Poziom 30, nowy loch i mniej XP za zadania w lochach: duża aktualizacja dla wersji beta WoW Forever w końcu się pojawiła i wprowadza sporo zmian. Mamy dla was pełną listę zmian.
Przez dwa tygodnie maksymalny poziom wynosił 20. Od czasu konserwacji serwerów 1 października beta-testerzy w WoW Forever mogą teraz awansować do poziomu 30. Wraz z nową wersją pojawia się zupełnie nowe podziemie, dwie klasyczne instancje oraz lista zmian dotyczących klas, która w niektórych przypadkach jest bardziej szczegółowa niż w przypadku zwykłej aktualizacji beta.
Poziom 30 i loch, którego nigdy nie było w oryginalnej wersji
Największą nowość można szybko wyjaśnić: Maksymalny poziom wzrasta z 20 do 30. Otwierają się tym samym takie strefy jak Pogórze Wzgórz, Bagna czy Góry Kamiennych Szponów.
W Bagnach czeka na was również „Excavation Site: Wetlands” (Stanowisko wykopaliskowe: Bagna) – trzeci nowy loch typu „Forever” po Sali Thanów i Ruinach Lordaeronu. Blizzard podaje w opisie aktualizacji, że dostęp do niego otrzymacie już od poziomu 26.
Ponadto odblokowane zostaną dwa klasyczne lochy: Wzgórza Ostrzarzy od poziomu 25 oraz Uldaman od poziomu 30. Ci, którzy liczyli na zapowiedziany również loch w Dalaranie, muszą jeszcze poczekać, ponieważ ma on pojawić się dopiero w jednej z późniejszych aktualizacji wersji beta.
Mniej entuzjazmu wzbudzi prawdopodobnie inna zmiana: zadania w lochach dają od teraz o 50 procent mniej dodatkowego doświadczenia. Chodzi tu o dodatkową część, która wykracza poza normalne nagrody za zadania, a nie o całą nagrodę. Blizzard uzasadnia to opiniami graczy na temat tempa zdobywania poziomów i dodatkowo dostosował niektóre nagrody za zadania.
Druidzi tracą jedną z kluczowych umiejętności
Największą część notatek do aktualizacji stanowią jednak zmiany dotyczące klas, a w tym zakresie Blizzard wprowadza miejscami dość radykalne zmiany. Druidzi całkowicie tracą umiejętność „Furia tygrysa” i otrzymują w zamian nowy talent „Przemiana mocy”, który przekształca manę w energię. Niedźwiedzie i wojownicy generują znacznie więcej gniewu przy trafieniach krytycznych, natomiast wojownicy Furor muszą w zamian pogodzić się z pewnymi ograniczeniami dotyczącymi broni pomocniczej.
Wszystkie zmiany dotyczące klas oraz pełną listę zmian w aktualizacji znajdziecie na następnej stronie.
Pełna lista zmian w aktualizacji beta WoW Forever
Poprawki błędów
- Poprawiono widoczność podczas deszczu.
- Usunięto opcję „Cienie z ray tracingiem”. To ustawienie zostanie przywrócone w grze w przyszłej aktualizacji, gdy tylko usterka zostanie naprawiona.
- Naprawiono błąd, który w niektórych sytuacjach powodował niezamierzone opóźnienia związane z pochodnią Strażnika Nocy i uniemożliwiał jej wyłączenie.
- Dostosowano wizualny rozmiar broni trzymanych w ręku lub noszonych w pochwie na plecach dla wszystkich ras, aby zapewnić bardziej spójny wygląd.
Zmiany i aktualizacje
- Gracze mogą teraz osiągnąć maksymalnie 30. poziom.
- Nowe podziemie – Stanowisko archeologiczne: Wetlands (26–31).
- Gracze mają teraz dostęp do Razorfen Downs (25+) i Uldaman (30+), oprócz następujących, już dostępnych lochów:
- Wąwóz Ragefire
- Sala Thane’ów
- Ruiny Lordaeronu
- Wyjące Jaskinie
- Kopalnie Umarłych
- Twierdza Cienia Zęba
- Stockade
- Głębiny Schwarzfathom
- Gnomeregan
- Razorfen Kraul
- Szkarłatny Klasztor
- W Darnassus i Grzmotowej Skale znajdują się teraz salony fryzjerskie, we wszystkich salonach pracują fryzjerzy, a strażnicy miejscy wskazują drogę do salonów.
- Kemping
- Debuff „Boosted Rest” powodowany przez tę funkcję kempingową ma teraz inną ikonę, aby efekt był bardziej wyraźny, a opis został zmieniony, aby był bardziej zrozumiały.
- Sformułowania dotyczące funkcji kempingowych zostały dostosowane tak, aby zamiast terminu „wykluczające się” używać terminu „wzajemnie się wykluczające”, co ma na celu zmniejszenie niejasności dotyczących ich działania.
- Ogniska nie zadają już obrażeń graczom poniżej 5. poziomu, a graczom z mniej niż 90% zdrowia zadają zmniejszone obrażenia.
- Przedmioty
- „Savory Whimsyfin Delight” wykorzystuje teraz orkowy odpowiednik strojów ninja i piratów z „Savory Deviate Delight”.
- Uwagi twórców: Poprzednie przemiany były jedynie tymczasowe, ale być może w przyszłości wprowadzimy podobne!
- Jeśli sprzedacie handlarzowi przedmiot typu BoE, którego wyglądu jeszcze nie zebraliście, przedmiot ten zostanie teraz przywiązany do duszy (wcześniej był przywiązany do konta).
- „Savory Whimsyfin Delight” wykorzystuje teraz orkowy odpowiednik strojów ninja i piratów z „Savory Deviate Delight”.
Klasy
- Druid
- Postać niedźwiedzia i postać przerażającego niedźwiedzia generują teraz o 75% więcej gniewu po trafieniu krytycznym.
- Naprawiono błąd, przez który „Uderzenie” nie skalowało się wraz z siłą ataku. Efekt ten otrzymuje teraz poprawnie 3% siły ataku druida.
- Uwagi twórców: Opis zostanie poprawnie zaktualizowany dopiero w przyszłej aktualizacji.
- Usunięto umiejętność „Furia tygrysa”.
- Wszystkie formy przemiany są teraz ODPORNE na efekty rozbrajania.
- Uwagi twórców: Jest to zmiana w rozgrywce mająca na celu dostosowanie wrażeń z gry do oryginalnego WoW. Jeśli druid zostanie rozbrojony przed przyjęciem postaci, jego postać nie zniesie efektu rozbrojenia, a ponadto będzie on zadawał zmniejszone obrażenia przez czas trwania tego efektu. Rozbrojenie druida przed przemianą w postać powoduje zatem, że zadaje on zmniejszone obrażenia.
- „Feenfeuer” nie resetuje już licznika impetu po użyciu.
- Dzikość
- „Pierwotny zgrzyt”: Zagrożenie generowane przez tę umiejętność zostało w przybliżeniu podwojone.
- Talent „Król dżungli” został usunięty.
- „Tygrysia furia” została usunięta.
- Z „Atakami rozrywającymi” w 4. rzędzie wiąże się nowy talent – „Siła przemiany”.
- Tylko w postaci kota. Czas odnowienia: 16 sekund. Koszt: 55% podstawowej man.
- Natychmiast przekształca 55% podstawowej man w 40 energii. Koszt „Przesunięcia mocy” jest zmniejszany przez efekty obniżające koszt przemiany.
- „Przesunięcie mocy” kosztuje tyle samo many, co postać kota.
- Z „Mocą przemiany” w 5. rzędzie wiąże się nowy talent – „Ulepszona moc przemiany” .
- Skraca czas odnowienia twojej umiejętności „Moc przemiany” o 4/8 sekundy.
- Łowca
- Sztuka snajperska
- Ikona „Ulepszonych strzałów” została zmieniona, aby lepiej pasowała do stylu „Vanilla”.
- 31. talent „Strzał snajperski” ma teraz zasięg 45 jardów i zwiększa zasięg kolejnych 3 strzałów oddanych w ciągu 10 sekund o 10 jardów.
- Przetrwanie
- Ikona „Przewaga drapieżnika” została dostosowana, aby lepiej odpowiadała stylowi „Vanilla”.
- Szansa na parowanie umiejętności „Odwrócenie uwagi” została zmieniona na 1/2/3/4/5% (poprzednio 2/4/6/8/10%).
- Towarzysze
- Ponownie wprowadzono „tryb agresywny”, który można znaleźć w zakładce „Wierzchowce” w waszej księdze zaklęć.
- Uwagi twórców: Istniało kilka bestii, które można było oswoić, a których poziomy umiejętności jeździeckich były zbyt wysokie dla danego stworzenia. Zostało to teraz naprawione. Mogło to prowadzić do błędu, w wyniku którego wasz wierzchowiec „zapominał” o umiejętności jazdy, co po tej poprawce nie powinno już mieć miejsca.
- Sztuka snajperska
- Magowie
- Wszystkie zwoje magiczne z kategorii „Zrozumienie” zostały poddane dodatkowej korekcie balansu i nie można ich już rzucać podczas ruchu.
- Ogień
- „Gorąca seria” została przemianowana na „Rozgrzewanie”, ponieważ nie jest już zależna od „serii”.
- Liczba ładunków zaklęcia „Spalenie” została przywrócona do 3 (poprzednio 4).
- W przypadku „Ulepszonego Spalenia” nie rzuca się po raz drugi kostką, aby sprawdzić, czy zaklęcie zostanie odparte.
- Mróz
- Podczas użycia „Winter’s Chill” nie rzuca się kośćmi, aby sprawdzić, czy zaklęcie zostanie odparte, ponieważ pierwotne zaklęcie musiało trafić.
- Paladyn
- Ochrona
- Szansa na zablokowanie zaklęcia „Redoubt” została zmieniona na 4/8/12/16/20% (poprzednio 6/12/18/24/30%).
- Szansa na zablokowanie zaklęcia „Święta Tarcza” została zmieniona na 30% (poprzednio 20%).
- Odwet
- Stosunek inteligencji do obrażeń magicznych w przypadku „Mistrza Światła” został zmieniony na 20/40/60% (poprzednio 33/66/100%).
- Uwagi twórców: W przypadku „Mistrza Światła” wystąpił błąd w opisie podpowiedzi, który sugerował, że leczenie zostanie zwiększone, co jednak nie miało miejsca. Opis ten został usunięty.
- Ochrona
- Kapłani
- „Pochłaniająca zaraza” może teraz prawidłowo zadawać trafienia krytyczne.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego „Słowo cienia: Śmierć” zawsze korzystało z talentu „Wczesna śmierć”, niezależnie od procentowego poziomu zdrowia celu.
- Dyscyplina
- „Wewnętrzna koncentracja” nie stosuje już zwiększenia szansy na trafienie krytyczne do efektów okresowych.
- Cień
- „Tkanie cienia” nie może już zakończyć się niepowodzeniem.
- Łotrzyk
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niepowodzenie zaklęcia „Odsłonięcie zbroi” powodowało utratę wszystkich punktów kombinacji.
- Subtelność
- „Przygotowanie” dodaje teraz punkty kombinacji do aktualnego celu tylko wtedy, gdy jest to cel, którego zaklęciu uniknęliście lub któremu się oparliście.
- Szaman
- „Wilk duchowy” powinien być teraz lepiej widoczny w dobrze oświetlonych obszarach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego „Totem oczyszczający z chorób” nie miał czasu trwania wynoszącego 5 minut.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego „Wezwanie totemu” nie przywracało many.
- Czarownik
- „Wysysanie duszy” jest teraz prawidłowo przerywane, gdy czarownik rozpocznie rzucanie innego zaklęcia.
- Model towarzysza „Inkub” został zastąpiony modelem o niższej rozdzielczości.
- „Piekielny ogień” może teraz zadać trafienie krytyczne.
- Affliction
- „Żniwa dusz” zostały przemianowane na „Żniwa dusz”. Teraz prawidłowo zapewniają zwiększenie regeneracji many o 50/100 %.
- Towarzysze
- „Tryb agresywny” powrócił i znajduje się w zakładce „Towarzysze” w waszej księdze zaklęć.
- Wojownik
- Gracze generują teraz o 75% więcej gniewu, gdy trafią krytycznie podstawowym atakiem.
- Umiejętności „Rozdarcie” i „Rozbicie zbroi” natychmiast przyciągają teraz przeciwników do wojownika.
- Przygotowanie „Ciosu heroicznego” nie zwiększa już szansy na trafienie bronią w drugiej ręce.
- Dodatkowa wściekłość generowana przez trafienia krytyczne została zwiększona do 100% (poprzednio 75%).
- Naprawiono błąd, przez który specjalizacja „Walka dwoma broniami” stosowała zwiększenie szansy na trafienie do obu broni.
- Uwagi twórców: Z powodu wspomnianego powyżej błędu musieliśmy skorygować nasze testy, dlatego ponownie sprawdziliśmy wojownika furii.
- Broń
- „Cios włócznią” nie wymaga już broni dwuręcznej. „Spearing Strike” wymaga pozycji bojowej.
- Furia
- Specjalizacja „Walka dwoma broniami” nie zapewnia już 20/40/60/80/ 100% wzrostu generowania gniewu przez broń w drugiej ręce.
- Naprawiono błąd, przez który „Niepohamowany gniew” miał niższe prawdopodobieństwo aktywacji niż zamierzano.
- Uwagi twórców: Naszym celem jest, aby gałąź specjalizacji „Gniew” – zapewnić więcej przydatnych umiejętności i sensownych opcji do wyboru na wczesnych etapach drzewka, a później odblokować punkty na dodatkowe opcje, zamiast zmuszać graczy do inwestowania punktów w „Enrage”, aby uzyskać „Flurry”.
- „Drżący głos” zwiększa teraz zasięg waszych „krzyków” o 10/20/30/40/50% i zmniejsza ich koszt gniewu o 5/10/15/20/25%.
- „Niepohamowany gniew” nie zapewnia już broni dwuręcznej podwójnej ilości gniewu.
- Nowy talent „Trwały gniew” w 2. rzędzie drzewka „Furia”. „Trwały gniew” wydłuża czas, po upływie którego wasz gniew zaczyna się zmniejszać po opuszczeniu walki, o 2/4/6/8/10 sekund.
- „Szał krwi” nie jest już wyzwalany przez rzucenie zaklęcia „Żądza krwi”.
- Usunięto talent „Ulepszone rozłupanie”.
- Usunięto talent „Nieograniczona wściekłość”.
- Nowy talent „Wściekła precyzja” w rzędzie 3 drzewka „Wściekłość”. „Wściekła precyzja” zwiększa waszą szansę na trafienie podczas ataków drugą ręką o 4/7/10 %.
- „Wściekłe uderzenia” zmniejszają teraz koszt wściekłości waszych umiejętności „Rozcięcie” i „Wir” o 3.
- „Wściekłe ciosy” nie powodują już, że twoja umiejętność „Wir” uderza bronią pomocniczą. „Wir” uderza teraz zawsze obiema broniami, bez konieczności inwestowania punktu talentu.
- Specjalizacja „Walka dwoma broniami” nie zapewnia już szansy na trafienie przy atakach bronią pomocniczą.
- „Enrage” nie jest już wymagane do odblokowania talentu „Flurry”.
- „Death Wish” jest teraz wymagane do odblokowania talentu „Flurry”.
- Nowy talent „Gore Drinker” w rzędzie 6 specjalizacji „Fury” wymaga talentu „Enrage” . Wasze umiejętności „Enrage”, „Berserker Rage”, „Bloodrage”, „Death Wish” i „Bloodthirst” sprawiają, że wasze kolejne 3 ataki wręcz przywracają 0,5/1% waszego maksymalnego zdrowia.
- „Improved Berserker Rage” zostało przeniesione do rzędu 5 drzewka „Fury” (poprzednio rząd 6).
- „Berserkerwut” jest teraz dostępne od poziomu 30 (wcześniej poziom 32)
- Udział „Blutdurst” w sile ataku został zwiększony do 45% (wcześniej 35%).
- Ochrona
- Uwagi twórców: Naszym celem jest zapewnienie graczom bez tarczy jasnej ścieżki do środkowej części drzewka, gdzie „Obrona” mogłaby służyć jako drugorzędna specjalizacja do PvP, z lepszym dostępem do „Wzmocnionego Szału Krwi”, „Żelaznej Woli”, „Wzmocnionego Rozbrojenia”, „Ostatni opór” oraz „Ulepszone uderzenie tarczą”.
- „Żelazna wola” została przeniesiona do rzędu 1 specjalizacji „Ochrona” (poprzednio w rzędzie 2 specjalizacji „Furia”).
- „Przeczucie” zostało przeniesione do rzędu 2 (poprzednio w rzędzie 1).
- „Wytrzymałość” została usunięta.
- „Ulepszona furia” została przeniesiona do wiersza 1 (poprzednio wiersz 2).
- „Ulepszona zemsta” została przeniesiona do wiersza 2 (poprzednio wiersz 3).
- „Ulepszone rozbrajanie” zostało przeniesione do wiersza 3 (poprzednio wiersz 4).
- „Ulepszone uderzenie tarczą” zostało przeniesione do wiersza 4 (poprzednio znajdowało się w wierszu 5).
Menedżer czasów odnowienia
- Obsługiwane są teraz umiejętności rasowe.
- Obsługiwana jest teraz klasa Łotrzyk.
- Podwójne wpisy dla każdego poziomu zaklęcia w przypadku już obsługiwanych klas nie powinny już występować.
Obsługa gamepada
- Interfejs użytkownika stajni towarzyszy został zaktualizowany pod kątem obsługi gamepada.
- Przypisania przycisków gamepada są teraz statyczne, a każda zmiana przypisania przycisków gamepada ma wpływ wyłącznie na interfejs klawiatury i myszy.
- Zaktualizowano kompaktowe ramki menedżera rajdów i grup w celu zapewnienia obsługi kontrolerów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że makra umieszczone na pasku akcji kontrolera nie można było ich przesuwać.
Gracz kontra gracz
- Koszt w punktach honoru za wyposażenie PvP i żetony ulepszeń został dostosowany, przy czym koszt większości przedmiotów został podwyższony o około 50%, aby lepiej dostosować je do celów związanych z nabywaniem wyposażenia.
- Limit punktów honoru został podwyższony z 15 000 do 25 000, aby lepiej uwzględnić wyżej wymienione nowe koszty.
Zawody
- Shenthul w Orgrimmarze uczy teraz umiejętności „Kształtujący wiatr – Niebiańskie narodziny”.
- Dostępnych jest teraz szereg receptur kowalstwa i kaletnictwa, które pojawiają się jako losowy łup w lochach.
- Magia zaklęć
- Wszystkie wyprodukowane różdżki o jakości „zwykłej” i „niezwykłej” są teraz sprzedawane u handlarzy za 1 miedziaka.
- Górnictwo
- Zmniejszono liczbę występowania „niskiej jakości żył miedzi” na obszarach dla początkujących.
- Skórowanie
- Stworzenia można ponownie oskórować tylko raz, zanim znikną.
Zadania
- Uwagi twórców: Dziękujemy za opinie dotyczące tempa zdobywania poziomów w trakcie trwających dyskusji na temat wersji beta. W ramach tych dyskusji postanowiliśmy zmniejszyć w tej aktualizacji ilość punktów doświadczenia przyznawanych za zadania w lochach. Dostosowano również niektóre nagrody za zadania.
- Zadania w lochach zapewniają teraz o 50% mniej dodatkowego doświadczenia ponad standardowe wartości zadań.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom rozpoczęcie zadań eskortowych, gdy ich dziennik zadań zawierał 25 lub więcej zadań.
- Naprawiono błąd, który powodował wielokrotne upuszczanie niektórych przedmiotów z zadań.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał współdzielenie niektórych zadań, w których na początku przyznawane są przedmioty.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre zadania wynikające z przedmiotów mogły być współdzielone.
- Zwiększono częstotliwość odradzania się wielu różnych stworzeń i obiektów na Wzgórzach Hillsbrad, w Ashenvale, na Mokradłach, w Duskwood oraz w Thousand Needles.
- Uwagi twórców: Góry Redridge i Góry Stonetalon zostały już dostosowane we wcześniejszej wersji. Prosimy o dalsze zgłaszanie nam wszystkich obszarów, w których napotykacie trudności z ukończeniem zadań, abyśmy mogli wprowadzić dalsze poprawki.
- Darkshore
- Naprawiono błąd związany z przedmiotem „Nadzieja Tharnariuna” podczas zadania „Zarażone Ziemie”.
- Miny Śmierci
- Zadanie „Zniszczenie w Kopalniach Umarłych” jest teraz poprawnie sortowane w dzienniku zadań lochu.
- Druid
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie zawsze otrzymywali łupy podczas zadań „Wielki duch kota” i „Wielki duch kota niesiony przez wiatr”.
- Mieszkańcy Niebios z Wysokiego Zakonu mogą teraz wykonać zadanie „Władza nad trucizną”, aby nauczyć się zaklęcia „Uzdrowienie z trucizny”.
- Dun Morogh
- Trolle na Lśniącym Grzbiecie Górskim pojawiają się teraz bardziej równomiernie i szybciej w obszarach, w których wcześniej pojawiały się dość powoli. To pewnie przez ten chłód, stary.
- Loch Modan
- Troggowie w Lochu pojawiają się teraz nieco wolniej w ramach zadania „W obronie ziem króla”.
- Mulgore
- Dodano zadanie „Kyle zniknął!”.
- Orgrimmar
- Gładkie głazy powinny teraz pojawiać się znacznie częściej i można je zbierać w ramach zadania „Kamienie do odpoczynku”
- Czerwone Góry
- Zadanie „Blokada Czarnej Skały” zostało zaktualizowane. Dostosowano również częstotliwość pojawiania się przeciwników.
- Ruiny Loraderonu
- Zadanie „Przerażająca prośba” jest teraz poprawnie sortowane w dzienniku zadań pod odpowiednim lochami.
- Naprawiono błąd, który pozwalał graczom na otrzymanie wielu egzemplarzy przedmiotu zadaniowego „Znak splamiony krwią”.
- Wyjące Jaskinie
- Węże z Kwitnącego Węża znikają teraz po kilku minutach. Dlaczego akurat musiały to być węże?
- Westfall
- Częstotliwość odradzania się zegarka kieszonkowego w szafie Furlbrowa w ramach zadania „Zapomniana pamiątka” została znacznie zmniejszona.
- Zwiększono częstotliwość odradzania się nieumarłych w ramach zadania „Zbieranie wspomnień” oraz brygadzisty Thistlenettle’a w ramach zadania „O bracie…”.
Rasy
- Gnom
- Zaklęcie „Eureka!” nie korzysta już w ogóle z efektów okresowych. Zaklęcia kanalizowane nie są traktowane jako efekty okresowe.
- Nieumarli
- Zaklęcie „Kanibalizacja” nie może zostać użyte, jeśli rzucający je jest odporny na obrażenia fizyczne.
Interfejs użytkownika
- Po najechaniu kursorem myszy na pozycje „Obrażenia od zaklęć” i „Leczenie zaklęciami” w oknie postaci wyświetla się teraz wyjaśnienie, że zaklęcia rzucane na poziomach znacznie niższych od aktualnego poziomu postaci w mniejszym stopniu wpływają na „Obrażenia od zaklęć” i „leczenie magiczne” oraz mają mniejszą szansę na aktywację umiejętności klasowych i talentów. (Przykłady: „Odmrożenie” i „Znak jasności”)
- Uwagi twórców: Kolejny przykład tego zmniejszenia prawdopodobieństwa wywołania – użycie „Mroźnej Błyskawicy” 1. poziomu na 60. poziomie skutkuje 0% prawdopodobieństwem wywołania „Odmrożenia” . Musicie więc teraz zdecydować, czy chcecie szybko wywołać spowolnienie, czy też użyć zaklęcia, które potencjalnie wywoła „Odmrożenie”, zamiast uzyskać oba efekty.
- Podczas tworzenia postaci wyświetlane są teraz odpowiednie ikony po przełączeniu domyślnych modeli definicji.
- Zaktualizowano grafikę ramki stajni.
- Zaktualizowano grafiki punktów kombinacji w ramce celowania oraz w osobistym wskaźniku zasobów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas rzucania łupów na czacie nie wyświetlała się pełna nazwa gracza.
- Dom aukcyjny wyświetla teraz poprawnie sufiksy przedmiotów.
Świat
- Wprowadzono poprawki w instancjach światowych.
- Liderzy grup nie powinni już być przenoszeni podczas tworzenia lub aktualizowania składu grupy.
- Uwagi twórców: Ponieważ nadal pracujemy nad funkcjami, które mają wpływ na liczbę graczy i tworzenie grup, czekamy na wasze opinie i zgłoszenia błędów.
Znane problemy – nowości w tej wersji
- Podczas łączenia zaklęć efekty wizualne i dźwięki następnego zaklęcia są odtwarzane dopiero po zakończeniu pierwszego zaklęcia.
- Przykład: Jeśli rzucicie „Kulę ognia” i natychmiast rzucicie kolejną „Kulę ognia”, zakończycie działanie pierwszego zaklęcia „Kula ognia”; wasze dłonie nie świecą się, a także nie słychać trzasku nowej „Kuli ognia”, którą właśnie rzucacie. Dopiero gdy wasza dłoń opadnie po rzuceniu pierwszej „Kuli ognia”, rozpocznie się animacja przygotowawcza kolejnej „Kuli ognia”.
- Przeciwnicy mogą parować i blokować ataki od tyłu, jeśli gracz znajduje się w ich pobliżu. Dopóki problem ten nie zostanie rozwiązany, można tego uniknąć, nie zbliżając się zbytnio do celów.
- Całkowity rozmiar instalacji „WoW: Forever” jest większy niż zakładano. Pracujemy nad jego zmniejszeniem w przyszłej aktualizacji beta.
- Podczas przełączania się do trybu interfejsu gamepada lub z powrotem układ aktywnego trybu edycji jest resetowany do domyślnych ustawień.
- „Zwoje liminalnego przejścia” nie działają poprawnie.
- Krasnoludy nie mają zaktualizowanych odgłosów pluskania w wodzie. Zostało to naprawione w późniejszej wersji.
- U niektórych klas „Eureka” nie działa na wszystkie zaklęcia zadające obrażenia lub leczące. Zostało to naprawione w późniejszej wersji.
- Kilka debuffów, takich jak „Ogień wróżek” i „Demoralizujący krzyk”, nie generuje zagrożenia.
- Magowie, którzy opanowali umiejętność „Badania”, mogą mieć uniemożliwiony dostęp do niej.
- Specjalizacja „Walka dwoma broniami” dla wojowników zapewnia zarówno głównej, jak i pomocniczej ręce szansę na trafienie wynoszącą 2/4/6/8/10%. Powinno to dotyczyć wyłącznie ręki pomocniczej.
- „Aura Odwetu” wykorzystuje moc magii celu zamiast mocy paladyna.
- Jaja Taillasherów z zadania „Rozbicie kilku jaj” nie pojawiają się ponownie tak szybko, jak powinno. Zostanie to naprawione w późniejszej wersji.
- Anduin Wrynn – oraz wiele innych dzieci – przypadkowo nosi czapki. Obecnie pracujemy nad ich usunięciem, ale dzieci nieustannie chichoczą i uciekają, więc zajmie to jeszcze trochę czasu.

