运送:为什么CoD的粉丝如此喜欢最差的地图?

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CoD玩家要求(并得到)装运–MW2中的第七次! 然而,按照所有的设计规则,该地图是一个恐怖的地方。它的背后是什么?

装运实际上是一种恐怖。至少根据良好的地图设计的各种规则。使命召唤》在这里将两支队伍扔进了一个小小的竞技场–一个小的货物区–并让激烈的射击开始。在2007年的第一部《现代战争》中就是这样,在2019年的重制版和再版中,在《CoD Mobile》中,在《Vanguard》中,以及现在的《现代战争2》中都是如此。

)

现在也在新的CoD

中。

这篇文章最初出现在2020年,当时Shipment发布了CoD Modern Warfare。现在,这张地图也可以在《现代战争2》中使用:第一季重装版的更新带来了这张经典地图,尽管形式略有不同。

在一个糟糕的装运回合中,你会很容易被射杀50次以上-由于在这么小的空间里没有安全的方寸之地,你会经常直接生成下一个爆头。因此,地图变成了一个紧张的连续舞蹈:”产卵–开三枪–死亡–产卵–完全不开一枪–死亡”。

尽管如此,粉丝们还是非常喜欢装运,以至于在Reddit上呼吁更多的装运,现在已经成为CoD社区的一个插曲。现代战争2019》已经出现了这种情况:开发商Infinity Ward刚把这张小地图拿出来轮换,就遭到了一片批评之声:


这样的帖子似乎比退潮更可靠。但这怎么可能呢?为什么CoD玩家如此喜爱一张小小的地图,尽管它看起来不公平、不平衡、不引人注目?为什么一整场比赛被同样的巨魔拿着霰弹枪喷出来的挫败感不超过它呢?

研磨真的是一切吗?

第一个答案是显而易见的:你可以在Shipment上磨练得很精彩!

(MW2适当地将Shipment移至大西洋的一艘船,当然布局不变。)
(MW2适当地将Shipment移至大西洋的一艘船,当然布局不变。)

你需要为你的大逃杀装备把卡斯托夫762带到最高级别?只要打十轮装运,问题就会自己解决。因为在狭小的地图上,你不断地在敌人的炮火中产卵,这一点当然也适用于另一边。没有任何地方比这里更容易积累杀虫剂。

挑战也很容易磨合。用投掷刀杀了10个人?在大型地面战争中,有时要花上很长时间–特别是对于没有经验的玩家。在Shipment中,你可以在一场比赛中把挑战收入囊中。不带附件的50次杀戮?容易。用五个附件杀了50人?同样,也是如此。顺便说一句,这种将发货作为磨合点的做法也引起了社会的批评:


但是,”发货 “的吸引力不仅仅是磨练。许多粉丝证实了这一点–但也是我们自己的经验。

回顾CoD的过去:《战地》在2020年加剧了《现代战争》自发布以来所遭受的问题–常规PvP多人游戏中的闲置时间太多。在大型战区地图上,你不会在每个角落发现敌方队伍,这当然是吸引人的一部分。但这使得经典的团队死亡竞赛和统治中的快节奏行动变得更加重要。

而在这里,常规玩法还有很多不尽如人意之处:阿尼雅宫、阿克洛夫峰、阿日尔洞–如果你在寻找6VS6的小回合,你有时会在太大的地图上结束。而其他地图,如皮卡迪利(Piccadilly)或幼发拉底河大桥(Euphrates Bridge),也因平衡问题而中断了行动。

发货地点完美

我们的测试证明了。在《现代战争2》中,又有许多真正伟大的6VS6地图,而且节奏上的问题比前作要少很多。但装运仍然把自己作为《战地2》和全新的DMZ模式的完美反射训练!

)

如果整个游戏都是由类似于Shipment的地图组成,那将是一场平衡的灾难。因为即使是球迷也可能会因为整场比赛被一族的盾牌和霰弹枪手不公平地刨除而感到沮丧。

但就像空手道训练一样,在掌握技术的道路上,完全孤立地反复训练个别技术可能是非常、非常有用的。这正是Shipment作为一个运行&-gun课程所能做到的–不管是否有坏的平衡。

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