世界で最も有名な本のひとつが、今や協力型アクションゲームに:だからこそ『1001 Threads of Mizan』に注目すべき理由

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この「絨毯ゲーム」は、ONL 2026で新たに公開されたばかりだ。ナタリーはすでに試遊しており、このアクションアドベンチャーを要チェックすべき人物について明かしてくれる。

私の目の前のテーブルには、人形の頭が乗った小さな箱が置かれている。その人形は豪華に装飾され、おしゃれなドレスと頭飾りを身につけている。これは『千夜一夜物語』に登場する伝説のシェヘラザードだ――少なくとも、昔、祖母がそう教えてくれた。

幼い頃、私は祖父母やいとこたちと一緒に作り上げたこの小さなファンタジーの世界に、まるで催眠術にかかったかのように魅了されていました。船や宝物、宮殿が描かれたテーブルクロスの上で、私たちは祖母の家で見つけた小さな磁器の人形やキーホルダー、その他あれこれの小物を動かして遊んでいました。その間ずっと、祖母はシェヘラザードのように、アリババと40人の盗賊や、アラジン、そして魔法の空飛ぶ絨毯についての不思議な物語を私たちに語ってくれました。

gamescom 2026の「Opening Night Live」で、『1001 Threads of Mizan』の発表トレーラーが大型スクリーンに映し出された瞬間、私はまるで祖父母の居間にタイムスリップしたかのような感覚に襲われました。頭の中では、空飛ぶ絨毯や巨大なジン、魔法の武器が登場する現代的なゲームがどんなものになるのか、すぐに想像が膨らんでいきました。

イベント会場での短い試遊と、ゲームディレクターのスコット・ルシエ氏との対談を経て、私は確信しました。『1001 Threads of Mizan』は、私が最初に思い描いていたようなゲームではないかもしれませんが、クールで気楽な協力プレイアクションのファンなら、このタイトルをぜひ注目しておくべきでしょう。

アラビアン・ナイト

本来、人間と異世界に住むジンは、均衡と調和の中で暮らしていた。しかし、あるジン王が自らの歴史を書き換えることを決意する。彼は人間の世界に潜入し、他のジンたちを堕落させていく。

均衡を取り戻すため、3人の英雄――いわゆる「ミザン」(アラビア語で「均衡」または「バランス」を意味する)――が旅に出る。彼らの使命は、邪悪なジンを打ち倒し、人類を救うことである。

物語は、シェヘラザードの視点から語られます。彼女は邪悪なジンの王と、どちらの物語がよりクールかを競うような言葉のラップバトルを繰り広げ、最終的には相手を凌駕します。

『1001 Threads of Mizan』は、『千夜一夜物語』の様々な物語を巡る旅へと私たちを誘い、この有名な中東の童話集を独自に解釈した作品です。

免責事項:開発者は誰で、パブリッシャーの背後には誰がいるのか?

『1001 Threads of Mizan』は、世界中の開発者や、BioWare、Hi-Rez、Ubisoft Montreal、Bungieといった業界のベテランたちで構成されるMBC Game Studiosのデビュー作です。

同スタジオは、アラブ世界最大の放送ネットワークであるMBCグループ(Middle East Broadcasting Center)に属しています。MBCグループは、サウジアラビア政府が過半数の株式を保有しています。2025年9月、サウジアラビアの政府系ファンドである公共投資基金(PIF)が、54%の過半数株式を正式に取得しました。PIFの会長は、サウジアラビアのムハンマド・ビン・サルマン皇太子です。これに先立ち、2017年には一斉逮捕が行われ、MBCグループの創設者であるワリード・アル=イブラヒム氏も拘束されたほか、釈放に際して保有する株式の大部分をサウジアラビア政府に譲渡せざるを得なかった。

こうした背景から、ゲームディレクターは現時点では詳細を明かそうとはしなかったものの、150名規模の開発チームは巨額の予算で支援されていると推測できます。しかし、皆様がこうした作品に対してどのような評価を下すかをご自身で判断できるよう、スタジオの資金調達に関する情報を透明性を持ってお伝えしたいと思います。

例えば、原作の『アラジン』は本来中国人だったと、ゲームディレクターのスコット・ルシエ氏は説明しています。また、プレイ可能なキャラクターたちも、何らかの形で有名な文学上の人物と結びついているとのことです。

ストーリーが具体的にどのように展開され、どのような舞台が登場するかは、現時点ではまだ不明だ。しかし、開発元は、縦方向の広がりが大きく、多くの秘密が隠され、砂漠の谷や廃墟となった都市といったユニークな景観を備えた、小規模なハブワールドを約束している。

Nimm 3

『1001 Threads of Mizan』は完全にソロでプレイすることも可能ですが、最大2人の友人とオンライン協力プレイを楽しむ方がはるかに面白いです。協力プレイのパートナーは、いつでもシームレスにゲームに参加(ドロップイン/ドロップアウト)できます。

便利なことに、この「カーペットゲーム」――長い名前を毎回口にするのが面倒なので、社内で親しみを込めてそう呼んでいる――には、クラスとしても機能する3人の異なるキャラクターが登場します:

  1. ユスラは槍と弓を駆使し、グループの遠距離攻撃担当です。
  2. マリクは盾を手にタンクとして、戦いの渦中に真っ向から飛び込みます。
  3. スフヤンは剣を振るう、このパーティの典型的な俊敏な近接戦闘員です。

『1001 Threads of Mizan』は、最初の段階では典型的なアクションゲームのように機能する。私は軽攻撃や重攻撃で盗賊たちを叩きのめしたり、弓で狙いを定めて彼らの頭を吹き飛ばしたりする。

エレメンタルエネルギーを十分にチャージすれば、特殊能力を発動できる。ユスラを使って敵の弱点をマークし、破壊的な矢の雨を降らせます。

しかし、戦う相手は取るに足らない山賊だけではなく、何よりもジンです――そのサイズは小さいこともあれば、とてつもなく巨大になることもあります。

デモ版では、まず協力プレイのパートナーたちと共に、弱点を的確に攻撃して小さなボスを倒します。ボスが一度よろめいたら、私たち一人ひとりが一撃を放ち、そのHPゲージをかなり削り取らなければなりません。

一方、次のジン・ボスは、それほど簡単にはいかないようです。幸いなことに、私たちにはもう一人の忠実な仲間がいます。それは、空飛ぶ絨毯です!

まったく新しい世界

『1001 Threads of Mizan』は、人間の世界だけでなく、定期的にジンの魔法に満ちた広大な世界へと私たちを連れ出してくれる。

デモ版の最後のボス戦では、渦に巻き込まれて幻想的なアリーナへと引き込まれる。頭上には、目だらけの王冠を戴いた巨大な姿がそびえ立ち、パートナーたちと私に魔法の球状の稲妻を浴びせ、痛みを伴う破片を投げつけ、天井から巨大な岩の塊を雨あられと降らせてくる。徒歩では、ここでは完全に手も足も出ないだろう。

幸いなことに、いつでも魔法の絨毯を呼び出し、電光石火の速さで上空へ飛び上がることができる。ゲームディレクターのスコット氏によると、この「空飛ぶ絨毯」は単なるアトラクションのような感覚にとどまらず、戦闘システムにおいて能動的かつ戦術的な役割を果たすことになるそうです。

このカーペットを使えば、まったく新しい機動が可能になり、例えば上空から敵や弱点を狙って急降下したり、ボスとの距離をミリ秒単位で縮めたりすることができます。

ループを駆使して致命的な破片の雨をかわし、鋭いカーブを描いて巨大な障害物を避け、ボスにエネルギーボールを跳ね返して弱点を作り出し、その無数の目を突き刺します。

第1フェーズを無事にクリアすると、再び渦に巻き込まれ、ジンの後を追って飛行し、最終的にその腕の上に着地します。「おや、これは『シャドウ・オブ・ザ・コロッサス』を彷彿とさせるな」と、私たちがジンの肩を駆け上がっている最中に思っていた矢先――残念ながら、このスリリングな場面でデモは終了してしまいました。

『1001 Threads of Mizan』はまだ開発の真っ最中であり、開発チームは現時点でリリース時期については明かしていない。しかし、楽しくて気楽な協力プレイゲームに興味があるなら、このタイトルは間違いなくチェックしておくべきだ。

編集部の総評

正直なところ、最初のトレーラーを見た後、私はこの「絨毯」を題材にしたゲームについて、頭の中で少し異なる方向性を想像していました――もう少し没入感があり、シングルプレイのストーリーや環境によるストーリーテリングに重点が置かれ、おそらくは全体的なトーンももう少し暗めなものになるだろうと。しかし、『1001 Threads of Mizan』はそうではありません。しかし、それは全く問題ありません。なぜなら、このゲームには、まったく新しい設定を舞台に、簡単に習得できるアクションとクールなボスデザインで楽しませてくれる、本当に楽しい協力プレイアドベンチャーが待ち受けているからです。

『1001 Threads of Mizan』のプレイ体験に、私は完全に圧倒されたか?いいえ。なぜなら、本質的には、プレイ面では無難な路線を選び、このジャンルの基本ルールを塗り替えるような革新はないアクションアドベンチャーだからだ。とはいえ、私がプレイしたのはわずか15分ほどのチュートリアルエリアに過ぎず、開発者たちは今後、多くのサプライズを用意していると約束している。純粋なシングルプレイヤーゲームとしてだけ見れば、この「絨毯ゲーム」にはそれほど惹かれないかもしれない――しかし、本当にクールなアラビア風の戦闘音楽が流れる中、友達と一緒に気楽に楽しめるアクションゲームとして見れば、その魅力は一気に高まる。

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『Mortal Shell 2』の大規模アップデートが、発売直後に購入したプレイヤーにとっての大きな問題を浮き彫りにしている

発売から1週間後、『Mortal Shell 2』に新アイテムと数百件のバグ修正が追加された。しかし、一部の人々にとっては、これを喜ぶ理由にはならない。『Mortal Shell 2』の発売から1週間余りが経過し、開発元のCold SymmetryとパブリッシャーのPlaystackは、中世を舞台にしたこのソウルライクゲーム向けの初の大規模アップデートを公開した。「Week-1-Update」というシンプルな名称が付けられたこのパッチは、数多くの微調整を行い、無数の不具合を修正するとともに、PC、PlayStation 5、Xbox Series 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nbsp;Steamでのパッチの発表には、6,000件以上の「いいね」と800件以上のコメントが寄せられました。多くのファンが、開発チームの迅速な対応を称賛しています。あるユーザーは「これらの変更でプレイ感がどう変わるか、試すのが待ちきれない」とコメントしました。別のユーザーは「素晴らしい仕事、ありがとう!」と簡潔に述べています。しかし、称賛の声の中には建設的な批判も混ざっています。あるプレイヤーは「素晴らしいですが、なぜこれらの問題の一部がリリース前に修正されていなかったのか、ただ疑問に思います。プレイをほぼ終えようという段階で、最初から実装されていなければならなかったはずの修正が大量に追加されるのは、本当に腹立たしい。」したがって、『Mortal Shell 2』をリリース時に購入してプレイした人は、このパッチが適用された状態でプレイを始める人よりも、劣った体験をすることになる。一部のファンからは、バージョン1.0を可能な限り完成度の高い状態にするために、開発者が最初からバグ修正や微調整にもっと時間を割いたほうが良かったのではないか、という批判的な意見も寄せられている。さらに、PC版の一部のユーザーからは技術的な問題も報告されている。例えば、アップデート以降、一部の構成ではフレーム生成が想定通りに機能しなくなったという。新アイテム壊れやすいターストーン:耐久力が尽きるとすぐに壊れてしまう、新しい種類のターストーンです。壊れると、ターカーンを残します。インサイト・ストーン:敵を倒すたびに耐久度が減少し、最終的に砕けて「インサイト」を生成します。エゴンの石:ダンジョンの入り口で、耐久度を消費して蘇生します。砕けた場合、その死による「闇のエッセンス」の損失を防ぎます。「ジャスティシアの石」と「闇に縛られた石」は、壊れやすくなり、より強力なパッシブ効果と、壊れた際の新しい効果を持つようになりました。壊れやすいタール石はユニークではなく、1回の周回で複数回見つけることができます。既存の「ジャスティシアの石」および「闇に縛られた石」は、壊れやすいバージョンに変更されました。特定の敵が新しい「壊れやすいターストーン」をドロップするようになり、複数のダンジョンで報酬として入手可能になりました。また、メリックもこれを販売することに興味を示しています。経済インサイトとタルコアはもはや有限なリソースではなくなったため、1回のプレイで全てのシェルとタルストーンをアップグレードできるようになりました。「マザーの分離」は、シェルをリセットするためのアイテムで、シェル管理人のジレールに渡すことができます。その見返りとして、彼女はプレイヤーとシェルとの絆を断ち切り、シェルをリセットするとともに、消費したインサイトすべてを返還します。タールストーンを破壊すると、より多くのターカーンが得られるようになりました。もしプレイデータにすでにアップグレード済みのタールストーンが含まれている場合、インベントリ内に相応量のターカーンが補充されます。タールストーンと「マザーの分離」はメリックから購入でき、ゲーム進行中に時折補充されます。探索探索の仕組みを改善すると同時に、新たな秘密を隠しました。フェインウェルドとマモン全域に、新たな「帰還の泉」が出現しましたが、これらは日中のみ有効です。特定のクエストシリーズを完了すると、ワールド内で2つの新しい装飾アイテムを入手できるようになります。ワールドに新しいアイテムが追加され、問題のあった一部の宝箱はリセットされました。「エゴンの石」は、ダンジョンの入り口で、その中にいる間に死亡した場合に復活させることができ、破壊された際にはその死における「闇のエッセンス」を保持します。あるダンジョンでは、グリシャとの坑道戦の後、テレポート装置が出現するようになり、これにより帰路が完全に不要になりました。2つ目のトロールグラスはまだ見つかっていません。報酬と経済タールストーンを硬化させた際に得られるターカーンの数を変更しました。そのため、このパッチ以前にタールストーンを強化していたプレイヤーには、その差分を補うために追加のターカーンがインベントリに付与されます。メリックの品揃えが拡充されました。十分な卵を集めれば、「洞察の石」、「エゴンの石」、そして「ターカーン」が購入可能になります。また、「収集家」でも「ターカーン」が販売されるようになりました。最初の2つの地域のダンジョンにある報酬チェストが調整され、マモンでの報酬の配置が更新され、アリーナダンジョンで欠落していた報酬が復元されました。ワールド内のいくつかの報酬チェストは、直接拾えるアイテムに置き換えられました。「闇のエッセンス・サイフォン」に、インサイトを含む追加報酬が追加されました。ミニ泉からは、もはやインサイトが得られなくなりました。 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