LoL』のビッグミッドパッチ:冬休み前にRiotがジャングルの非常ブレーキをかける

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冬休み前に『League of Legends』ではまた大きなアップデートがありました。パッチ12.23bでは、特に強タンクジャングラーに対応しました。

パッチ12.23でバランス調整を試みた『League of Legends』では、一部のタンクジャングラーがとにかく強かった!

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パッチ12.23bは今年最後のもので、ギャップと渓谷にさらなる変更をもたらします。

タンクジャングラーが強すぎる

特定のジャングラーの勝率が不必要に高く、タンクジャングラーのダメージとライフの配分が不均衡だったため、多くのジャングラーが大幅な調整を受けることになりました。

ムンド博士:

。

  • 健康再生の基本成長率:0.75 ⇒ 0.55
  • パッシブヘルスロス:現在のライフの3% ⇒ 現在のライフの4
  • パッシブ追加最大寿命再生:0.4〜2.5 ⇒ 0.4〜2.3
  • Q・ヘルスコスト:全ランクで60 ⇒ 50/60/70/80/90
  • E – 健康コスト:20/30/40/50/60 ⇒ 10/25/40/55/70
  • R・クールダウン:110秒 ⇒ 120秒

ヘカリム:

  • Q ・1スタックあたりのボーナスダメージ率:4%(ボーナスAD100につき+5%)⇒3%(ボーナスAD100につき+4%)

ランマス:

。

  • W – クールダウン:6秒 ⇒ 7秒
  • W・ボーナスアーマー:50 ⇒ 40
  • W・・・追加魔法耐性15 ⇒ 10

リリア:

  • パッシブヘルスダメージ(単位:パーセント):6 % ⇒ 5 %.
  • Q・魔法ダメージ:40/50/60/70/80 (+ 40 % AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40 % AP)
  • Q・外周絶対ダメージ:40/50/60/70/80(+40%AP)⇒35/45/55/65/75(+40%AP)
  • Q

    ニラ:

    。

    • Q – 物理ダメージ:5/10/15/20/25 (+90/100/110/120/130 % total AD) ⇒ 5/10/15/20/25 (+90/97.5/105/112.5/120 % total AD).
    • クリティカルヒット確率に応じてQダメージを増加させる: 0-100 %、クリティカルチャンスでスケール ⇒ 0-120 %。
    • Q – チャンピオンに対するシンプルでフォームレスなブレード攻撃でパッシブヒーリング : デバフ後0-15 %ダメージ、クリティカルチャンスでスケール ⇒ デバフ後0-20 %のダメージを与える。
    • R – 時間経過によるダメージ:15/30/45 (+35 % 追加攻撃ダメージ) ⇒ 15/30/45 (+28 % 追加攻撃ダメージ)です。
    • R・・・総ダメージ:185/345/505(+260%追加攻撃ダメージ) ⇒ 185/345/505(+232% 追加攻撃ダメージ)です。
    • R – Heal: デバフ後30-45 %ダメージ、クリティカル確率でスケール ⇒

    のデバフ後20-50 %ダメージ。

    Udyr:

    。

    • W/E/R マナコスト:45-28(レベル1~18)⇒40-23(レベル1~18)。
    • Q – ボーナス物理ダメージ:対象の最大ライフの3/4.4/5.8/7.2/8.6/10%(ボーナスAD100ごとに+6%) ⇒ 3/4/5/6/7/8%(+5%/100 ボーナス。) 対象の最大体力のAD)。
    • Q – ヒット時追加物理ダメージ:5/13/21/28/37/45 (+20 % 追加攻撃ダメージ) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+30 % 追加攻撃ダメージ).
    • Q・覚醒した物理ダメージ:対象の最大ライフの2%~5%(ボーナスAD100につき+3%)⇒対象の最大ライフの2%~4%(ボーナスAD100につき+2%)となる。
    • R・・・1ティックあたりの基本ダメージ:10/18/26/34/42/50 ⇒ 10/20/30/40/50/60

    ラックスが唯一のチャンピオンでバフ

    を獲得。

    ゼット、ジャナ、ラックスも調整しました。

    Zed:

    。

    • Q – 基本物理ダメージ:80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
    • E・クールダウン:5/4.5/4/3.5/3秒 ⇒ 5/4.75/4.5/4.25/4秒
    • E・・・基本物理ダメージ:70/90/110/130/150 ⇒ 65/85/105/125/145

    に変更。

    ヤンナ:

    。

    • パッシブ追加移動速度 8 % ⇒ 6 %。
    • E・ボーナスAP:10/17.5/25/32.5/40(+10%AP) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10%AP)

    Lux:

    。

    • E ・AP比率アップ:70/120/170/220/270(+70%AP) ⇒ 70/120/170/220/270(+80%AP)。
    • R ・AP比率アップ:300/400/500(+100 % AP)⇒ 300/400/500(+120 % AP)

    ・AP比率アップ:300/400/500(+100 % AP)⇒ 300/400/500(+120 % AP

    アイテム調整とJungle

    。

    ペッツ・ネルフ

    」。

    ライオットもパッチ半ばを機に、いくつかのアイテムやジャングルペットを調整しました。

    守護神ジャクショー:

    • 合算コスト:600 ⇒ 700
    • 総費用:3000 ⇒ 3100
    • チャンピオンとの戦闘で1秒あたりの装甲とMR:3 ⇒ 2

    ティアマト:

    。

    • ストロークダメージ:近接50%/遠距離25% ⇒ 近接40%/遠距離20%

    カラスヒドラ:

    。

    • ストロークダメージ:近接全体50%/遠距離全体25% ⇒ 近接全体40%/遠距離全体20%。
    • 死亡時の鎌スタック消失率:50 % ⇒ 60 %

    ドミニク公のご挨拶:

    • ジャイアントブッチャーのボーナスダメージ:0%~15%(最大体力差に基づく)⇒0%~25%(最大体力差に基づく)。
    • ジャイアントスレイヤーの最大体力差ダメージ:2000 ⇒ 2500

    ストームエッジ:

    。

    • 攻撃ダメージ:40 ⇒ 45

    ジャングルペット:

    • エピックモンスターのダメージ軽減:30% ⇒ 20
    • 1トリートあたりのゴールド:35 ⇒ 30
    • モスバーガーシールド:75-330 ⇒ 60-281

    さらに、いくつかのARAMの調整、ジャングルキャンプのゴールドの変更、お決まりのバグフィックスが行われました。

    ミッドパッチ12.23bの全ての変更点(こちら)をお読みいただけます。

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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク:任天堂が人形のような見た目を説明、新しい200ルビーの財布が疑問を呼ぶ

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