10.9 C
Berlin
Neděle, 12 května, 2024

Velký mid-patch v LoL: Riot před zimní přestávkou zatáhl za záchrannou brzdu v džungli

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Před zimní přestávkou proběhla v League of Legends další velká aktualizace. V patchi 12.23b byly řešeny zejména problémy silných tankových junglerů.

Někteří tankoví jungleři byli v League of Legends po pokusu o vyvážení v patchi 12.23 příliš silní.

Patch 12.23b je poslední v tomto roce a přináší další změny v Gapu a Ravine.

Tank Jungler příliš silný

Zbytečně vysoká winrate některých junglerů a neúměrné rozložení poškození a životů u tankových junglerů vedlo k tomu, že mnoho z nich dostalo velké úpravy.

Dr. Mundo:

  • Základní růst regenerace zdraví: 0,75 ⇒ 0,55
  • Pasivní ztráta zdraví: 3 % aktuálního života ⇒ 4 % aktuálního života
  • Pasivní maximální regenerace života: 0,4 – 2,5 ⇒ 0,4 – 2,3
  • Q – Náklady na zdraví: 60 na všech úrovních ⇒ 50/60/70/80/90
  • E – Náklady na zdraví: 20/30/40/50/60 ⇒ 10/25/40/55/70
  • R – Ochlazení: 110 sekund ⇒ 120 sekund

Hecarim:

  • Q – Procento bonusového poškození na zásobník: 4 % (+5 % na 100 bonusových AD) ⇒ 3 % (+4 % na 100 bonusových AD)

Rammus:

  • W – Prodleva: 6 sekund ⇒ 7 sekund
  • W – Bonusová zbroj: 50 ⇒ 40
  • W – další magický odpor 15 ⇒ 10

Lillia:

  • Pasivní poškození zdraví v procentech: 6 % ⇒ 5 %.
  • Q – Magické poškození: 40/50/60/70/80 (+ 40 % AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40 % AP)
  • Q – Absolutní poškození vnějšího okraje: 40/50/60/70/80 (+ 40 % AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40 % AP)

Nilah:

  • Q – fyzické poškození: 5/10/15/20/25 (+90/100/110/120/130 % celkového AD) ⇒ 5/10/15/20/25 (+90/97,5/105/112,5/120 % celkového AD).
  • Zvýšení poškození Q podle šance na kritický zásah: 0-100 %, odstupňováno podle šance na kritický zásah ⇒ 0-120 %.
  • Q – pasivní léčení při jednoduchých a beztvarých útocích čepelí protišampionům : 0-15 % poškození po debuffu, odstupňované podle kritické šance ⇒ 0-20 % poškození po debuffu.
  • R – Poškození v čase: 15/30/45 (+35 % dodatečného poškození při útoku) ⇒ 15/30/45 (+28 % dodatečného poškození při útoku).
  • R – Celkové poškození: 185/345/505 (+260 % dodatečného útočného poškození) ⇒ 185/345/505 (+232 % dodatečného útočného poškození).
  • R – Léčení: 30-45 % poškození po debuffu, odstupňované podle šance na kritický stav ⇒ 20-50 % poškození po debuffu

Udyr:

  • W/E/R cena many: 45-28 (úrovně 1-18) ⇒ 40-23 (úrovně 1-18).
  • Q – bonusové fyzické poškození: 3/4,4/5,8/7,2/8,6/10 % (+6 % za 100 bonusů AD) maximálního života cíle ⇒ 3/4/5/6/7/8 % (+5 % za 100 bonusů.) AD) maximálního zdraví cíle.
  • Q – dodatečné fyzické poškození při zásahu: 5/13/21/28/37/45 (+20 % dodatečného útočného poškození) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+30 % dodatečného útočného poškození).
  • Q – fyzické poškození po probuzení: 2 – 5 % (+3 % za 100 bonusových AD) maximálního života cíle ⇒ 2 – 4 % (+2 % za 100 bonusových AD) maximálního života cíle.
  • R – Základní poškození za tik: 10/18/26/34/42/50 ⇒ 10/20/30/40/50/60

Lux je jediným šampionem, který získalBuff

Zed, Janna a Lux se také dočkali úprav.

Zed:

  • Q – základní fyzické poškození: 80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
  • E – vychladnutí: 5/4,5/4/3,5/3 sekund ⇒ 5/4,75/4,5/4,25/4 sekund
  • E – základní fyzické poškození: 70/90/110/130/150 ⇒ 65/85/105/125/145

Janna:

  • Pasivní dodatečná rychlost pohybu 8 % ⇒ 6 %.
  • E – Bonusový AP: 10/17,5/25/32,5/40 (+10 % AP) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10 % AP)

Lux:

  • E – Zvýšený poměr AP: 70/120/170/220/270 (+ 70 % AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 80 % AP)
  • R – Zvýšení poměru AP: 300/400/500 (+ 100 % AP) ⇒ 300/400/500 (+ 120 % AP)

Úpravy položek aJungle

Pets-Nerf

Riot také využil příležitosti, kterou mu poskytl prostřední patch, a upravil několik předmětů a zvířat z džungle.

Jak’Sho, ochránce:

  • Kombinované náklady: 600 ⇒ 700
  • Celkové náklady: 3000 ⇒ 3100
  • Zbroj a MR za sekundu v boji se šampiony: 3 ⇒ 2

Tiamat:

  • Poškození úderem: 50 % celkem při boji zblízka/25 % celkem při střelbě na dálku ⇒ 40 % celkem při boji zblízka/20 % celkem při střelbě na dálku

Ravenous Hydra:

  • Poškození úderem: 50 % celkem pro boj zblízka/25 % celkem pro boj na dálku ⇒ 40 % celkem pro boj zblízka/20 % celkem pro boj na dálku
  • Ztráta zásobníku srpků při úmrtí: 50 % ⇒ 60 %

Pozdravy od Lorda Dominika:

  • Obří řezník bonusové poškození: 0%-15% (podle maximálního rozdílu zdraví) ⇒ 0%-25% (podle maximálního rozdílu zdraví).
  • Obří zabiják maximální rozdíl zdraví poškození: 2000 ⇒ 2500

Burzovní hrana:

  • poškození při útoku: 40 ⇒ 45

Jungle Pets:

  • Snížení poškození pro epické příšery: 30% ⇒ 20%
  • Zlato na ošetření: 35 ⇒ 30
  • Mosstomperův štít: 75-330 ⇒ 60-281

Kromě toho došlo k několika úpravám ARAMu, změnám zlatých v táborech v džungli a povinným opravám chyb.

Všechny změny si můžete přečíst v prostřední záplatě 12.23b (zde).

RELATED ARTICLES

Expert na střílečky Daniel vás dnes vezme do skrytých hlubin svého seznamu přání ve službě Steam.

Daniel sleduje střílečky pozorně každý den už více než 10 let. Zde představuje 7 her ze svého wishlistu, o...

Republic Commando: Takhle by dnes vypadal remake populární střílečky ze Star Wars

Propracované fanouškovské video dává úvodu na Kaminu zcela novou podobu. Komentáře na YouTube jsou nadšené Star Wars: Republic Commando...

Steam: Geniální sandboxová hra ti umožní vytvořit si vlastní otevřený svět

The Matchless KungFu nabízí komplexní kombinaci hry na hrdiny, budovatelské hry a otevřeného světa, který můžete v průběhu hraní...