WoW Forever: pojawiła się duża aktualizacja wersji beta – informacje o aktualizacji i najważniejsze zmiany

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Poziom 30, nowy loch i mniej XP za zadania w lochach: duża aktualizacja dla wersji beta WoW Forever w końcu się pojawiła i wprowadza sporo zmian. Mamy dla was pełną listę zmian.

Przez dwa tygodnie maksymalny poziom wynosił 20. Od czasu konserwacji serwerów 1 października beta-testerzy w WoW Forever mogą teraz awansować do poziomu 30. Wraz z nową wersją pojawia się zupełnie nowe podziemie, dwie klasyczne instancje oraz lista zmian dotyczących klas, która w niektórych przypadkach jest bardziej szczegółowa niż w przypadku zwykłej aktualizacji beta.

Poziom 30 i loch, którego nigdy nie było w oryginalnej wersji

Największą nowość można szybko wyjaśnić: Maksymalny poziom wzrasta z 20 do 30. Otwierają się tym samym takie strefy jak Pogórze Wzgórz, Bagna czy Góry Kamiennych Szponów.

W Bagnach czeka na was również „Excavation Site: Wetlands” (Stanowisko wykopaliskowe: Bagna) – trzeci nowy loch typu „Forever” po Sali Thanów i Ruinach Lordaeronu. Blizzard podaje w opisie aktualizacji, że dostęp do niego otrzymacie już od poziomu 26.

Ponadto odblokowane zostaną dwa klasyczne lochy: Wzgórza Ostrzarzy od poziomu 25 oraz Uldaman od poziomu 30. Ci, którzy liczyli na zapowiedziany również loch w Dalaranie, muszą jeszcze poczekać, ponieważ ma on pojawić się dopiero w jednej z późniejszych aktualizacji wersji beta.

Mniej entuzjazmu wzbudzi prawdopodobnie inna zmiana: zadania w lochach dają od teraz o 50 procent mniej dodatkowego doświadczenia. Chodzi tu o dodatkową część, która wykracza poza normalne nagrody za zadania, a nie o całą nagrodę. Blizzard uzasadnia to opiniami graczy na temat tempa zdobywania poziomów i dodatkowo dostosował niektóre nagrody za zadania.

Aby wykonywanie zadań w świecie gry nie stało się próbą cierpliwości, firma Blizzard jednocześnie zwiększa częstotliwość odradzania się przeciwników i obiektów w kilku strefach. Dotyczy to Pogórza Wzgórz, Doliny Popiołów, Bagnistych Ziem, Lasu Zmierzchu oraz Tysiąca Igieł.

Ponadto wprowadzono osłabienie umiejętności „Skórowanie”: stworzenia można ponownie oskórować tylko raz, po czym znikają.

Druidzi tracą jedną z kluczowych umiejętności

Największą część notatek do aktualizacji stanowią jednak zmiany dotyczące klas, a w tym zakresie Blizzard wprowadza miejscami dość radykalne zmiany. Druidzi całkowicie tracą umiejętność „Furia tygrysa” i otrzymują w zamian nowy talent „Przemiana mocy”, który przekształca manę w energię. Niedźwiedzie i wojownicy generują znacznie więcej gniewu przy trafieniach krytycznych, natomiast wojownicy Furor muszą w zamian pogodzić się z pewnymi ograniczeniami dotyczącymi broni pomocniczej.

Wszystkie zmiany dotyczące klas oraz pełną listę zmian w aktualizacji znajdziecie na następnej stronie.

Pełna lista zmian w aktualizacji beta WoW Forever

Poprawki błędów

  • Poprawiono widoczność podczas deszczu.
  • Usunięto opcję „Cienie z ray tracingiem”. To ustawienie zostanie przywrócone w grze w przyszłej aktualizacji, gdy tylko usterka zostanie naprawiona.
  • Naprawiono błąd, który w niektórych sytuacjach powodował niezamierzone opóźnienia związane z pochodnią Strażnika Nocy i uniemożliwiał jej wyłączenie.
  • Dostosowano wizualny rozmiar broni trzymanych w ręku lub noszonych w pochwie na plecach dla wszystkich ras, aby zapewnić bardziej spójny wygląd.

Zmiany i aktualizacje

  • Gracze mogą teraz osiągnąć maksymalnie 30. poziom.
  • Nowe podziemie – Stanowisko archeologiczne: Wetlands (26–31).
  • Gracze mają teraz dostęp do Razorfen Downs (25+) i Uldaman (30+), oprócz następujących, już dostępnych lochów:

      • Wąwóz Ragefire
      • Sala Thane’ów
      • Ruiny Lordaeronu
      • Wyjące Jaskinie
      • Kopalnie Umarłych
      • Twierdza Cienia Zęba
      • Stockade
      • Głębiny Schwarzfathom
      • Gnomeregan
      • Razorfen Kraul
      • Szkarłatny Klasztor

  • W Darnassus i Grzmotowej Skale znajdują się teraz salony fryzjerskie, we wszystkich salonach pracują fryzjerzy, a strażnicy miejscy wskazują drogę do salonów.
  • Kemping

    • Debuff „Boosted Rest” powodowany przez tę funkcję kempingową ma teraz inną ikonę, aby efekt był bardziej wyraźny, a opis został zmieniony, aby był bardziej zrozumiały.
    • Sformułowania dotyczące funkcji kempingowych zostały dostosowane tak, aby zamiast terminu „wykluczające się” używać terminu „wzajemnie się wykluczające”, co ma na celu zmniejszenie niejasności dotyczących ich działania.
    • Ogniska nie zadają już obrażeń graczom poniżej 5. poziomu, a graczom z mniej niż 90% zdrowia zadają zmniejszone obrażenia.

  • Przedmioty

    • „Savory Whimsyfin Delight” wykorzystuje teraz orkowy odpowiednik strojów ninja i piratów z „Savory Deviate Delight”.

      • Uwagi twórców: Poprzednie przemiany były jedynie tymczasowe, ale być może w przyszłości wprowadzimy podobne!

    • Jeśli sprzedacie handlarzowi przedmiot typu BoE, którego wyglądu jeszcze nie zebraliście, przedmiot ten zostanie teraz przywiązany do duszy (wcześniej był przywiązany do konta).

Klasy

  • Druid

    • Postać niedźwiedzia i postać przerażającego niedźwiedzia generują teraz o 75% więcej gniewu po trafieniu krytycznym.
    • Naprawiono błąd, przez który „Uderzenie” nie skalowało się wraz z siłą ataku. Efekt ten otrzymuje teraz poprawnie 3% siły ataku druida.

      • Uwagi twórców: Opis zostanie poprawnie zaktualizowany dopiero w przyszłej aktualizacji.

    • Usunięto umiejętność „Furia tygrysa”.
    • Wszystkie formy przemiany są teraz ODPORNE na efekty rozbrajania.

      • Uwagi twórców: Jest to zmiana w rozgrywce mająca na celu dostosowanie wrażeń z gry do oryginalnego WoW. Jeśli druid zostanie rozbrojony przed przyjęciem postaci, jego postać nie zniesie efektu rozbrojenia, a ponadto będzie on zadawał zmniejszone obrażenia przez czas trwania tego efektu. Rozbrojenie druida przed przemianą w postać powoduje zatem, że zadaje on zmniejszone obrażenia.

    • „Feenfeuer” nie resetuje już licznika impetu po użyciu.
    • Dzikość

      • „Pierwotny zgrzyt”: Zagrożenie generowane przez tę umiejętność zostało w przybliżeniu podwojone.
      • Talent „Król dżungli” został usunięty.
      • „Tygrysia furia” została usunięta.
      • Z „Atakami rozrywającymi” w 4. rzędzie wiąże się nowy talent – „Siła przemiany”.

        • Tylko w postaci kota. Czas odnowienia: 16 sekund. Koszt: 55% podstawowej man.
        • Natychmiast przekształca 55% podstawowej man w 40 energii. Koszt „Przesunięcia mocy” jest zmniejszany przez efekty obniżające koszt przemiany.
        • „Przesunięcie mocy” kosztuje tyle samo many, co postać kota.

      • Z „Mocą przemiany” w 5. rzędzie wiąże się nowy talent – „Ulepszona moc przemiany” .

        • Skraca czas odnowienia twojej umiejętności „Moc przemiany” o 4/8 sekundy.

  • Łowca

    • Sztuka snajperska

      • Ikona „Ulepszonych strzałów” została zmieniona, aby lepiej pasowała do stylu „Vanilla”.
      • 31. talent „Strzał snajperski” ma teraz zasięg 45 jardów i zwiększa zasięg kolejnych 3 strzałów oddanych w ciągu 10 sekund o 10 jardów.

    • Przetrwanie

      • Ikona „Przewaga drapieżnika” została dostosowana, aby lepiej odpowiadała stylowi „Vanilla”.
      • Szansa na parowanie umiejętności „Odwrócenie uwagi” została zmieniona na 1/2/3/4/5% (poprzednio 2/4/6/8/10%).

    • Towarzysze

      • Ponownie wprowadzono „tryb agresywny”, który można znaleźć w zakładce „Wierzchowce” w waszej księdze zaklęć.
      • Uwagi twórców: Istniało kilka bestii, które można było oswoić, a których poziomy umiejętności jeździeckich były zbyt wysokie dla danego stworzenia. Zostało to teraz naprawione. Mogło to prowadzić do błędu, w wyniku którego wasz wierzchowiec „zapominał” o umiejętności jazdy, co po tej poprawce nie powinno już mieć miejsca.

  • Magowie

    • Wszystkie zwoje magiczne z kategorii „Zrozumienie” zostały poddane dodatkowej korekcie balansu i nie można ich już rzucać podczas ruchu.
    • Ogień

      • „Gorąca seria” została przemianowana na „Rozgrzewanie”, ponieważ nie jest już zależna od „serii”.
      • Liczba ładunków zaklęcia „Spalenie” została przywrócona do 3 (poprzednio 4).
      • W przypadku „Ulepszonego Spalenia” nie rzuca się po raz drugi kostką, aby sprawdzić, czy zaklęcie zostanie odparte.

    • Mróz

      • Podczas użycia „Winter’s Chill” nie rzuca się kośćmi, aby sprawdzić, czy zaklęcie zostanie odparte, ponieważ pierwotne zaklęcie musiało trafić.

  • Paladyn

    • Ochrona

      • Szansa na zablokowanie zaklęcia „Redoubt” została zmieniona na 4/8/12/16/20% (poprzednio 6/12/18/24/30%).
      • Szansa na zablokowanie zaklęcia „Święta Tarcza” została zmieniona na 30% (poprzednio 20%).

    • Odwet

      • Stosunek inteligencji do obrażeń magicznych w przypadku „Mistrza Światła” został zmieniony na 20/40/60% (poprzednio 33/66/100%).
      • Uwagi twórców: W przypadku „Mistrza Światła” wystąpił błąd w opisie podpowiedzi, który sugerował, że leczenie zostanie zwiększone, co jednak nie miało miejsca. Opis ten został usunięty.

  • Kapłani

    • „Pochłaniająca zaraza” może teraz prawidłowo zadawać trafienia krytyczne.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego „Słowo cienia: Śmierć” zawsze korzystało z talentu „Wczesna śmierć”, niezależnie od procentowego poziomu zdrowia celu.
    • Dyscyplina

      • „Wewnętrzna koncentracja” nie stosuje już zwiększenia szansy na trafienie krytyczne do efektów okresowych.

    • Cień

      • „Tkanie cienia” nie może już zakończyć się niepowodzeniem.

  • Łotrzyk

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego niepowodzenie zaklęcia „Odsłonięcie zbroi” powodowało utratę wszystkich punktów kombinacji.
    • Subtelność

      • „Przygotowanie” dodaje teraz punkty kombinacji do aktualnego celu tylko wtedy, gdy jest to cel, którego zaklęciu uniknęliście lub któremu się oparliście.

  • Szaman

    • „Wilk duchowy” powinien być teraz lepiej widoczny w dobrze oświetlonych obszarach.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego „Totem oczyszczający z chorób” nie miał czasu trwania wynoszącego 5 minut.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego „Wezwanie totemu” nie przywracało many.

  • Czarownik

    • „Wysysanie duszy” jest teraz prawidłowo przerywane, gdy czarownik rozpocznie rzucanie innego zaklęcia.
    • Model towarzysza „Inkub” został zastąpiony modelem o niższej rozdzielczości.
    • „Piekielny ogień” może teraz zadać trafienie krytyczne.
    • Affliction

      • „Żniwa dusz” zostały przemianowane na „Żniwa dusz”. Teraz prawidłowo zapewniają zwiększenie regeneracji many o 50/100 %.

    • Towarzysze

      • „Tryb agresywny” powrócił i znajduje się w zakładce „Towarzysze” w waszej księdze zaklęć.

  • Wojownik

    • Gracze generują teraz o 75% więcej gniewu, gdy trafią krytycznie podstawowym atakiem.
    • Umiejętności „Rozdarcie” i „Rozbicie zbroi” natychmiast przyciągają teraz przeciwników do wojownika.
    • Przygotowanie „Ciosu heroicznego” nie zwiększa już szansy na trafienie bronią w drugiej ręce.
    • Dodatkowa wściekłość generowana przez trafienia krytyczne została zwiększona do 100% (poprzednio 75%).
    • Naprawiono błąd, przez który specjalizacja „Walka dwoma broniami” stosowała zwiększenie szansy na trafienie do obu broni.

      • Uwagi twórców: Z powodu wspomnianego powyżej błędu musieliśmy skorygować nasze testy, dlatego ponownie sprawdziliśmy wojownika furii.

    • Broń

      • „Cios włócznią” nie wymaga już broni dwuręcznej. „Spearing Strike” wymaga pozycji bojowej.

    • Furia

      • Specjalizacja „Walka dwoma broniami” nie zapewnia już 20/40/60/80/ 100% wzrostu generowania gniewu przez broń w drugiej ręce.
      • Naprawiono błąd, przez który „Niepohamowany gniew” miał niższe prawdopodobieństwo aktywacji niż zamierzano.
      • Uwagi twórców: Naszym celem jest, aby gałąź specjalizacji „Gniew” – zapewnić więcej przydatnych umiejętności i sensownych opcji do wyboru na wczesnych etapach drzewka, a później odblokować punkty na dodatkowe opcje, zamiast zmuszać graczy do inwestowania punktów w „Enrage”, aby uzyskać „Flurry”.
      • „Drżący głos” zwiększa teraz zasięg waszych „krzyków” o 10/20/30/40/50% i zmniejsza ich koszt gniewu o 5/10/15/20/25%.
      • „Niepohamowany gniew” nie zapewnia już broni dwuręcznej podwójnej ilości gniewu.
      • Nowy talent „Trwały gniew” w 2. rzędzie drzewka „Furia”. „Trwały gniew” wydłuża czas, po upływie którego wasz gniew zaczyna się zmniejszać po opuszczeniu walki, o 2/4/6/8/10 sekund.
      • „Szał krwi” nie jest już wyzwalany przez rzucenie zaklęcia „Żądza krwi”.
      • Usunięto talent „Ulepszone rozłupanie”.
      • Usunięto talent „Nieograniczona wściekłość”.
      • Nowy talent „Wściekła precyzja” w rzędzie 3 drzewka „Wściekłość”. „Wściekła precyzja” zwiększa waszą szansę na trafienie podczas ataków drugą ręką o 4/7/10 %.
      • „Wściekłe uderzenia” zmniejszają teraz koszt wściekłości waszych umiejętności „Rozcięcie” i „Wir” o 3.
      • „Wściekłe ciosy” nie powodują już, że twoja umiejętność „Wir” uderza bronią pomocniczą. „Wir” uderza teraz zawsze obiema broniami, bez konieczności inwestowania punktu talentu.
      • Specjalizacja „Walka dwoma broniami” nie zapewnia już szansy na trafienie przy atakach bronią pomocniczą.
      • „Enrage” nie jest już wymagane do odblokowania talentu „Flurry”.
      • „Death Wish” jest teraz wymagane do odblokowania talentu „Flurry”.
      • Nowy talent „Gore Drinker” w rzędzie 6 specjalizacji „Fury” wymaga talentu „Enrage” . Wasze umiejętności „Enrage”, „Berserker Rage”, „Bloodrage”, „Death Wish” i „Bloodthirst” sprawiają, że wasze kolejne 3 ataki wręcz przywracają 0,5/1% waszego maksymalnego zdrowia.
      • „Improved Berserker Rage” zostało przeniesione do rzędu 5 drzewka „Fury” (poprzednio rząd 6).
      • „Berserkerwut” jest teraz dostępne od poziomu 30 (wcześniej poziom 32)
      • Udział „Blutdurst” w sile ataku został zwiększony do 45% (wcześniej 35%).

    • Ochrona

      • Uwagi twórców: Naszym celem jest zapewnienie graczom bez tarczy jasnej ścieżki do środkowej części drzewka, gdzie „Obrona” mogłaby służyć jako drugorzędna specjalizacja do PvP, z lepszym dostępem do „Wzmocnionego Szału Krwi”, „Żelaznej Woli”, „Wzmocnionego Rozbrojenia”, „Ostatni opór” oraz „Ulepszone uderzenie tarczą”.
      • „Żelazna wola” została przeniesiona do rzędu 1 specjalizacji „Ochrona” (poprzednio w rzędzie 2 specjalizacji „Furia”).
      • „Przeczucie” zostało przeniesione do rzędu 2 (poprzednio w rzędzie 1).
      • „Wytrzymałość” została usunięta.
      • „Ulepszona furia” została przeniesiona do wiersza 1 (poprzednio wiersz 2).
      • „Ulepszona zemsta” została przeniesiona do wiersza 2 (poprzednio wiersz 3).
      • „Ulepszone rozbrajanie” zostało przeniesione do wiersza 3 (poprzednio wiersz 4).
      • „Ulepszone uderzenie tarczą” zostało przeniesione do wiersza 4 (poprzednio znajdowało się w wierszu 5).

Menedżer czasów odnowienia

  • Obsługiwane są teraz umiejętności rasowe.
  • Obsługiwana jest teraz klasa Łotrzyk.
  • Podwójne wpisy dla każdego poziomu zaklęcia w przypadku już obsługiwanych klas nie powinny już występować.

Obsługa gamepada

  • Interfejs użytkownika stajni towarzyszy został zaktualizowany pod kątem obsługi gamepada.
  • Przypisania przycisków gamepada są teraz statyczne, a każda zmiana przypisania przycisków gamepada ma wpływ wyłącznie na interfejs klawiatury i myszy.
  • Zaktualizowano kompaktowe ramki menedżera rajdów i grup w celu zapewnienia obsługi kontrolerów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że makra umieszczone na pasku akcji kontrolera nie można było ich przesuwać.

Gracz kontra gracz

  • Koszt w punktach honoru za wyposażenie PvP i żetony ulepszeń został dostosowany, przy czym koszt większości przedmiotów został podwyższony o około 50%, aby lepiej dostosować je do celów związanych z nabywaniem wyposażenia.
  • Limit punktów honoru został podwyższony z 15 000 do 25 000, aby lepiej uwzględnić wyżej wymienione nowe koszty.

Zawody

  • Shenthul w Orgrimmarze uczy teraz umiejętności „Kształtujący wiatr – Niebiańskie narodziny”.
  • Dostępnych jest teraz szereg receptur kowalstwa i kaletnictwa, które pojawiają się jako losowy łup w lochach.
  • Magia zaklęć

    • Wszystkie wyprodukowane różdżki o jakości „zwykłej” i „niezwykłej” są teraz sprzedawane u handlarzy za 1 miedziaka.

  • Górnictwo

    • Zmniejszono liczbę występowania „niskiej jakości żył miedzi” na obszarach dla początkujących.

  • Skórowanie

    • Stworzenia można ponownie oskórować tylko raz, zanim znikną.

Zadania

  • Uwagi twórców: Dziękujemy za opinie dotyczące tempa zdobywania poziomów w trakcie trwających dyskusji na temat wersji beta. W ramach tych dyskusji postanowiliśmy zmniejszyć w tej aktualizacji ilość punktów doświadczenia przyznawanych za zadania w lochach. Dostosowano również niektóre nagrody za zadania.
  • Zadania w lochach zapewniają teraz o 50% mniej dodatkowego doświadczenia ponad standardowe wartości zadań.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom rozpoczęcie zadań eskortowych, gdy ich dziennik zadań zawierał 25 lub więcej zadań.
  • Naprawiono błąd, który powodował wielokrotne upuszczanie niektórych przedmiotów z zadań.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał współdzielenie niektórych zadań, w których na początku przyznawane są przedmioty.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre zadania wynikające z przedmiotów mogły być współdzielone.
  • Zwiększono częstotliwość odradzania się wielu różnych stworzeń i obiektów na Wzgórzach Hillsbrad, w Ashenvale, na Mokradłach, w Duskwood oraz w Thousand Needles.

    • Uwagi twórców: Góry Redridge i Góry Stonetalon zostały już dostosowane we wcześniejszej wersji. Prosimy o dalsze zgłaszanie nam wszystkich obszarów, w których napotykacie trudności z ukończeniem zadań, abyśmy mogli wprowadzić dalsze poprawki.

  • Darkshore

    • Naprawiono błąd związany z przedmiotem „Nadzieja Tharnariuna” podczas zadania „Zarażone Ziemie”.

  • Miny Śmierci

    • Zadanie „Zniszczenie w Kopalniach Umarłych” jest teraz poprawnie sortowane w dzienniku zadań lochu.

  • Druid

    • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie zawsze otrzymywali łupy podczas zadań „Wielki duch kota” i „Wielki duch kota niesiony przez wiatr”.
    • Mieszkańcy Niebios z Wysokiego Zakonu mogą teraz wykonać zadanie „Władza nad trucizną”, aby nauczyć się zaklęcia „Uzdrowienie z trucizny”.

  • Dun Morogh

    • Trolle na Lśniącym Grzbiecie Górskim pojawiają się teraz bardziej równomiernie i szybciej w obszarach, w których wcześniej pojawiały się dość powoli. To pewnie przez ten chłód, stary.

  • Loch Modan

    • Troggowie w Lochu pojawiają się teraz nieco wolniej w ramach zadania „W obronie ziem króla”.

  • Mulgore

    • Dodano zadanie „Kyle zniknął!”.

  • Orgrimmar

    • Gładkie głazy powinny teraz pojawiać się znacznie częściej i można je zbierać w ramach zadania „Kamienie do odpoczynku”

  • Czerwone Góry

    • Zadanie „Blokada Czarnej Skały” zostało zaktualizowane. Dostosowano również częstotliwość pojawiania się przeciwników.

  • Ruiny Loraderonu

    • Zadanie „Przerażająca prośba” jest teraz poprawnie sortowane w dzienniku zadań pod odpowiednim lochami.
    • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom na otrzymanie wielu egzemplarzy przedmiotu zadaniowego „Znak splamiony krwią”.

  • Wyjące Jaskinie

    • Węże z Kwitnącego Węża znikają teraz po kilku minutach. Dlaczego akurat musiały to być węże?

  • Westfall

    • Częstotliwość odradzania się zegarka kieszonkowego w szafie Furlbrowa w ramach zadania „Zapomniana pamiątka” została znacznie zmniejszona.
    • Zwiększono częstotliwość odradzania się nieumarłych w ramach zadania „Zbieranie wspomnień” oraz brygadzisty Thistlenettle’a w ramach zadania „O bracie…”.

Rasy

  • Gnom

    • Zaklęcie „Eureka!” nie korzysta już w ogóle z efektów okresowych. Zaklęcia kanalizowane nie są traktowane jako efekty okresowe.

  • Nieumarli

    • Zaklęcie „Kanibalizacja” nie może zostać użyte, jeśli rzucający je jest odporny na obrażenia fizyczne.

Interfejs użytkownika

  • Po najechaniu kursorem myszy na pozycje „Obrażenia od zaklęć” i „Leczenie zaklęciami” w oknie postaci wyświetla się teraz wyjaśnienie, że zaklęcia rzucane na poziomach znacznie niższych od aktualnego poziomu postaci w mniejszym stopniu wpływają na „Obrażenia od zaklęć” i „leczenie magiczne” oraz mają mniejszą szansę na aktywację umiejętności klasowych i talentów. (Przykłady: „Odmrożenie” i „Znak jasności”)

    • Uwagi twórców: Kolejny przykład tego zmniejszenia prawdopodobieństwa wywołania – użycie „Mroźnej Błyskawicy” 1. poziomu na 60. poziomie skutkuje 0% prawdopodobieństwem wywołania „Odmrożenia” . Musicie więc teraz zdecydować, czy chcecie szybko wywołać spowolnienie, czy też użyć zaklęcia, które potencjalnie wywoła „Odmrożenie”, zamiast uzyskać oba efekty.

  • Podczas tworzenia postaci wyświetlane są teraz odpowiednie ikony po przełączeniu domyślnych modeli definicji.
  • Zaktualizowano grafikę ramki stajni.
  • Zaktualizowano grafiki punktów kombinacji w ramce celowania oraz w osobistym wskaźniku zasobów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas rzucania łupów na czacie nie wyświetlała się pełna nazwa gracza.
  • Dom aukcyjny wyświetla teraz poprawnie sufiksy przedmiotów.

Świat

  • Wprowadzono poprawki w instancjach światowych.
  • Liderzy grup nie powinni już być przenoszeni podczas tworzenia lub aktualizowania składu grupy.
  • Uwagi twórców: Ponieważ nadal pracujemy nad funkcjami, które mają wpływ na liczbę graczy i tworzenie grup, czekamy na wasze opinie i zgłoszenia błędów.

Znane problemy – nowości w tej wersji

  • Podczas łączenia zaklęć efekty wizualne i dźwięki następnego zaklęcia są odtwarzane dopiero po zakończeniu pierwszego zaklęcia.

    • Przykład: Jeśli rzucicie „Kulę ognia” i natychmiast rzucicie kolejną „Kulę ognia”, zakończycie działanie pierwszego zaklęcia „Kula ognia”; wasze dłonie nie świecą się, a także nie słychać trzasku nowej „Kuli ognia”, którą właśnie rzucacie. Dopiero gdy wasza dłoń opadnie po rzuceniu pierwszej „Kuli ognia”, rozpocznie się animacja przygotowawcza kolejnej „Kuli ognia”.

  • Przeciwnicy mogą parować i blokować ataki od tyłu, jeśli gracz znajduje się w ich pobliżu. Dopóki problem ten nie zostanie rozwiązany, można tego uniknąć, nie zbliżając się zbytnio do celów.
  • Całkowity rozmiar instalacji „WoW: Forever” jest większy niż zakładano. Pracujemy nad jego zmniejszeniem w przyszłej aktualizacji beta.
  • Podczas przełączania się do trybu interfejsu gamepada lub z powrotem układ aktywnego trybu edycji jest resetowany do domyślnych ustawień.
  • „Zwoje liminalnego przejścia” nie działają poprawnie.
  • Krasnoludy nie mają zaktualizowanych odgłosów pluskania w wodzie. Zostało to naprawione w późniejszej wersji.
  • U niektórych klas „Eureka” nie działa na wszystkie zaklęcia zadające obrażenia lub leczące. Zostało to naprawione w późniejszej wersji.
  • Kilka debuffów, takich jak „Ogień wróżek” i „Demoralizujący krzyk”, nie generuje zagrożenia.
  • Magowie, którzy opanowali umiejętność „Badania”, mogą mieć uniemożliwiony dostęp do niej.
  • Specjalizacja „Walka dwoma broniami” dla wojowników zapewnia zarówno głównej, jak i pomocniczej ręce szansę na trafienie wynoszącą 2/4/6/8/10%. Powinno to dotyczyć wyłącznie ręki pomocniczej.
  • „Aura Odwetu” wykorzystuje moc magii celu zamiast mocy paladyna.
  • Jaja Taillasherów z zadania „Rozbicie kilku jaj” nie pojawiają się ponownie tak szybko, jak powinno. Zostanie to naprawione w późniejszej wersji.
  • Anduin Wrynn – oraz wiele innych dzieci – przypadkowo nosi czapki. Obecnie pracujemy nad ich usunięciem, ale dzieci nieustannie chichoczą i uciekają, więc zajmie to jeszcze trochę czasu.

Artykuł, Aktualności, World of Warcraft: Forever, Blizzard Entertainment, Blizzard Entertainment, Gra fabularna, Gra fabularna online, PC

RELATED ARTICLES

Aion 2 oferuje 8 klas, ale od której powinienem zacząć? Nasze rekomendacje dla początkujących i graczy solo

W poniedziałek Aion 2 pojawi się na całym świecie i nadchodzi czas na podjęcie najważniejszej decyzji. Podpowiemy wam, która...

Jedna z najlepszych alternatyw dla Skyrim właśnie otrzymała darmowe DLC, a w ramach wyprzedaży na Steamie gorąco ją wam...

Tainted Grail to jedna z niewielu gier RPG, które moim zdaniem są podobne do Skyrim. Teraz nadarza się doskonała...

Call of Duty: Modern Warfare 4 oficjalnie ujawnia system przeciwdziałania oszustwom „Server Culling”

Activision i Infinity Ward ujawniają nową funkcję, która pojawi się w systemie przeciwdziałania oszustwom w grze Call of Duty:...