Maandag gaat Aion 2 wereldwijd van start en staat de belangrijkste beslissing voor de deur. Wij vertellen jullie welke klasse bij jullie past en welke jullie beter kunnen vermijden als eerste personage.
Sinds 30 september vliegen de eerste spelers al door Atreia, althans iedereen met een Founder’s Pack. Maandag 5 oktober is de rest van de wereld aan de beurt en verschijnt Aion 2 als Free2Play-MMO exclusief voor de pc.
Na de tutorial wacht echter de klassekeuze, en die is in Aion 2, net als in elke MMO, een behoorlijk cruciale aangelegenheid. Wie bijvoorbeeld na 20 uur als magiër merkt dat het voortdurende sterven hem op de zenuwen werkt, begint met een nieuw personage helemaal opnieuw.
Om te voorkomen dat jullie dit overkomt, hebben we alle acht klassen onder de loep genomen: Welke vergeven beginnersfouten, welke redden zich het beste in hun eentje, wie vindt het snelst een dungeon-groep?
Voordat je een beslissing neemt: drie dingen die je moet weten
Je klasse blijft je klasse: Het spel biedt geen mogelijkheid om van klasse te wisselen, en NC heeft tot nu toe ook nog niets in die richting aangekondigd voor de wereldwijde versie. Elk account begint in ieder geval met vier karakterplaatsen. Als je twijfelt, speel dan gerust twee of drie klassen een paar uur uit voordat je een hoofdpersonage kiest.
Fractie en geslacht spelen geen rol. Alle acht klassen staan zowel voor Elyos als voor Asmodianen open, ongeacht of je een mannelijk of vrouwelijk personage aanmaakt. Je hoeft dus niet te kiezen tussen je favoriete klasse en je favoriete fractie.
De Brawler komt pas later: In Korea en Taiwan draait Aion 2 al sinds november 2025; daar is met de update Chapter 1 in juli een negende klasse toegevoegd: de Brawler, een vuistvechter met vechthandschoenen. De wereldwijde versie gaat zonder hem van start; NC heeft nog geen datum genoemd. Als je ergens over negen klassen leest, gaat het dus om de Aziatische versie.
Alle 8 klassen in één oogopslag
| Klasse | Rol | Geschiktheid voor solo-spelen | Beginnersvriendelijkheid | Populariteit in groepen |
|---|---|---|---|---|
| Tempelridder | Tank (zwaard & schild) | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★★ |
| Gladiator | Melee-DD & off-tank (grootzwaard) | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
| Moordenaar | Melee-burst (dolken) | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ |
| Bosjager | Fysieke afstandsaanval (boog) | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
| Tovenaar | Magische afstandsaanval (spreukenboek) | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ |
| Oproeper | Oproeper & Controle (bol) | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
| Klerk | Genezer (strijdknots) | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ |
| Kantor | Hybride ondersteuning (staf) | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ |
De beste klassen voor solo-spelers
Eerst het goede nieuws: Aion 2 kun je grotendeels in je eentje spelen. Het verhaal, de open wereld, solo-kerkers en dagelijkse activiteiten zijn afgestemd op individuele spelers.
Voor de zwaarste uitdagingen in PvE heb je echter een groep nodig: expeditie- en Transcendence-dungeons zijn ontworpen voor vijf spelers, de Sanctuary-raid voor tien. Je hebt hiervoor echter geen vaste gilde nodig, want de groepszoeker zoekt op alle servers in jouw regio naar medespelers.
Gladiator
De Gladiator hanteert een grootzwaard, raakt meerdere tegenstanders tegelijk en sommige van zijn aanvallen genezen hem. Daardoor redt hij het ook zonder genezer lange tijd, wat hem tot de ideale solo-vechter maakt.
Toch is hij niet helemaal eenvoudig. Veel vaardigheden richten aanzienlijk meer schade aan als de tegenstander al op de grond ligt of verdoofd is, en wie deze volgordes onder de knie krijgt, haalt aanzienlijk meer uit deze klasse.
Bezweerder
De bezweerder roept elementgeesten op met elk hun eigen taak: de aardgeest trekt de aandacht van de tegenstanders naar zich toe, de windgeest geneest, de watergeest vult mana aan en de vuurgeest richt gebiedsschade aan. Daarbij komen nog vloeken, schade in de loop van de tijd en angst-effecten.
Het addertje onder het gras: je moet je personage en je geest voortdurend in de gaten houden en afhankelijk van de situatie de juiste metgezel kiezen. Dat vergt wat oefening. In groepen komt de bezweerder bovendien verder naar achteren te staan als het puur om baasschade gaat.
Wie het meest gevraagd is in groepen
Klassiek ziet een dungeon-groep in Aion 2 er zo uit: een tank, een genezer, drie schade-klassen. Als je dat uitrekent, wordt het krap voor DD’s. Zes pure schade-klassen delen de drie plaatsen, want Tempeliers en Klerken hebben hun rol praktisch voor zichzelf alleen. Wie bij de lancering zo snel mogelijk in dungeons wil, kan het beste met deze twee meegaan. In Korea is de Klerk veruit de meest gevraagde groepsklasse.
Daarnaast is er een detail dat velen over het hoofd zien: sommige groepsbuffs zijn niet stapelbaar. De schade-buff van de Gladiator werkt bijvoorbeeld niet naast die van de Tempelier, en de belangrijkste buffs van de Klerk en de Koorleider zijn ook niet compatibel. Het is mogelijk dat je daarom in de absolute endgame soms niet wordt meegenomen.
De snelle zoekfunctie voor dungeon-groepen houdt natuurlijk geen rekening met dergelijke subtiliteiten; daar kies je alleen je rol.
Niet voor MMO-beginners: magiër en assassin
Beide klassen zijn sterk; vooral in PvP doet de Assassine het goed.
Maar beide klassen belonen een hoog vaardigheidsniveau en straffen fouten navenant hard. De Magiër combineert vuur- en ijsmagie, schakelt hele groepen vijanden uit, maar kan daarentegen niet veel tegen. Daar komt nog bij dat hij voor sommige van zijn belangrijkste spreuken even stil moet blijven staan. Bij baasgevechten moet je, zoals gebruikelijk in MMO’s, veel effecten ontwijken.
De moordenaar draait om camouflage, aanvallen van achteren en pure burst-schade. In Korea richt hij in de eerste tien seconden van een gevecht meer schade aan dan welke andere klasse dan ook, daarna neemt zijn schade af. Wie zijn rotatie niet onder de knie heeft, betaalt daar een hogere prijs voor dan bijvoorbeeld boswachters of gladiatoren.
Beide zijn als eerste personage niet onspeelbaar, maar de frustratiefactor ligt merkbaar hoger, vooral in solo-dungeons. Waar de gladiator naar binnen stormt, vier mobs tegelijk in elkaar slaat en zichzelf geneest via passieve talenten, moeten moordenaars en magiërs aanzienlijk voorzichtiger te werk gaan.

