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星期一, 13 5 月, 2024

LoL中的大补丁:Riot在寒假前拉响了丛林紧急刹车

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冬歇期前,《英雄联盟》又有一次大更新。在12.23b补丁中,特别解决了强势的坦克刺客。

在英雄联盟12.23补丁的平衡尝试后,一些坦克刺客实在是太强大了。

12.23b补丁是今年的最后一个补丁,为Gap和Ravine带来了一些更多的变化。

Tank Jungler too strong

某些刺客不必要的高胜率,以及坦克刺客的伤害和生命值的不成比例分布,导致他们中的许多人得到了重大调整。


文道博士:

  • 基本健康再生增长:0.75 ⇒ 0.55
  • 被动健康损失:当前生命的3% ⇒当前生命的4%。
  • 被动式额外最大寿命再生:0.4 – 2.5 ⇒ 0.4 – 2.3
  • Q – 健康成本:所有等级60 ⇒ 50/60/70/80/90
  • E – 健康成本:20/30/40/50/60 ⇒ 10/25/40/55/70
  • R -冷却时间:110秒 ⇒ 120秒

Hecarim:

  • Q – 每叠的百分比奖励伤害:4%(每100个奖励AD+5%)⇒3%(每100个奖励AD+4%)

Rammus:

  • W – 冷却时间:6秒 ⇒ 7秒
  • W – 奖励装甲:50 ⇒ 40
  • W – 额外的魔法抵抗力 15 ⇒ 10

Lillia:

  • 被动健康损害的百分比:6 % ⇒ 5 %。
  • Q – 魔法伤害:40/50/60/70/80 (+ 40 % AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40 % AP)
  • Q – 外缘绝对伤害:40/50/60/70/80(+40%AP) ⇒ 35/45/55/65/75(+40%AP)

Nilah:

  • Q – 物理伤害:5/10/15/20/25(+90/100/110/120/130 %总AD) ⇒ 5/10/15/20/25(+90/97.5/105/112.5/120 %总AD)。
  • 根据关键命中几率增加Q的伤害:0-100 %,按关键几率缩放 ⇒ 0-120 %。
  • Q – 在对冠军的简单和无形的刀锋攻击中的被动治疗:debuff后0-15%的伤害,与关键几率成比例⇒debuff后0-20%的伤害。
  • R – 伤害时间:15/30/45(+35%的额外攻击伤害) ⇒ 15/30/45(+28%的额外攻击伤害)。
  • R – 总伤害:185/345/505(+260%的额外攻击伤害) ⇒ 185/345/505(+232%的额外攻击伤害)。
  • R – 治疗:debuff后30-45%的伤害,与关键几率成正比⇒

后20-50%的伤害。

Udyr:

  • W/E/R法力消耗:45-28(1-18级)⇒40-23(1-18级)。
  • Q – 奖励物理伤害:目标最大生命值的3/4.4/5.8/7.2/8.6/10%(每100奖励AD+6%)⇒ 3/4/5/6/7/8%(每100奖励+5%。) AD)的目标最大生命值。
  • Q – 命中时的额外物理伤害:5/13/21/28/37/45(+20%的额外攻击伤害)⇒5/11/17/23/29/35(+30%的额外攻击伤害)。
  • Q – 觉醒的物理伤害:目标最大生命值的2%-5%(每100个奖励AD+3%)⇒目标最大生命值的2%-4%(每100个奖励AD+2%)。
  • R – 每格基本伤害:10/18/26/34/42/50 ⇒ 10/20/30/40/50/60

Lux是唯一能得到Buff

的冠军。

Zed、Janna和Lux也得到了一些调整。

Zed:

  • Q – 基本物理伤害:80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
  • E – 冷却时间:5/4.5/4/3.5/3秒 ⇒ 5/4.75/4.5/4.25/4秒
  • E – 基础物理伤害:70/90/110/130/150 ⇒ 65/85/105/125/145

Janna:

  • 被动附加移动速度8 % ⇒ 6 %。
  • E – 奖励AP:10/17.5/25/32.5/40(+10 % AP) ⇒ 10/15/20/25/30(+10 % AP)

Lux:

  • E – AP比率增加:70/120/170/220/270 (+ 70 % AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 80 % AP)
  • R – AP比率增加:300/400/500(+100 % AP) ⇒ 300/400/500(+120 % AP)

项目调整和nbsp;Jungle

Pets-Nerf

Riot还利用中期补丁的机会,调整了一些项目和丛林宠物。

Jak’Sho,保护者:

  • 组合成本:600 ⇒ 700
  • 总费用:3000 ⇒ 3100
  • 与冠军战斗时每秒的护甲和MR:3⇒2

Tiamat:

  • 中风伤害:50%总近战/25%总远程 ⇒ 40%总近战/20%总远程

Ravenous Hydra:

  • 暴击伤害:50%近战总量/25%远程总量 ⇒ 40%近战总量/20%远程总量
  • 死亡时镰刀堆损失:50 % ⇒ 60 %

多米尼克大人的问候:

  • 巨人屠夫奖励伤害:0%-15%(基于最大健康值差异) ⇒ 0%-25%(基于最大健康值差异)。
  • 巨人杀手的最大健康差异伤害:2000 ⇒ 2500

风暴边缘:

  • 攻击伤害:40 ⇒ 45

Jungle Pets:

  • 史诗级怪物的伤害减少:30% ⇒ 20%。
  • 每次治疗的黄金:35 ⇒ 30
  • Mosstomper盾牌:75-330 ⇒ 60-281

此外,还有一些ARAM的调整,丛林营地的金币变化和强制性的错误修复。

你可以阅读12.23b中期补丁的所有变化(here)。

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