1.9 C
Berlin
火曜日, 12月 23, 2025

LoL』のビッグミッドパッチ:冬休み前にRiotがジャングルの非常ブレーキをかける

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

冬休み前に『League of Legends』ではまた大きなアップデートがありました。パッチ12.23bでは、特に強タンクジャングラーに対応しました。

パッチ12.23でバランス調整を試みた『League of Legends』では、一部のタンクジャングラーがとにかく強かった!

.. 続きを読む

パッチ12.23bは今年最後のもので、ギャップと渓谷にさらなる変更をもたらします。

タンクジャングラーが強すぎる

特定のジャングラーの勝率が不必要に高く、タンクジャングラーのダメージとライフの配分が不均衡だったため、多くのジャングラーが大幅な調整を受けることになりました。

ムンド博士:

  • 健康再生の基本成長率:0.75 ⇒ 0.55
  • パッシブヘルスロス:現在のライフの3% ⇒ 現在のライフの4
  • パッシブ追加最大寿命再生:0.4〜2.5 ⇒ 0.4〜2.3
  • Q・ヘルスコスト:全ランクで60 ⇒ 50/60/70/80/90
  • E – 健康コスト:20/30/40/50/60 ⇒ 10/25/40/55/70
  • R・クールダウン:110秒 ⇒ 120秒

ヘカリム:

  • Q ・1スタックあたりのボーナスダメージ率:4%(ボーナスAD100につき+5%)⇒3%(ボーナスAD100につき+4%)

ランマス:

  • W – クールダウン:6秒 ⇒ 7秒
  • W・ボーナスアーマー:50 ⇒ 40
  • W・・・追加魔法耐性15 ⇒ 10

リリア:

  • パッシブヘルスダメージ(単位:パーセント):6 % ⇒ 5 %.
  • Q・魔法ダメージ:40/50/60/70/80 (+ 40 % AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40 % AP)
  • Q・外周絶対ダメージ:40/50/60/70/80(+40%AP)⇒35/45/55/65/75(+40%AP)
  • Q

    ニラ:

    • Q – 物理ダメージ:5/10/15/20/25 (+90/100/110/120/130 % total AD) ⇒ 5/10/15/20/25 (+90/97.5/105/112.5/120 % total AD).
    • クリティカルヒット確率に応じてQダメージを増加させる: 0-100 %、クリティカルチャンスでスケール ⇒ 0-120 %。
    • Q – チャンピオンに対するシンプルでフォームレスなブレード攻撃でパッシブヒーリング : デバフ後0-15 %ダメージ、クリティカルチャンスでスケール ⇒ デバフ後0-20 %のダメージを与える。
    • R – 時間経過によるダメージ:15/30/45 (+35 % 追加攻撃ダメージ) ⇒ 15/30/45 (+28 % 追加攻撃ダメージ)です。
    • R・・・総ダメージ:185/345/505(+260%追加攻撃ダメージ) ⇒ 185/345/505(+232% 追加攻撃ダメージ)です。
    • R – Heal: デバフ後30-45 %ダメージ、クリティカル確率でスケール ⇒

    のデバフ後20-50 %ダメージ。

    Udyr:

    • W/E/R マナコスト:45-28(レベル1~18)⇒40-23(レベル1~18)。
    • Q – ボーナス物理ダメージ:対象の最大ライフの3/4.4/5.8/7.2/8.6/10%(ボーナスAD100ごとに+6%) ⇒ 3/4/5/6/7/8%(+5%/100 ボーナス。) 対象の最大体力のAD)。
    • Q – ヒット時追加物理ダメージ:5/13/21/28/37/45 (+20 % 追加攻撃ダメージ) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+30 % 追加攻撃ダメージ).
    • Q・覚醒した物理ダメージ:対象の最大ライフの2%~5%(ボーナスAD100につき+3%)⇒対象の最大ライフの2%~4%(ボーナスAD100につき+2%)となる。
    • R・・・1ティックあたりの基本ダメージ:10/18/26/34/42/50 ⇒ 10/20/30/40/50/60

    ラックスが唯一のチャンピオンでバフ

    を獲得。

    ゼット、ジャナ、ラックスも調整しました。

    Zed:

    • Q – 基本物理ダメージ:80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
    • E・クールダウン:5/4.5/4/3.5/3秒 ⇒ 5/4.75/4.5/4.25/4秒
    • E・・・基本物理ダメージ:70/90/110/130/150 ⇒ 65/85/105/125/145

    に変更。

    ヤンナ:

    • パッシブ追加移動速度 8 % ⇒ 6 %。
    • E・ボーナスAP:10/17.5/25/32.5/40(+10%AP) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10%AP)

    Lux:

    • E ・AP比率アップ:70/120/170/220/270(+70%AP) ⇒ 70/120/170/220/270(+80%AP)。
    • R ・AP比率アップ:300/400/500(+100 % AP)⇒ 300/400/500(+120 % AP)

    ・AP比率アップ:300/400/500(+100 % AP)⇒ 300/400/500(+120 % AP

    アイテム調整とJungle

    ペッツ・ネルフ

    」。

    ライオットもパッチ半ばを機に、いくつかのアイテムやジャングルペットを調整しました。

    守護神ジャクショー:

    • 合算コスト:600 ⇒ 700
    • 総費用:3000 ⇒ 3100
    • チャンピオンとの戦闘で1秒あたりの装甲とMR:3 ⇒ 2

    ティアマト:

    • ストロークダメージ:近接50%/遠距離25% ⇒ 近接40%/遠距離20%

    カラスヒドラ:

    • ストロークダメージ:近接全体50%/遠距離全体25% ⇒ 近接全体40%/遠距離全体20%。
    • 死亡時の鎌スタック消失率:50 % ⇒ 60 %

    ドミニク公のご挨拶:

    • ジャイアントブッチャーのボーナスダメージ:0%~15%(最大体力差に基づく)⇒0%~25%(最大体力差に基づく)。
    • ジャイアントスレイヤーの最大体力差ダメージ:2000 ⇒ 2500

    ストームエッジ:

    • 攻撃ダメージ:40 ⇒ 45

    ジャングルペット:

    • エピックモンスターのダメージ軽減:30% ⇒ 20
    • 1トリートあたりのゴールド:35 ⇒ 30
    • モスバーガーシールド:75-330 ⇒ 60-281

    さらに、いくつかのARAMの調整、ジャングルキャンプのゴールドの変更、お決まりのバグフィックスが行われました。

    ミッドパッチ12.23bの全ての変更点(こちら)をお読みいただけます。

RELATED ARTICLES

ブリザード、歴史的な発表:2026年は「会社史上最大の年」となる予定 – この約束の背景には何があるのでしょうか?

ブリザードの社長、ジョアンナ・ファリーズ氏は、2026年はこれまでの同スタジオのすべての年を上回る年になると、かなり大胆な発言をしています。 カリフォルニアから、これほど自信に満ちた発言が聞かれるのは久しぶりだ。2024年からブリザード・エンターテイメントの社長を務め、ボビー・コティックの後継者であるジョアンナ・ファリーズは、 Variety 誌のインタビューで、2026 年を 35 年の社史の中で「最大の年」と宣言しました。 それでは、この発表の真意について、一緒に見ていきましょう。 2026年のブリザードのスケジュール 「最大の年」というタイトルを正当化するために、ブリザードの社長は次の切り札を繰り出しています。当社のニュースをフォローしている方は、そのほとんどをご存知でしょう。 WoW: Midnight: 次の拡張パックが 2026 年春にリリースされることは、すでに知られていました。 Diablo 4: Lord of Hatred: サンクチュアリの戦線でも、驚きはありません。 BlizzCon の復活: 中断を経て、社内展示会が復活することはすでに約束されており、9 月開催もすでに確定しています。 2026 年、ブリザードは 35 周年、ディアブロは 30...

Total War: Medieval 3 は、多くの人が考えているよりも早く完成する可能性があるようです。

Medieval 3 は発表されましたが、まだプリプロダクションの段階です。しかし、開発者によると、それはゲームがまだ存在していないことを意味するわけではないそうです。 喜びの後に、失望が訪れました。Total War の 25 周年記念の大型ショーケースで、ついに Medieval 3 が発表されました。しかし、その直後、このゲームはまだプリプロダクション段階にある という話が出てきました。 多くの人々にとって、これは非常に悪い兆候でした。なぜなら、プリプロダクションとは、実際の開発がまだ始まっていないことを意味しているように聞こえるからです。それは、デザイナーがゲームの開発、つまり制作に入る前に、まずそのビジョンについて考えをまとめる、純粋な計画段階にあるという印象を与えます。 In 新しいフォーラムの投稿で、Creative Assembly はそうではないことを明らかにしました。Medieval 3 は、多くの人が想像しているよりも開発が進んでおり、これまで予想されていたよりもリリースが近づいている。 Medieval 3 はすでにプレイ可能Creative Assembly は、Medieval...

野心的なMOBAは、実際には「次の10,000時間プレイされるゲーム」になることを目指していましたが、わずか半年でサーバーを閉鎖することになりました。

Theorycraft Games は、バトルロワイヤルMOBA「Supervive」を数か月後に閉鎖すると発表しました。 「リーグ・オブ・レジェンド」などの MOBA や「フォートナイト」などのバトルロワイヤルは、長年にわたり市場で人気を保っており、2 つの非常に人気のあるジャンルの代表として、今なお成功を収め続けています。 Theorycraft Games はこの成功の一角を分け合おうと、2025年7月に野心的な無料プレイの MOBA「Supervive」をリリースしました。このゲームは、このジャンルとバトルロワイヤルの要素を組み合わせ、競合他社に打ち勝つことを目指していました。 開発スタジオが認めたように、このゲームは失敗に終わり、Supervive は重い心でサービスを終了することになりました。 プレイヤー数の減少 ベータテスト期間中、 2024年11月のベータテストでは、Steam で Supervive は同時に 48,000 人のプレイヤーを記録するという素晴らしい成果を上げました。フルリリースとなった 2025年7月のフルリリース時には、13,000人を記録しました。現在では、1,000人というプレイヤー数をすでに突破しており、2025年10月末には1,000人のプレイヤー数を突破しておらず、そのため、このサービスは終了することになりました。 Steamを通じて、Theorycraft はサーバーが 2026年2月26日午前2時に停止されることを発表しました。それ以降、この Free2Play タイトルはプレイできなくなります。 最近、アップデート...