20.5 C
Berlin
niedziela, 12 maja, 2024

Wielki mid-patch w LoL: Riot zaciąga hamulec bezpieczeństwa w Jungle przed przerwą zimową

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Przed przerwą zimową pojawiła się kolejna duża aktualizacja w League of Legends. W patchu 12.23b zajęto się przede wszystkim silnymi tank junglerami

Niektórzy tank junglerzy byli po prostu zbyt silni w League of Legends po próbie balansu w patchu 12.23

Patch 12.23b jest ostatnim w tym roku i przynosi jeszcze kilka zmian w Gapach i Wąwozach.

Tank Jungler zbyt silny

Potrzebnie wysoki winrate niektórych junglerów oraz nieproporcjonalny rozkład obrażeń i życia u junglerów-czołgistów spowodowały, że wielu z nich dostało duże poprawki.

Dr. Mundo:

  • Podstawowy wzrost regeneracji zdrowia: 0,75 ⇒ 0,55
  • Pasywna utrata zdrowia: 3 % obecnego życia ⇒ 4 % obecnego życia
  • Pasywna dodatkowa maksymalna regeneracja życia: 0,4 – 2,5 ⇒ 0,4 – 2,3
  • Q – Koszt zdrowia: 60 na wszystkich rangach ⇒ 50/60/70/80/90
  • E – Koszt zdrowia: 20/30/40/50/60 ⇒ 10/25/40/55/70
  • R – Cooldown: 110 sekund ⇒ 120 sekund

Hecarim:

  • Q – Procentowa premia do obrażeń na stos: 4% (+5% na 100 premii AD) ⇒ 3% (+4% na 100 premii AD)

Rammus:

  • W – Cooldown: 6 sekund ⇒ 7 sekund
  • W – Pancerz bonusowy: 50 ⇒ 40
  • W – dodatkowa odporność na magię 15 ⇒ 10

Lillia:

  • Pasywne obrażenia zdrowotne w procentach: 6 % ⇒ 5 %.
  • Q – Obrażenia magiczne: 40/50/60/70/80 (+ 40 % AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40 % AP)
  • Q – Obrażenia bezwzględne od krawędzi zewnętrznej: 40/50/60/70/80 (+ 40 % AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40 % AP)

Nilah:

  • Q – obrażenia fizyczne: 5/10/15/20/25 (+90/100/110/120/130 % całkowitego AD) ⇒ 5/10/15/20/25 (+90/97,5/105/112,5/120 % całkowitego AD).
  • Powiększenie obrażeń Q w oparciu o szansę na trafienie krytyczne: 0-100 %, skalowane szansą na krytykę ⇒ 0-120 %.
  • Q – pasywne leczenie przy atakach prostym i bezkształtnym ostrzem przeciwkobohaterom : 0-15 % obrażeń po debuffie, skalowane z szansą krytyczną ⇒ 0-20 % obrażeń po debuffie.
  • R – Obrażenia w czasie: 15/30/45 (+35% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 15/30/45 (+28% dodatkowych obrażeń od ataku).
  • R – Łączne obrażenia: 185/345/505 (+260 % dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 185/345/505 (+232 % dodatkowych obrażeń od ataku).
  • R – Heal: 30-45 % obrażeń po debuffie, skalowane z szansą krytyczną ⇒ 20-50 % obrażeń po debuffie

Udyr:

  • W/E/R koszt many: 45-28 (poziomy 1-18) ⇒ 40-23 (poziomy 1-18).
  • Q – bonusowe obrażenia fizyczne: 3/4,4/5,8/7,2/8,6/10% (+6% na 100 premii AD) maksymalnego życia celu ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+5% na 100 premii). AD) maksymalnego zdrowia celu.
  • Q – dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu: 5/13/21/28/37/45 (+20 % dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+30 % dodatkowych obrażeń od ataku).
  • Q – przebudzone obrażenia fizyczne: 2% – 5% (+3% na 100 premii AD) maksymalnego życia celu ⇒ 2% – 4% (+2% na 100 premii AD) maksymalnego życia celu.
  • R – Podstawowe obrażenia na tick: 10/18/26/34/42/50 ⇒ 10/20/30/40/50/60

Lux jest jedynym mistrzem, który dostałBuffa

Zed, Janna i Lux również dostali kilka poprawek.

Zed:

  • Q – podstawowe obrażenia fizyczne: 80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
  • E – cooldown: 5/4,5/4/3,5/3 sekundy ⇒ 5/4,75/4,5/4,25/4 sekundy.
  • E – bazowe obrażenia fizyczne: 70/90/110/130/150 ⇒ 65/85/105/125/145

Janna:

  • Pasywna dodatkowa prędkość ruchu 8 % ⇒ 6 %.
  • E – Bonus AP: 10/17,5/25/32,5/40 (+10 % AP) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10 % AP)

Lux:

  • E – zwiększono AP ratio: 70/120/170/220/270 (+ 70 % AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 80 % AP)
  • R – zwiększony współczynnik AP: 300/400/500 (+ 100 % AP) ⇒ 300/400/500 (+ 120 % AP)

Imprezy iDżungla

Pets-Nerf

Riot skorzystał również z okazji mid-patcha, aby dostosować kilka przedmiotów i Jungle Pets.

Jak’Sho, obrońca:

  • Koszt łączny: 600 ⇒ 700
  • Całkowity koszt: 3000 ⇒ 3100
  • Pancerność i MR na sekundę w walce z bohaterami: 3 ⇒ 2

Tiamat:

  • Uderzenie Obrażenia: 50% całkowite melee/25% całkowite ranged ⇒ 40% całkowite melee/20% całkowite ranged

Ravenous Hydra:

  • Obrażenia od uderzeń: 50% całkowite w walce wręcz/25% całkowite na odległość ⇒ 40% całkowite w walce wręcz/20% całkowite na odległość
  • Straty stosu chorobowego przy śmierci: 50 % ⇒ 60 %

Pozdrowienia od Pana Dominika:

  • Giant Butcher bonusowe obrażenia: 0%-15% (na podstawie maksymalnej różnicy zdrowia) ⇒ 0%-25% (na podstawie maksymalnej różnicy zdrowia).
  • Giant Slayer maksymalna różnica zdrowia obrażenia: 2000 ⇒ 2500

Krawędź burzy:

  • obrażenia od ataku: 40 ⇒ 45

Jungle Pets:

  • Zmniejszenie obrażeń dla epickich potworów: 30% ⇒ 20%
  • Złoto za zabieg: 35 ⇒ 30
  • Tarcza Mosstomper: 75-330 ⇒ 60-281

Dodatkowo pojawiło się kilka poprawek ARAM, zmiany złota w obozach w dżungli oraz obowiązkowe poprawki błędów.

O wszystkich zmianach w Mid-Patchu 12.23b (tutaj) można przeczytać w

Michael
Michael
Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Black Hawk Down: Lokacje fabularne Delta Force: Hawk Ops wyglądają świetnie dzięki UE5

Delta Force: Hawk Ops pokazuje nowe sceny z kampanii solowej o nazwie Black Hawk Down w Unreal Engine 5....

Nowa gra konna z otwartym światem, Unreal Engine 5 i średniowieczną scenerią zaprezentowana

Eastwind: The Legend of Khiimori przenosi gracza w samo serce Mongolii, gdzie może on zanurzyć się w świecie pełnym...

7 Days to Die po 10 latach opuszcza Early Access i świętuje to nowym zwiastunem

7 Days to Diepozostaje w programie Early Access od prawie 11 lat. Najnowszy zwiastun zwiastuje jednak zbliżający się koniec...