Nivel 30, una nueva mazmorra y menos XP en las misiones de mazmorra: el gran parche para la beta de WoW Forever por fin está aquí y trae muchos cambios. Tenemos las notas completas del parche para vosotros.
Durante dos semanas, el nivel máximo era el 20. Desde el mantenimiento del 1 de octubre, los probadores de la beta de WoW Forever pueden subir hasta el nivel 30. Con la nueva versión se añaden una mazmorra completamente nueva, dos instancias clásicas y una lista de cambios en las clases que, en algunos aspectos, va más allá de lo que suele ofrecer un parche normal de beta.
Nivel 30 y una mazmorra que nunca existió en el juego original
La novedad más importante se explica rápidamente: El nivel máximo sube de 20 a 30. Con ello se desbloquean zonas como las Colinas Pre montañosas, las Tierras Pantanosas o las Montañas Garra de Piedra.
En los Pantanos os espera además «Excavation Site: Wetlands» (Yacimiento arqueológico: Pantanos), la tercera mazmorra «Forever» nueva tras la Sala de los Thanes y las Ruinas de Lordaeron. Blizzard indica en las notas del parche que podréis acceder a ella a partir del nivel 26.
Además, se desbloquearán dos mazmorras clásicas: las Colinas de los Forjacuchillas a partir del nivel 25 y Uldaman a partir del nivel 30. Quienes esperaban la mazmorra de Dalaran, también anunciada, tendrán que armarse de paciencia, ya que está previsto que llegue con una actualización posterior de la beta.
Es probable que otro cambio suscite menos entusiasmo: a partir de ahora, las misiones de mazmorras otorgan un 50 % menos de experiencia extra. Nos referimos a la parte adicional que supera las recompensas normales de las misiones, no a la recompensa completa. Blizzard lo justifica con los comentarios recibidos sobre el ritmo de subida de nivel y, además, ha reajustado algunas recompensas de misiones.
Los druidas pierden una habilidad fundamental
Sin embargo, la mayor parte de las notas del parche se centra en las clases, y ahí Blizzard interviene con fuerza en algunos aspectos. Los druidas pierden por completo «Furia del tigre» y obtienen un nuevo talento, «Poder transformador», que convierte el maná en energía. Los osos y los guerreros generan mucha más ira con los golpes críticos, mientras que los guerreros de furia deben sacrificar algo en cuanto a la mano secundaria.
Encontraréis todos los cambios de clase y las notas completas del parche en la página siguiente.
Notas completas del parche para la actualización beta de WoW Forever
Corrección de errores
- Se ha mejorado la visibilidad bajo la lluvia.
- Se ha eliminado la opción «Sombras con trazado de rayos». Esta configuración se volverá a incluir en el juego en una futura actualización, tan pronto como se haya solucionado el problema técnico.
- Se ha corregido un problema por el que la antorcha del vigilante nocturno provocaba retrasos involuntarios en determinadas situaciones y no se podía cancelar.
- Se ha ajustado el tamaño visual de las armas, tanto cuando se sostienen en la mano como cuando se llevan en la funda a la espalda, para todas las razas, con el fin de garantizar una apariencia más uniforme.
Cambios y actualizaciones
- Los jugadores ahora pueden subir de nivel hasta un máximo de nivel 30.
- Nueva mazmorra: Yacimiento arqueológico de las Tierras Húmedas (26-31).
- Los jugadores ahora tienen acceso a Razorfen Downs (25+) y Uldaman (30+), además de las siguientes mazmorras ya disponibles:
- Garganta de Ragefire
- Salón de los Thane
- Ruinas de Lordaeron
- Cuevas Aullantes
- Las Minas de los Muertos
- Fortaleza de Colmillo Sombrío
- La Fortaleza
- Las Profundidades de Schwarzfathom
- Gnomeregan
- Razorfen Kraul
- El Monasterio Escarlata
- Ahora hay peluquerías en Darnassus y Roca del Trueno; todas ellas cuentan con peluqueros, y los guardias de la ciudad indican cómo llegar a ellas.
- Acampada
- El debuff «Boosted Rest», provocado por esta función de acampada, tiene ahora un icono diferente para que el efecto resulte más evidente, y se ha revisado la descripción emergente para que resulte más comprensible.
- Se ha adaptado la redacción de las funciones de acampada, de modo que ahora se utiliza el término «mutuamente excluyentes» en lugar de simplemente «excluyentes», para reducir la confusión sobre su funcionamiento.
- Las hogueras ya no infligen daño a los jugadores de nivel inferior a 5 y causan un daño reducido a los jugadores con menos del 90 % de salud.
- Objetos
- «Savory Whimsyfin Delight» utiliza ahora un equivalente orco de los trajes de ninja y pirata de «Savory Deviate Delight».
- Notas de los desarrolladores: Las transformaciones anteriores eran solo provisionales, ¡pero es posible que volvamos a introducir otras similares en el futuro!
- Si vendes a un comerciante un objeto BoE cuyo aspecto aún no hayas desbloqueado, el objeto quedará vinculado al alma (antes estaba vinculado a la cuenta).
- «Savory Whimsyfin Delight» utiliza ahora un equivalente orco de los trajes de ninja y pirata de «Savory Deviate Delight».
Clases
- Druida
- La forma de oso y la forma de oso aterrador ahora generan un 75 % más de ira al asestar un golpe crítico.
- Se ha corregido un error por el que «Golpe» no se escalaba con el poder de ataque. El efecto ahora recibe correctamente el 3 % del poder de ataque del druida.
- Notas de los desarrolladores: La descripción emergente se actualizará correctamente en una futura actualización.
- Se ha eliminado «Furia del tigre».
- Todas las formas de transformación son ahora INMUNES a los efectos de desarmado.
- Notas de los desarrolladores: Se trata de un ajuste de jugabilidad para adaptar la experiencia de juego al WoW original. Si se desarma a un druida antes de que adopte una forma, su forma no anula el efecto de desarme y, además, inflige un daño reducido mientras dure dicho efecto. Por lo tanto, desarmar a un druida antes de que adopte una forma hará que inflija menos daño.
- «Fuego de hada» ya no reinicia el temporizador de impulso al usarla.
- Salvaje
- «Mordisco primigenio»: se ha duplicado aproximadamente la amenaza generada por esta habilidad.
- Se ha eliminado el talento «Rey de la selva» se ha eliminado.
- Se ha eliminado «Furia del tigre».
- A los «Ataques desgarradores» de la 4.ª fila se les ha asociado un nuevo talento: «Poder de transformación».
- Solo en forma felina. Tiempo de recarga de 16 segundos. Consume el 55 % del maná base.
- Convierte inmediatamente el 55 % del maná base en 40 de energía. El coste de «Desplazamiento de poder» se ve reducido por los efectos que disminuyen el coste de la transformación.
- «Desplazamiento de poder» cuesta tanto maná como la forma de gato.
- A «Poder de la transformación» de la 5.ª fila se le ha añadido un nuevo talento: «Poder de la transformación mejorado» .
- Reduce el tiempo de recarga de tu hechizo «Fuerza de la transformación» en 4/8 segundos.
- Cazador
- Arte del francotirador
- Se ha cambiado el icono de «Puñaladas mejoradas» para que se ajuste mejor al estilo «vanilla».
- El talento n.º 31, «Disparo de francotirador», ahora tiene un alcance de 45 yardas y aumenta en 10 yardas el alcance de tus próximos 3 disparos realizados en un plazo de 10 segundos.
- Supervivencia
- Se ha ajustado el icono de «Ventaja del depredador» para que se ajuste mejor al estilo «Vanilla».
- La probabilidad de parada de «Desviación» se ha cambiado a 1/2/3/4/5 % (antes era 2/4/6/8/10 %).
- Compañeros
- Se ha reintroducido el «Modo agresivo», que se encuentra en la pestaña «Monturas» de tu libro de hechizos.
- Notas de los desarrolladores: Había algunas bestias domesticables cuyos rangos de habilidad de montura eran demasiado altos para esa criatura. Esto ya se ha corregido. Esto podía provocar un error por el que vuestra montura «olvidaba» la habilidad de montar, lo que ya no debería ocurrir tras esta corrección.
- Arte del francotirador
- Magos
- Todos los pergaminos de mago del ámbito «Comprensión» han sido sometidos a un ajuste de equilibrio adicional y ya no se pueden lanzar mientras te desplazas.
- Fuego
- «Serie caliente» ha pasado a llamarse «Calentar», ya que ya no depende de una «serie».
- El número de cargas de «Quema» se ha restablecido a 3 (antes era 4).
- La vulnerabilidad al fuego de «Improved Scorch» ya no se somete a una segunda tirada para comprobar si se resiste.
- Hielo
- Al aplicar «Winter’s Chill», no se tira el dado para comprobar si el hechizo se repele, ya que el hechizo original tenía que haber impactado.
- Paladín
- Protección
- La probabilidad de bloqueo de «Redoubt» se ha modificado a un 4/8/12/16/20 % (antes era del 6/12/18/24/30 %).
- La probabilidad de bloqueo de «Escudo sagrado» se ha cambiado a un 30 % (antes era del 20 %).
- Venganza
- La relación entre inteligencia y daño mágico de «Campeón de la Luz» se ha modificado a 20/40/60 % (antes era 33/66/100 %).
- Notas de los desarrolladores: En «Campeón de la Luz» había un problema con la descripción de la ventana emergente, que indicaba que la curación aumentaba; sin embargo, esto no era así. Se ha eliminado dicha descripción.
- Protección
- Sacerdotes
- «Plaga devoradora» ahora puede infligir golpes críticos correctamente.
- Se ha corregido un problema por el que «Palabra de las Sombras: Muerte» siempre se beneficiaba del talento «Muerte prematura», independientemente del porcentaje de salud del objetivo.
- Disciplina
- «Concentración interior» ya no aplica su aumento de golpes críticos a los efectos periódicos.
- Sombra
- «Tejido de sombras» ya no puede fallar.
- Pícaro
- Se ha corregido un problema por el que el fallo de «Desarmar» provocaba que perdieras todos tus puntos de combinación.
- Sutileza
- «Preparación» ahora solo añade puntos de combinación a tu objetivo actual si se trata del objetivo cuyo hechizo has esquivado o al que te has resistido.
- Chamán
- «Lobo espiritual» ahora debería ser más visible en zonas bien iluminadas.
- Se ha corregido un problema por el que «Tótem de purificación de enfermedades» no tenía una duración de 5 minutos.
- Se ha corregido un error por el que «Llamada del tótem» no restauraba maná.
- Brujo
- «Extracción de alma» ahora se interrumpe correctamente cuando el brujo comienza a lanzar otro hechizo.
- El modelo del compañero «Íncubo» se ha sustituido por uno de menor resolución.
- «Fuego infernal» ahora puede infligir un golpe crítico.
- Aflicción
- «Cosecha de almas» ha pasado a llamarse «Cosecha de almas». Ahora otorga correctamente el aumento de la regeneración de maná del 50/100 %.
- Mascotas
- El «Modo agresivo» ha vuelto y se encuentra en la pestaña «Mascotas» de vuestro libro de hechizos.
- Guerrero
- Los jugadores ahora generan un 75 % más de ira cuando consiguen un golpe crítico con un ataque básico.
- «Desgarrar» y «Romper armadura» ahora atraen inmediatamente a los enemigos hacia el guerrero.
- La preparación de «Golpe heroico» ya no aumenta la probabilidad de acierto de la mano secundaria.
- La ira adicional generada por los golpes críticos se ha aumentado al 100 % (antes era del 75 %).
- Se ha corregido un error por el que la especialización «Combate con dos armas» aplicaba el aumento de la probabilidad de acierto a ambas armas.
- Notas de los desarrolladores: Debido al error mencionado anteriormente, tuvimos que corregir nuestras pruebas, por lo que hemos vuelto a revisar al guerrero furioso.
- Armas
- «Golpe de lanza» ya no requiere un arma a dos manos. «Spearing Strike» requiere la postura de combate.
- Furia
- La especialización «Combate con dos armas» ya no otorga un 20/40/60/80/ 100 % en la generación de ira de tu arma secundaria.
- Se ha corregido un problema por el que «Ira desenfrenada» tenía una probabilidad de activación menor de lo previsto.
- Notas de los desarrolladores: Nuestro objetivo es que la rama de especialización «Ira» en una fase temprana del árbol, y desbloquear más adelante puntos para otras opciones, en lugar de que el jugador se vea obligado a invertir puntos en «Enrage» para obtener «Flurry».
- «Voz atronadora» ahora aumenta el radio de efecto de tus «Gritos» en un 10/20/30/40/50 % y reduce su coste de ira en un 5/10/15/20/25 %.
- «Ira desenfrenada» ya no otorga el doble de ira a las armas a dos manos.
- Nuevo talento «Ira persistente» en la fila 2 de «Furia». «Ira persistente» prolonga en 2/4/6/8/10 segundos el tiempo que tarda tu ira en empezar a disminuir tras salir del combate.
- «Frenesí sangriento» ya no se activa al lanzar «Sed de sangre».
- Se ha eliminado el talento «Corte mejorado».
- Se ha eliminado el talento «Ira sin límites».
- Nuevo talento «Precisión furiosa» en la fila 3 de «Ira». «Precisión furiosa» aumenta tu probabilidad de acertar en los ataques con la mano secundaria en un 4/7/10 %.
- «Golpes furiosos» ahora reduce el coste de ira de tus habilidades «Cortar» y «Tornado» en 3.
- «Golpes furiosos» ya no hace que tu «Torbellino» golpee con la mano secundaria. «Torbellino» ahora siempre golpea con ambas armas, sin que se requiera ningún punto de talento.
- La especialización «Combate con dos armas» ya no otorga probabilidad de acierto a tus ataques con la mano secundaria.
- «Enrage» ya no es necesario para desbloquear el talento «Flurry».
- Ahora se requiere «Death Wish» para desbloquear el talento «Flurry».
- Nuevo talento «Gore Drinker» en la fila 6 de «Fury», requiere el talento «Enrage» . Tus habilidades «Enrage», «Berserker Rage», «Bloodrage», «Death Wish» y «Bloodthirst» hacen que tus próximos 3 ataques cuerpo a cuerpo restauren un 0,5/1 % de tu salud máxima.
- «Improved Berserker Rage» se ha trasladado a la fila 5 de «Fury» (antes estaba en la fila 6).
- «Furia berserker» ya está disponible a partir del nivel 30 (antes, nivel 32)
- La proporción de poder de ataque de «Sed de sangre» se ha aumentado al 45 % (antes, 35 %).
- Protección
- Notas de los desarrolladores: Nuestro objetivo es ofrecer a los jugadores sin escudo una ruta clara hacia el centro del árbol, donde «Protección» podría servir como especialización secundaria para el JcJ, con mejor acceso a «Furia sangrienta mejorada», «Voluntad de hierro», «Desarmar mejorado», «Última resistencia» y «Golpe de escudo mejorado».
- «Voluntad de hierro» se ha trasladado a la fila 1 de «Protección» (antes estaba en la fila 2 de «Furia»).
- «Presagio» se ha trasladado a la fila 2 (antes estaba en la fila 1).
- Se ha eliminado «Resistencia».
- «Furia sangrienta mejorada» se ha trasladado a la fila 1 (antes estaba en la fila 2).
- «Venganza mejorada» se ha trasladado a la línea 2 (antes estaba en la línea 3).
- «Desarme mejorado» se ha trasladado a la línea 3 (antes estaba en la línea 4).
- «Golpe de escudo mejorado» se ha trasladado a la línea 4 (antes estaba en la línea 5).
Gestor de tiempos de recarga
- Ahora se admiten las habilidades de raza.
- Ahora se admite la clase Pícaro.
- Ya no debería haber entradas duplicadas para cada nivel de hechizo en las clases ya admitidas.
Compatibilidad con mandos
- Se ha actualizado la interfaz de usuario del establo de mascotas para que sea compatible con el mando.
- Las asignaciones de botones del mando ahora son estáticas, y cualquier reasignación de botones del mando solo afecta a la interfaz de usuario del teclado y el ratón.
- Se han actualizado los marcos compactos del gestor de bandas y grupos para que sean compatibles con el mando.
- Se ha corregido un problema por el que las macros colocadas en una barra de acciones del mando no se pudieran mover.
Jugador contra jugador
- Se han ajustado los costes en puntos de honor del equipamiento JcJ y las fichas de mejora, aumentando el coste de la mayoría de los objetos en aproximadamente un 50 % para adaptarlos mejor a los objetivos de adquisición de equipamiento.
- El límite máximo de puntos de honor se ha aumentado de 15 000 a 25 000 para adaptarse mejor a los nuevos costes mencionados anteriormente.
Profesiones
- Shenthul, en Orgrimmar, ahora enseña «Modelador del viento: Nacimiento celestial».
- Ya están disponibles una serie de recetas de herrería y peletería que aparecen como botín aleatorio en las mazmorras.
- Encantamiento
- Todas las varitas fabricadas de los niveles de calidad «común» y «inusual» se venden ahora a los comerciantes por 1 cobre.
- Minería
- Se ha reducido el número de yacimientos de «filones de cobre de baja calidad» en las zonas para principiantes.
- Desollado
- Las criaturas solo pueden ser desolladas una vez antes de desaparecer.
Misiones
- Notas de los desarrolladores: Agradecemos los comentarios sobre la velocidad de subida de nivel mientras continuamos con los debates sobre la beta. En el marco de estos debates, hemos decidido reducir la cantidad de XP que se otorga por las misiones de mazmorras con esta actualización. También se han ajustado determinadas recompensas de misiones.
- Las misiones de mazmorras ahora otorgan un 50 % menos de experiencia adicional por encima de los valores normales de las misiones.
- Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían iniciar misiones de escolta si su registro de misiones contenía 25 o más misiones.
- Se ha corregido un error por el que ciertos objetos de misión se soltaban varias veces.
- Se ha corregido un error por el que algunas misiones en las que se otorgan objetos al inicio podían compartirse.
- Se ha corregido un problema por el que algunas misiones derivadas de objetos podían compartirse.
- Se ha aumentado la tasa de reaparición de muchas criaturas y objetos diferentes en las Colinas de Hillsbrad, Ashenvale, las Tierras Húmedas, el Bosque del Crepúsculo y las Mil Agujas.
- Notas de los desarrolladores: Las Montañas de Redridge y las Montañas de Stonetalon ya se ajustaron en una versión anterior. Por favor, seguid informándonos de todas las zonas en las que tengáis dificultades para completar misiones, para que podamos realizar más ajustes.
- Costa Oscura
- Se ha corregido un problema con el objeto «La esperanza de Tharnariun» durante la misión «Tierras asoladas».
- Minas de los Muertos
- «Destrucción en las Minas de los Muertos» ahora aparece correctamente ordenada en el registro de misiones de la mazmorra.
- Druida
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores no obtenían el botín de forma fiable durante las misiones «El gran espíritu felino» y «El gran espíritu felino llevado por el viento».
- Los habitantes celestiales de la Alta Orden ahora pueden completar la misión «Poder sobre el veneno» para aprender el hechizo «Curar veneno».
- Dun Morogh
- Los trolls de la Cresta Resplandeciente ahora aparecen de forma más uniforme y rápida en zonas en las que antes solo aparecían de forma esporádica. Seguramente sea por el frío, tío.
- Agujero de Modan
- Los troggs de Loch Modan ahora reaparecen un poco más despacio para la misión «En defensa de las tierras del rey».
- Mulgore
- Se ha añadido la misión «¡Kyle ha desaparecido!».
- Orgrimmar
- Ahora los cantos rodados lisos deberían aparecer con mucha más frecuencia y se podrán recoger para la misión «Piedras para descansar»
- Montañas Rojas
- Se ha actualizado la misión «Bloqueo de Roca Negra». También se han ajustado las tasas de aparición.
- Ruinas de Loraderon
- «Una súplica angustiada» ahora se clasifica correctamente en el registro de misiones bajo la mazmorra.
- Se ha corregido un error por el que los jugadores podían obtener varias copias del objeto de misión «Insignia manchada de sangre».
- Las Cuevas Aullantes
- Las serpientes de la Flor de la Serpiente ahora desaparecen al cabo de unos minutos. ¿Por qué tenían que ser precisamente serpientes?
- Westfall
- Se ha reducido considerablemente la frecuencia de reaparición del reloj de bolsillo en el armario de Furlbrow para la misión «La reliquia olvidada».
- Se ha aumentado la frecuencia de reaparición de los no muertos de la misión «Recoger recuerdos» y del capataz Thistlenettle de la misión «Ay, hermano…».
Razas
- Gnomo
- «¡Eureka!» ya no se beneficia en absoluto de los efectos periódicos. Los hechizos canalizados no cuentan como efectos periódicos.
- No muertos
- «Canibalizar» no se puede usar si el lanzador del hechizo es inmune al daño físico.
Interfaz de usuario
- Al pasar el ratón por encima de «Daño mágico» y «Curación mágica» en la ventana del personaje, ahora se explica que los hechizos lanzados con niveles de hechizo muy inferiores al nivel actual se benefician menos de «Daño mágico» y «curación mágica», y tienen menos probabilidades de activar habilidades de clase y talentos. (Ejemplos: «Congelación» y «Presagio de claridad»)
- Notas de los desarrolladores: Otro ejemplo de esta reducción de la probabilidad de activación: lanzar un «Rayo de hielo» de nivel 1 en el nivel 60 da lugar a una probabilidad de activación del 0 % para «Congelación» . Así que ahora tendréis que decidir si queréis aplicar rápidamente una ralentización o lanzar un hechizo que pueda activar «Congelación», en lugar de obtener ambas cosas.
- Al crear un personaje, ahora se muestran los iconos correspondientes al cambiar entre los modelos de definición predeterminados.
- Se ha actualizado el diseño del marco de los establos.
- Se han actualizado los gráficos de los puntos de combinación en el marco de objetivo y en el indicador de recursos personal.
- Se ha corregido un error por el que, al lanzar botín en el chat, no se mostraba el nombre completo de un jugador.
- La Casa de Subastas muestra ahora correctamente los sufijos de los objetos.
Mundo
- Se han realizado ajustes en las instancias de mundo.
- Los líderes de grupo ya no deberían ser desplazados al crear o actualizar la composición del grupo.
- Notas de los desarrolladores: Dado que seguimos trabajando en funciones que afectan al número de jugadores y a la formación de grupos, esperamos recibir vuestros comentarios y notificaciones de errores.
Problemas conocidos – Novedades de esta versión
- Al encadenar hechizos, los efectos y sonidos previos del siguiente hechizo no se reproducen hasta que el primer hechizo haya finalizado.
- Ejemplo: si lanzáis «Bola de fuego» y, acto seguido, lanzáis otra «Bola de fuego», la primera «Bola de fuego» habrá finalizado; tus manos no brillarán ni se oirá el crepitar de la nueva «Bola de fuego» que acabas de lanzar. Solo cuando tu mano vuelva a bajar tras el primer hechizo de «Bola de fuego», comenzará la animación de preparación del siguiente hechizo de «Bola de fuego».
- Los enemigos pueden parar y bloquear por la espalda si el jugador se encuentra cerca de ellos. Hasta que se solucione este problema, se puede evitar acercándose lo suficiente a los objetivos.
- El tamaño total de instalación de «WoW: Forever» es mayor de lo previsto. Estamos trabajando para reducirlo en una futura actualización beta.
- Al cambiar al modo de interfaz de mando o volver a él, el diseño del modo de edición activo se restablece a la configuración predeterminada.
- El «Pergamino del paso liminal» no funciona correctamente.
- Los enanos no tienen sonidos de salpicadura actualizados en el agua. Esto se ha corregido en una versión posterior.
- «Eureka» no afecta a todos los hechizos de daño o curación en algunas clases. Esto se ha corregido en una versión posterior.
- Varios efectos negativos, como «Fuego de hada» y «Grito desmoralizador», no generan amenaza.
- A los magos que aprenden «Investigación» se les puede impedir acceder a ella.
- La especialización «Combate con dos armas» de los guerreros otorga una probabilidad de acierto del 2/4/6/8/10 % tanto a la mano principal como a la secundaria. Esto solo debería aplicarse a la mano secundaria.
- «Aura de represalia» utiliza el poder mágico del objetivo en lugar del del paladín.
- Los huevos de Taillasher para la misión «Romper unos cuantos huevos» no reaparecen tan rápido como estaba previsto. Esto se corregirá en una versión posterior.
- Anduin Wrynn —y muchos otros niños— llevan sombreros por error. Estamos trabajando para quitárselos, pero no paran de reírse y de salir corriendo, así que aún nos llevará un tiempo.

