Na segunda-feira, o Aion 2 é lançado a nível mundial e a decisão mais importante está prestes a ser tomada. Vamos dizer-vos qual a classe que melhor se adequa a vocês e qual é melhor evitar como primeiro personagem.
Desde 30 de setembro que os primeiros jogadores já voam por Atreia, pelo menos todos aqueles que têm o Founder’s Pack. Na segunda-feira, 5 de outubro, será a vez do resto do mundo e o Aion 2 será lançado como um MMO Free2Play exclusivamente para PC.
No entanto, após o tutorial, espera-vos a escolha da classe, e isso, no Aion 2, tal como em qualquer MMO, é uma questão bastante crítica. Quem, por exemplo, após 20 horas como mago, perceber que as mortes constantes lhe estão a dar nos nervos, terá de recomeçar do zero com uma nova personagem.
Para que isso não vos aconteça, analisámos todas as oito classes: Quais perdoam erros de principiante, quais se saem melhor sozinhas, qual encontra mais rapidamente um grupo para uma masmorra?
Antes de se decidirem: três coisas que devem saber
A vossa classe continua a ser a vossa classe: Não está prevista qualquer mudança no jogo e, até ao momento, a NC também não anunciou nada nesse sentido para a versão global. Afinal, cada conta começa com quatro espaços para personagens. Se estiverem indecisos, experimentem jogar com duas ou três classes durante algumas horas antes de se decidirem por uma personagem principal.
A facção e o género não têm importância. Todas as oito classes estão disponíveis tanto para os Elyos como para os Asmodianos, independentemente de criarem uma personagem masculina ou feminina. Portanto, não têm de escolher entre a vossa classe preferida e a vossa facção preferida.
O Brawler só chegará mais tarde: Na Coreia e em Taiwan, o Aion 2 já está em funcionamento desde novembro de 2025; aí, com a atualização do Capítulo 1 em julho, foi adicionada uma nona classe: o Brawler, um lutador corpo a corpo com luvas de combate. A versão global será lançada sem ele; a NC ainda não anunciou uma data. Se lerem algures que existem nove classes, trata-se, portanto, da versão asiática.
Visão geral rápida das 8 classes
| Classe | Função | Adequação para jogar a solo | Facilidade para principiantes | Popularidade em grupos |
|---|---|---|---|---|
| Templário | Tanque (espada e escudo) | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★★ |
| Gladiador | DD corpo a corpo e tanque secundário (espada longa) | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
| Assassino | Dano explosivo corpo a corpo (adagas) | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ |
| Caçador | Ataque físico à distância (arco) | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
| Mago | Ataque mágico à distância (livro de feitiços) | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ |
| Invocador | Invocador e Controlo (Orbe) | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
| Clérigo | Curandeiro (maza) | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ |
| Cantor | Suporte híbrido (bastão) | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ |
As melhores classes para jogadores a solo
Boas notícias logo à partida: o Aion 2 pode ser jogado, na sua maior parte, sozinho. A história, o mundo aberto, as masmorras a solo e as atividades diárias estão concebidas para jogadores individuais.
No entanto, para os desafios mais difíceis no PvE, precisas de um grupo: as masmorras de Expedição e Transcendência estão concebidas para cinco jogadores, enquanto a incursão do Santuário é para dez. Mas não precisas de uma guilda fixa para isso, pois a busca de grupo procura jogadores em todos os servidores da tua região.
Gladiador
O Gladiador empunha uma espada longa, atinge vários adversários ao mesmo tempo e alguns dos seus ataques curam-no. Graças a isso, consegue sobreviver durante muito tempo mesmo sem um curandeiro, o que o torna o lutador a solo ideal.
No entanto, não é assim tão simples. Muitas habilidades causam significativamente mais danos quando o adversário já está no chão ou atordoado, e quem dominar estas sequências tira muito mais partido desta classe.
Convocador
O Invocador invoca espíritos elementais com funções específicas: o espírito da terra atrai a atenção dos adversários, o espírito do vento cura, o espírito da água recarrega mana e o espírito do fogo inflige danos de área. A isto juntam-se maldições, danos ao longo do tempo e efeitos de medo.
O senão: Têm de estar sempre atentos ao vosso personagem e ao vosso espírito, alternando entre os companheiros adequados consoante a situação. Isso requer alguma prática. Além disso, em grupos, o Invocador fica mais para trás quando se trata de causar danos exclusivamente a chefes.
Quem é mais procurado nos grupos
Classicamente, um grupo de masmorras no Aion 2 tem este aspeto: um tanque, um curandeiro, três classes de dano. Se fizerem as contas, a situação fica apertada para os DDs. Seis classes de dano puro dividem as três vagas, pois os Templários e os Clérigos têm os seus papéis praticamente exclusivos. Quem quiser entrar nas masmorras o mais rápido possível no lançamento, faz melhor em optar por estas duas classes. Na Coreia, o Clérigo é, de longe, a classe mais procurada para grupos.
A isto acrescenta-se um pormenor que muitos ignoram: alguns buffs de grupo não se acumulam. O buff de dano do Gladiador, por exemplo, não se soma ao do Templário, e os buffs mais importantes do Clérigo e do Cantor também não são compatíveis. É possível que, por isso, no final do jogo, não sejam incluídos num grupo.
A pesquisa rápida de grupos para masmorras, naturalmente, não tem em conta essas subtilezas; aí, basta selecionares a tua função.
Não é para principiantes em MMOs: Mago e Assassino
Ambas as classes são fortes; o Assassino, em particular, dá que falar no PVP.
Mas ambas as classes recompensam a grande habilidade e punem os erros com a devida severidade. O Mago combina magia de fogo e de gelo, elimina grupos inteiros de inimigos, mas, em contrapartida, não aguenta grande coisa. Além disso, tem de ficar parado por uns instantes para lançar alguns dos seus feitiços mais importantes. Nas lutas contra chefes, como é típico nos MMOs, terão de desviar-se de muitos efeitos.
O Assassino baseia-se na camuflagem, em ataques pelas costas e em puros surtos de dano. Na Coreia, causa mais danos do que qualquer outra classe nos primeiros dez segundos de uma luta, mas depois o seu desempenho diminui. Quem não dominar a sua rotação sofre mais do que, por exemplo, os Caçadores ou os Gladiadores.
Nenhum dos dois é impossível de jogar como primeira personagem, mas o nível de frustração é visivelmente mais elevado, especialmente em masmorras a solo. Enquanto o Gladiador entra a correr, derrota quatro monstros de uma só vez e se cura a si próprio através de talentos passivos, o Assassino e o Mago têm de agir com muito mais cautela.

