Nintendo Direct パートナーショーケース 2026年2月:ベセスダが『Fallout 4』と『Indiana Jones』をSwitch 2にリリース

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

任天堂は、サードパーティスタジオに焦点を当てた新しいパートナーショーケースを放送しました。プレゼンテーションでは、Switch および Switch 2 向けの数多くのゲームが紹介され、新発表、発売予定日、デモ、Hollow Knight の即時アップグレードなどが紹介されました。

主なトピックとしては、ファイナルファンタジー 7 リバースに関する新たな詳細、ベセスダによる Switch 2 向け複数の移植作品、2026 年中に発売予定のその他のタイトルなどが挙げられます。

Orbitals、Switch 2 向けアニメ風協力プレイゲームでショーケースを開幕

プレゼンテーションの幕開けを飾ったのは Orbitals です。この協力プレイアクションゲームは、80 年代のアニメから強い影響を受けたビジュアルが特徴です。主に、高速アクションとチームプレイを重視したゲームプレイが紹介されました。

Orbitals は 2026 年第 3 四半期に発売予定で、Switch 2 専用タイトルとなります。

Paranormasight が新しいミステリーゲームで復活

 Paranormasight: The Mermaid’s Curse は、新たな物語型ゲームとして発表されました。この物語は、記憶を失った少女、謎を追う見知らぬ人たち、殺人事件を調査する主婦など、複数の視点で構成されています。

このタイトルは、2026年後半に Switch および Switch 2 で発売される予定です。

Tokyo Scramble はステルス、恐竜、GameShare を組み合わせたゲーム

Tokyo Scramble は、東京の地下を舞台にした恐竜のステルスゲームという、珍しいコンセプトのゲームです。任天堂は、このタイトルが GameShare に対応していることも確認しています。最大 4 人のプレイヤーが共同で操作を行うことができます。

発売日はすでに決定しています。Tokyo Scramble は 2 月 11 日に発売予定です。

Valheim と Hollow Knight が Switch 2 版をリリース

Valheim も Switch 2 版がリリースされることが決定しました。このサバイバルゲームは、バイキング風のビジュアルとクラフトシステムを、任天堂の新しいゲーム機に持ち込みます。

Hollow Knight も Switch 2 向けに発表されましたが、特別な点があります。アップグレードは今すぐ利用可能であり、オリジナル版をお持ちの方は無料で入手できるということです。

ファイナルファンタジー7 リバースが6月3日にSwitch 2で発売予定

 

スクウェア・エニックスは、ショーケースで『ファイナルファンタジー7 リバース』の発売日を明らかにしました。リメイク三部作の第 2 弾は、6 月 3 日に Switch 2 向けに発売される予定です。

これより先に、ファイナルファンタジー 7 リメイクが Switch 2 向けに発売されています。リバースはシリーズの歴史を継承する作品であり、第 1 弾からわずか数か月後にこのプラットフォームで発売されることになります。

eFootball とキャプテン翼 2 が Switch にサッカーをもたらす

コナミは、eFootball Kick-Off により、以前は Pro Evolution Soccer として知られていたサッカーシリーズを任天堂のシステムに復活させます。発売は 2026 年第 3 四半期を予定しています。

さらに、「キャプテン翼 2:ワールドファイターズ」も公開されました。このタイトルもアニメスタイルのサッカーゲームで、2026年後半にSwitchおよびSwitch 2向けに発売される予定です。

Pragmata、Turok Origins、その他 2026 年の予告編

カプコンは、Pragmata の新素材も公開しました。このゲームは 4 月 24 日に発売予定です。同時に、Switch 2 でもプレイできるデモ版が利用可能であることが確認されました。

また、「Turok Origins」という新しい協力プレイアクションゲームも発表されました。プレイヤーはトゥロックの戦士となり、恐竜や宇宙からの脅威と戦います。さらに、敵の DNA を利用してアップグレードすることも可能になるそうです。

トッド・ハワード、Switch 2 向けベセスダゲーム 3 タイトルを発表

プレゼンテーションの締めくくりはベセスダが担当。トッド・ハワードがショーケースに登場し、Switch 2 向けゲーム 3 タイトルを発表しました。

Fallout 4: Anniversary Edition は 2 月 24 日に発売予定。メインゲーム、6 つの拡張パック、その他のコンテンツが含まれます。また、5月12日には『インディ・ジョーンズと偉大なる円環』も発売される。

さらに、『The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered』も Switch 2 向けに発表されている。ただし、このゲームは 2026 年後半に発売される予定だ。

バイオハザード レクイエムは予定通り発売、Amiiboフィギュアも登場

カプコンは、バイオハザード レクイエムに関する追加情報も公開しました。このタイトルは、2月27日に発売される予定です。ただし、プレゼンテーションでは、デモ版に関する情報は一切発表されませんでした。

しかし、バイオハザード レクイエムにアミーボフィギュアが登場することが新たに確認されました。レオン・ケネディとグレース・アシュクロフトのフィギュアが予定されており、2026年第3四半期に発売される予定です。

FAQ

2026年2月のNintendo Directパートナーショーケースとは何ですか?

SwitchおよびSwitch 2向けのサードパーティ製ゲームに焦点を当てたプレゼンテーションです。

Switch 2向けに発表されたベセスダのゲームは何ですか?

Fallout 4: アニバーサリーエディション、インディ・ジョーンズと偉大なる円環、そしてエルダースクロール4:オブリビオン リマスタード。

ファイナルファンタジー7 リバースはSwitch 2でいつ発売されますか?

6月3日です。

ホロウナイトのSwitch 2アップグレードはありますか?

はい、アップグレードは今すぐご利用いただけます。

デモ版が紹介されたゲームは?

Pragmata は、Switch 2 でもプレイできるデモ版が紹介されました。

RELATED ARTICLES

『モダン・ウォーフェア4』は、7年前に始まった物語の完結編であるだけでなく、『コール オブ デューティ』シリーズにとって大きな区切りとなる作品だ

多くの兆候から、『コール オブ デューティ』は『MW4』を機に新たな道へと進むものと見られている。『モダン・ウォーフェア4』は、現在メーカーによって 「壮大なフィナーレ」として宣伝されている。一体何のフィナーレなのか?新しいストーリートレーラーがその答えを明かしています。現在の『モダン・ウォーフェア』サーガの出来事が振り返られています。そうそう、マッツ・ミケルセンも登場しています!この物語は、2019年の『モダン・ウォーフェア』のリブートから始まりました。『MW2』ではアレハンドロやヴァレリアといったキャラクターが登場し、『MW3』では大悪党マカロフを軸に新たな舞台が幕を開けました。現在の表現から判断すると、パート4では、これらさまざまなストーリーラインや、プライス大尉、ゴースト、そしてタスクフォース141の他のメンバーといった登場人物たちの運命が、すべて一つにまとめられ(そして真の結末へと導かれる)ことになるようです。したがって、仮説上の『モダン・ウォーフェア5』の登場は、少なくとも当面の間は極めてありそうもないと言えます。CoDにおける構造的な転換?アクティビジョンは2025年末の時点で、ユーザーの飽和を防ぐため、同一サブブランドのゲームを連続してリリースしない方針をすでに発表していた。つまり、『ブラックオプス』の次にまた『ブラックオプス』を、『モダン・ウォーフェア』の次にまた『モダン・ウォーフェア』を発売することはないということだ。そこで問題となるのは、MW4の後はどうなっていくのかということだ。『ブラックオプス』の開発元であるTreyarchのデザインディレクター、ケビン・ドリュー氏は、 最近コメントしたところによると、同スタジオは「これまで誰も経験したことのない」ような新しいプロジェクトに取り組んでいるという。これは単なるマーケティングの宣伝文句と一蹴することもできるが、一方で『ブラックオプス8』に代わる、まったく新しいサブブランドが登場する可能性も示唆されている。CoD 2027は新たな出発となるのか?とはいえ、2027年はそもそもスレッジハンマーの番となるはずだ。しかしここでも、噂によれば、同スタジオもまた、これまでにないCoDのIPを開発中だという。つまり、MW4の後は、久々に『モダン・ウォーフェア』や『ブラックオプス』の話題がしばらく聞かれなくなるかもしれない!2021年(『CoD ヴァンガード』)以降、リリースされたのは『ブラックオプス』と『モダン・ウォーフェア』のスピンオフ作品のみであり、『CoD ゴースト』や『インフィニット・ウォーフェア』といったシリーズは、少なくとも10年間も休眠状態にある。ここ数年、『MW』と『Black Ops』が交互にリリースされ続けてきたことで、コミュニティの多くの人々の間で、ある種の「シリーズ疲れ」が広がっています。多くのプレイヤーは、このシューティングゲームシリーズが今後も存在意義を持ち続けるためには、早急に新たな風を吹き込む必要があるという点で意見が一致しています。

GTA 6 オンライン:マルチプレイヤーモードが公式に確認される前から、TwitchのCEOがすでにリリース時期を明かしてしまった

まさかのTwitchのCEOが、GTA 6 オンラインのリリース時期についてかなり具体的な期間を挙げている――そして、それは決して根拠のない話ではないようだ。あと2ヶ月余りで『GTA 6』が発売されるが、依然として大きな疑問が一つ残っている:マルチプレイヤーについては一体どうなっているのか?Rockstarは現在、このゲームを「シングルプレイヤー体験」であると明確に位置付けており、2026年11月19日にPS5およびXbox Series X/S向けに発売される予定だ。新しいマルチプレイヤーモード、あるいは『GTA Online 2』――最終的にどのような名称になるかはさておき――について、同スタジオはこれまで一切発表していません。しかし今、その状況がいつ変わるかについて、これまでで最も具体的な手がかりが浮上しました。そして、その情報は、まさかのTwitchのトップから発信されたものです。TwitchのCEOが突然2027年について言及TwitchのCEO、ダン・クランシー氏はブルームバーグとのインタビューに応じ、東京ゲームショウにて『GTA 6』が同社のストリーミングプラットフォームに及ぼすと予想される影響について語った。まず話題となったのは、他のパブリッシャー各社が、11月の『GTA 6』のリリース時期をできるだけ避けようとしているようだという点だった。しかし、クランシー氏が来年について語り始めたところで、話はさらに興味深いものとなった。Twitchは、Rockstarと彼らの計画について、また開発者がストリーマーをどのように巻き込んでいくかについて、多くの時間を費やして話し合ってきたという。そして、彼はかなり具体的にこう述べた。「『GTA 6』で大きな反響が見られるでしょうが、来年、マルチプレイヤーが開始されれば、さらに大きな反響となるでしょう。」2026年9月の時点でクランシーが「来年」と言う場合、当然ながら2027年のことを指している。そして、ここで興味深いのは、『GTA 6』にいつかマルチプレイヤーが追加されるという推測そのものではない。そもそも、それを真剣に予想していなかった人はほとんどいないだろう。しかし、クランシーがTwitchがRockstarと今後の計画について詳しく話し合ったと説明した直後に、まるで当然のことのように来年の開始について言及していること……これには何らかの根拠があると見なすことができ、今年中に『GTA Online』にログインすることはもうないだろう。ロックスターがシングルプレイヤーとマルチプレイヤーをある程度の間隔を空けてリリースすること自体も、決して新しいことではありません:『GTA 5』は2013年9月17日に発売され、『GTAオンライン』は10月1日、つまりちょうど2週間後にリリースされました。『レッド・デッド・リデンプション2』の場合は、その間隔がさらに長くなっていました。本編は2018年10月26日に発売され、『レッド・デッド・オンライン』の段階的なアーリーアクセスは11月27日に開始されました。もしクランシーの2027年という予測が正しければ、その間隔はさらに長くなるでしょう。たとえ1月初旬に開始されたとしても、本編のリリースからすでに6週間以上が経過していることになります。しかし、ロックスターのマーケティング専門家たちは、きっと何か考えがあるはずです。11月はまずジェイソンとルシアのキャンペーンが中心となり、オンラインモードは2027年のどこかで再びGTAのブームに火をつけることになるでしょう。

『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』の容量は約200GBになる見込み――ヴィンセントとセフィロスをフィーチャーしたDLCも予定

『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』はかなりのストレージ容量を消費する可能性がある。浜口直樹ディレクターが、ディスク版であっても追加ダウンロードが必要な理由を解説している。『ファイナルファンタジーVII リヴェレーション』に備えて、あらかじめSSDの空き容量を確保しておきたい場合は、少し多めに不要なデータを削除しておいても問題ないだろう。このリメイク三部作の完結編は、かなりの大作になる見込みだからだ。浜口直樹ディレクターは現在、ファイルサイズが約200GBになると見込んでいる。この数値はまだ確定したものではありません。VGCとのインタビューの中で、浜口監督は、ゲームがまだ開発中であり、それに応じて最終的な容量は変更される可能性があることを強調しています。ただし、現時点では、チームは『Revelation』の容量がおよそ200 GBになると見込んでいるとのことです。ディスク版を購入したユーザーでもダウンロードが必要これにより、『Revelation』は前作を再び大きく上回る規模となる。 『ファイナルファンタジーVII リバース』はプラットフォームによってかなりの容量を必要としており、PlayStation 5とNintendo Switch 2では145.2 GB、PCでは155 GB、Xboxでは91 GBとなっている。『Revelation』では、どうやら物理メディアの容量だけでは足りなくなっているようだ。スクウェア・エニックスはすでに、すべての物理版において追加のダウンロードが必要になることを確認していた。浜口氏によると、チームは単にメディアに収めるためだけにゲームの規模を縮小したくなかったという。それでもスクウェア・エニックスは、パッケージ版を完全に廃止するつもりはなかった。特に、従来のゲームディスクの将来が不透明な状況において、チームとしては『Revelation』を引き続きパッケージ製品として提供することが重要だったという。ヴィンセントとセフィロスに専用のDLCが登場さらに、本編だけで終わりではない。『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』では、ヴィンセント・ヴァレンタインとセフィロスをより深く掘り下げる2つの追加ストーリーが予定されている。浜口氏は、これらを『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』の「エピソード・インターミッション」に例えている。同エピソードでは、ユフィに本編とは独立した独自のストーリーが与えられていた。ただし、これらの新エピソードが『レヴェレーション』のストーリーの「前」「最中」「後」のいずれに位置づけられるかについては、浜口氏はまだ明かそうとしていない。明らかになっているのは、これら2つのエピソードが、この2人のキャラクターをより深く掘り下げるものになるということだけだ。一方、リメイク三部作の本来のストーリーは、本編ですでに完結する予定であり、後のDLCによって結末が明かされることはないという。『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』は、2027年4月8日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo...