobnie jak w każdej grze MMO, jest to dość poważna sprawa. Kto na przykład po 20 godzinach gry jako mag stwierdzi, że ciągłe umieranie działa mu na nerwy, zaczyna od nowa z nową postacią.
Aby tak się nie stało, przyjrzeliśmy się wszystkim ośmiu klasom: Które z nich wybaczają błędy początkujących, które najlepiej radzą sobie samodzielnie, a które najszybciej znajdą grupę do lochu?
Zanim się zdecydujecie: trzy rzeczy, które powinniście wiedzieć
Wasza klasa pozostanie waszą klasą: W grze nie przewidziano możliwości zmiany klasy, a firma NC nie ogłosiła dotychczas żadnych planów w tym zakresie w odniesieniu do wersji globalnej. Każde konto zaczyna się jednak z czterema miejscami na postacie. Jeśli nie jesteście pewni, spokojnie wypróbujcie dwie lub trzy klasy przez kilka godzin, zanim zdecydujecie się na główną postać.
Frakcja i płeć nie mają znaczenia. Wszystkie osiem klas jest dostępne zarówno dla Elyosów, jak i Asmodian, niezależnie od tego, czy tworzycie postać męską, czy żeńską. Nie musicie więc wybierać między ulubioną klasą a ulubioną frakcją.
Brawler pojawi się dopiero później: W Korei i na Tajwanie Aion 2 działa już od listopada 2025 roku; tam wraz z aktualizacją Chapter 1 w lipcu dodano dziewiątą klasę: Brawlera, wojownika walczącego w rękawicach bojowych. Globalna wersja gry rusza bez niego, a firma NC nie podała jeszcze daty jego wprowadzenia. Jeśli więc gdzieś przeczytacie o dziewięciu klasach, chodzi o wersję azjatycką.
Szybki przegląd wszystkich 8 klas
| Klasa | Rola | Przydatność do gry solo | Przyjazność dla początkujących | Popularność w grupach |
|---|---|---|---|---|
| Templariusz | Tank (miecz i tarcza) | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★★ |
| Gladiator | DD w walce wręcz i off-tank (duży miecz) | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
| Zabójca | Atak bliski typu burst (sztylety) | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ |
| Łowca | Fizyczny atak na odległość (łuk) | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
| Mag | Magiczny atak na odległość (księga zaklęć) | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ |
| Przywoływacz | Przywoływacz i kontrola (kula) | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
| Kleryk | Uzdrowiciel (maczuga) | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ |
| Kantor | Hybrydowe wsparcie (laska) | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ |
Najlepsze klasy dla graczy solo
Na początek dobra wiadomość: w Aion 2 można w dużej mierze grać samodzielnie. Fabuła, otwarty świat, lochy solo i codzienne zadania są dostosowane do potrzeb pojedynczych graczy.
Do pokonania najtrudniejszych przeciwników w trybie PvE potrzebna jest jednak grupa: lochy ekspedycyjne i transcendencji są przeznaczone dla pięciu graczy, a rajd w Sanktuarium dla dziesięciu. Nie musicie jednak należeć do stałej gildii, ponieważ wyszukiwarka grup szuka graczy na wszystkich serwerach w waszym regionie.
Gladiator
Gladiator walczy wielkim mieczem, trafiając wielu przeciwników jednocześnie, a niektóre z jego ataków go leczą. Dzięki temu długo radzi sobie nawet bez uzdrowiciela, co czyni go idealnym wojownikiem do gry solo.
Nie jest to jednak całkowicie proste. Wiele umiejętności zadaje znacznie większe obrażenia, gdy przeciwnik leży już na ziemi lub jest ogłuszony, a ten, kto opanuje tę sekwencję, wydobywa ze swojej klasy znacznie więcej potencjału.
Przywoływacz
Przywoływacz przywołuje duchy żywiołów, z których każdy ma swoje zadanie: duch ziemi przyciąga uwagę przeciwników, duch wiatru leczy, duch wody uzupełnia manę, a duch ognia zadaje obrażenia obszarowe. Do tego dochodzą klątwy, obrażenia w czasie oraz efekty strachu.
Haczyk: musicie nieustannie mieć na oku swoją postać i ducha oraz zmieniać odpowiedniego towarzysza w zależności od sytuacji. To wymaga trochę wprawy. W grupach, gdy chodzi wyłącznie o zadawanie obrażeń bossom, przywoływacz ląduje ponadto na dalszym planie.
Kto jest najbardziej poszukiwany w grupach
Klasyczna grupa do lochów w Aion 2 wygląda tak: tank, uzdrowiciel, trzy klasy zadające obrażenia. Jeśli to przeliczycie, sytuacja dla DD staje się ciasna. Sześć klas czysto zadających obrażenia dzieli między siebie trzy miejsca, ponieważ templariusze i kapłani praktycznie mają swoje role tylko dla siebie. Kto chce jak najszybciej dostać się do lochów po premierze, najlepiej wybierze właśnie te dwie klasy. W Korei kapłan jest zdecydowanie najbardziej poszukiwaną klasą w grupach.
Do tego dochodzi szczegół, który wielu przeoczyło: niektóre wzmocnienia grupowe nie kumulują się. Na przykład wzmocnienie zadawanych obrażeń gladiatora nie działa dodatkowo do wzmocnienia templariusza, a najważniejsze wzmocnienia kapłana i kantora również się ze sobą nie łączą. Możliwe, że z tego powodu w absolutnej fazie endgame’u czasami nie zostaniecie zabrani do grupy.
Szybkie wyszukiwanie grup do lochów oczywiście nie uwzględnia takich niuansów – tam wybieracie po prostu swoją rolę.
Nie dla początkujących w MMO: mag i zabójca
Obie klasy są silne, a zabójca szczególnie dobrze radzi sobie w PVP.
Jednak obie klasy wymagają wysokich umiejętności i odpowiednio surowo karzą za błędy. Mag łączy magię ognia i lodu, likwiduje całe grupy przeciwników, ale w zamian za to nie jest zbyt wytrzymały. Do tego dochodzi fakt, że podczas rzucania niektórych swoich najważniejszych zaklęć musi na chwilę zatrzymać się w miejscu. W walkach z bossami musicie, jak to w grach MMO, unikać wielu efektów.
Zabójca opiera się na kamuflażu, atakach z tyłu i czystej sile rażenia. W Korei zadaje więcej obrażeń niż jakakolwiek inna klasa w ciągu pierwszych dziesięciu sekund walki, po czym jego skuteczność spada. Kto nie opanuje swojej rotacji, poniesie większe straty niż np. łowca czy gladiator.
Żadna z tych klas nie jest niegrywalna jako pierwsza postać, jednak poziom frustracji jest wyraźnie wyższy, zwłaszcza w lochach solo. Tam, gdzie gladiator wbiega, pokonuje cztery potwory naraz i leczy się dzięki pasywnym talentom, zabójca i mag muszą postępować znacznie ostrożniej.

