El lunes se lanza Aion 2 a nivel mundial, y se avecina la decisión más importante. Te contamos qué clase se adapta mejor a ti y cuál es mejor que evites como primer personaje.
Desde el 30 de septiembre, los primeros jugadores ya surcan los cielos de Atreia, al menos todos aquellos que tienen el Founder’s Pack. El lunes 5 de octubre le tocará el turno al resto del mundo y Aion 2 se lanzará como un MMO Free2Play en exclusiva para PC.
Sin embargo, tras el tutorial te espera la elección de clase, y en Aion 2, al igual que en cualquier MMO, se trata de una decisión bastante crucial. Quien, por ejemplo, tras 20 horas como mago se dé cuenta de que morir constantemente le saca de quicio, tendrá que empezar de cero con un nuevo personaje.
Para que eso no os pase a vosotros, hemos analizado las ocho clases: ¿Cuáles perdonan los errores de principiante, cuáles se desenvuelven mejor en solitario y cuáles encuentran más rápido un grupo para una mazmorra?
Antes de decidiros: tres cosas que deberíais saber
Vuestra clase seguirá siendo vuestra clase: El juego no prevé la posibilidad de cambiarla, y NC tampoco ha anunciado nada al respecto para la versión global hasta la fecha. Al fin y al cabo, cada cuenta empieza con cuatro espacios para personajes. Si no estáis seguros, probad tranquilamente dos o tres clases durante unas horas antes de decidiros por un personaje principal.
La facción y el género no importan. Las ocho clases están disponibles tanto para los Elyos como para los Asmodianos, independientemente de si creáis un personaje masculino o femenino. Así que no tenéis que elegir entre vuestra clase favorita y vuestra facción favorita.
El Brawler llegará más adelante: En Corea y Taiwán, Aion 2 lleva en marcha desde noviembre de 2025, donde se añadió una novena clase con la actualización del Capítulo 1 en julio: el Brawler, un luchador cuerpo a cuerpo con guantes de combate. La versión global se lanzará sin él; NC aún no ha anunciado una fecha. Si leéis en algún sitio que hay nueve clases, se refiere a la versión asiática.
Resumen rápido de las 8 clases
| Clase | Función | Idoneidad para jugar en solitario | Fácil de aprender para principiantes | Popularidad en grupos |
|---|---|---|---|---|
| Templario | Tanque (espada y escudo) | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★★ |
| Gladiador | Daño cuerpo a cuerpo y tanque secundario (espada larga) | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
| Asesino | Daño explosivo cuerpo a cuerpo (dagas) | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ |
| Paleo | Ataque físico a distancia (arco) | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
| Mago | Ataque mágico a distancia (libro de hechizos) | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ |
| Invocador | Invocador y control (orbe) | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
| Clérigo | Sanador (maza de guerra) | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ |
| Cantor | Apoyo híbrido (bastón) | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ |
Las mejores clases para jugadores en solitario
Buenas noticias para empezar: Aion 2 se puede jugar en gran parte en solitario. La historia, el mundo abierto, las mazmorras en solitario y las actividades diarias están diseñadas para jugadores individuales.
Sin embargo, para los retos más difíciles del PvE necesitarás un grupo: las mazmorras de expedición y trascendencia están diseñadas para cinco jugadores, y la incursión del Santuario, para diez. Pero no necesitas un gremio fijo para ello, ya que el buscador de grupos busca compañeros en todos los servidores de tu región.
Gladiador
El Gladiador empuña una espada grande, ataca a varios enemigos a la vez y algunos de sus ataques le curan. Esto le permite salir adelante durante mucho tiempo incluso sin un sanador, lo que le convierte en el luchador ideal para jugar en solitario.
Aun así, no es precisamente una clase sencilla. Muchas habilidades infligen mucho más daño si el enemigo ya está en el suelo o aturdido, y quien domine estas secuencias sacará mucho más partido a la clase.
Invocador
El invocador invoca espíritus elementales con funciones específicas: el espíritu de la tierra atrae la atención de los enemigos, el espíritu del viento cura, el espíritu del agua recarga maná y el espíritu del fuego inflige daño de área de efecto. A esto se suman maldiciones, daño en el tiempo y efectos de miedo.
El inconveniente: Tenéis que estar constantemente pendientes de vuestro personaje y de vuestro espíritu, y cambiar de compañero según la situación. Eso requiere algo de práctica. Además, en los grupos, el invocador queda relegado a un segundo plano cuando se trata de infligir daño a los jefes.
Quién es el más solicitado en los grupos
La composición clásica de un grupo de mazmorra en Aion 2 es la siguiente: un tanque, un sanador y tres clases de daño. Si lo calculáis, la cosa se complica para los DD. Seis clases de daño puro se reparten las tres plazas, ya que los templarios y los clérigos tienen su rol prácticamente en exclusiva. Quien quiera entrar en las mazmorras lo antes posible tras el lanzamiento, lo mejor es que elija estas dos clases. En Corea, el clérigo es, con diferencia, la clase más solicitada en los grupos.
A esto se suma un detalle que muchos pasan por alto: algunos buffs de grupo no se acumulan. Por ejemplo, el buff de daño del gladiador no se suma al del templario, y los buffs más importantes del clérigo y del cantor tampoco son compatibles entre sí. Es posible que, por eso, en las fases más avanzadas del juego no os acepten en el grupo.
La búsqueda rápida de grupos para mazmorras, por supuesto, no tiene en cuenta estos matices; allí solo tienes que seleccionar tu rol.
No apto para principiantes en MMO: mago y asesino
Ambas clases son potentes; el asesino destaca especialmente en el PVP.
Pero ambas clases premian la gran destreza y castigan los errores con dureza. El mago combina magia de fuego y de hielo, acaba con grupos enteros de enemigos, pero a cambio no aguanta mucho. A esto se suma que debe quedarse quieto unos instantes para lanzar algunos de sus hechizos más importantes. En las batallas contra jefes, como es habitual en los MMO, tendréis que esquivar muchos efectos.
El asesino se basa en el camuflaje, los ataques por la espalda y el daño explosivo puro. En Corea, inflige más daño que cualquier otra clase en los primeros diez segundos de un combate, pero después su rendimiento disminuye. Quien no domine su rotación lo pagará más caro que, por ejemplo, los exploradores o los gladiadores.
Ninguna de las dos clases es injugable como primer personaje, pero el nivel de frustración es notablemente mayor, sobre todo en las mazmorras en solitario. Mientras que el gladiador entra en acción, se enfrenta a cuatro enemigos a la vez y se cura a sí mismo gracias a sus talentos pasivos, el asesino y el mago deben actuar con mucha más cautela.

