Het „tapijtspel“ werd onlangs onthuld op de ONL 2026. Natalie heeft het al even gespeeld en vertelt je wie dit actie-avontuur in de gaten moet houden.
Op de tafel voor me staat een klein kistje met daarop een poppenhoofd. De pop is rijkelijk versierd, draagt chique kleding en hoofdtooien. Dit is de legendarische Scheherazade uit Duizend-en-een-nacht – dat vertelde mijn oma me tenminste destijds.
Als klein kind was ik als betoverd door deze kleine fantasiewereld die mijn grootouders, mijn neefjes en nichtjes en ikzelf hadden gecreëerd. Op een tafelkleed met schepen, schatten en paleizen schoven we kleine porseleinen figuurtjes, sleutelhangers en andere spulletjes rond die we bij oma hadden gevonden. Al die tijd vertelde ze ons, als een soort Scheherazade, wonderbaarlijke verhalen over Ali Baba en de 40 rovers, Aladdin en magische vliegende tapijten.
Toen tijdens de Opening Night Live van gamescom 2026 de aankondigingstrailer van 1001 Threads of Mizan over het grote scherm flikkerde, voelde ik me meteen teruggevoerd naar de woonkamer van mijn grootouders. In mijn hoofd ontstonden meteen fantasieën over hoe een moderne game met vliegende tapijten, kolossale djinns en magische wapens eruit zou kunnen zien.
Na mijn korte speelbeurt op de beurs en een gesprek met Game Director Scott Lussier weet ik:1001 Threads of Mizanwordt weliswaar niet de game die ik op het eerste gezicht had gehoopt – maar fans van coole, onschuldige co-op-actie moeten deze titel zeker in de gaten houden.
Arabische nachten
Eigenlijk leven mensen en djinns uit de andere wereld in evenwicht en harmonie. Totdat een djinn-koning besluit zijn eigen geschiedenis te herschrijven. Hij infiltreert in de wereld van de mensen en corrumpeert daarbij andere djinns.
Om het evenwicht te herstellen, gaan drie helden op pad: de zogenaamde Mizan (Arabisch voor »evenwicht« of »balans«). Het is hun taak om de kwaadaardige djinn te verslaan en zo de mensheid te redden.

Hun kant van het verhaal wordt verteld door Scheherazade, die een soort verbale rap-battle aangaat met de kwaadaardige djinn-koning om uit te vinden wiens verhaal nu cooler is en uiteindelijk het andere overtreft.
1001 Threads of Mizan wil ons meenemen door verschillende verhalen uit 1001 Nacht en een authentieke interpretatie van de beroemde oosterse sprookjesverzameling presenteren.
Disclaimer: Wie zijn de ontwikkelaars en wie zit er achter de uitgever?
1001 Threads of Mizan is het debuut van MBC Game Studios, dat bestaat uit ontwikkelaars van over de hele wereld en veteranen uit de sector van BioWare, Hi-Rez, Ubisoft Montreal en Bungie.
De studio maakt deel uit van de MBC Group (Middle East Broadcasting Center), het grootste omroepnetwerk in de Arabische wereld. De MBC Group wordt grotendeels gecontroleerd door de Saoedische staat. In september 2025 nam het staatsfonds Public Investment Fund (PIF) van Saoedi-Arabië officieel het meerderheidsbelang van 54 procent over. Voorzitter van het PIF is de Saoedische kroonprins Mohammed bin Salman. Daaraan voorafging een golf van arrestaties in 2017, waarbij onder andere ook de oprichter van de MBC Group, Waleed al-Ibrahim, werd vastgezet en bij zijn vrijlating een groot deel van zijn aandelen in het bedrijf aan de Saoedische staat moest afstaan.
Gezien deze achtergrond kunnen we ervan uitgaan dat het 150-koppige ontwikkelteam wordt ondersteund met een enorm budget, ook al wilde de Game Director hier nog niet al te veel van de kaart laten zien. We willen jullie deze informatie over de financiering van de studio echter op transparante wijze verstrekken, zodat jullie zelf kunnen beslissen hoe jullie dergelijke producties beoordelen.
Zo was Aladdin in het origineel eigenlijk Chinees, legt gamedirecteur Scott Lussier mij uit. Ook de speelbare personages zelf zouden op de een of andere manier verbonden zijn met beroemde literaire figuren.
Hoe het verhaal zich precies zal ontvouwen en welke locaties we daarbij te zien zullen krijgen, is op dit moment nog onduidelijk. De ontwikkelaar belooft echter kleine hub-werelden met veel hoogteverschillen, talrijke geheimen en unieke decors zoals woestijnvalleien of verlaten steden.
Nimm 3
Hoewel we 1001 Threads of Mizan volledig in je eentje kunnen spelen, is het veel leuker in de online co-op met maximaal twee vrienden. Co-op-partners kunnen op elk moment naadloos meedoen aan het spel (drop-in/drop-out).
Handig genoeg biedt het “tapijtspel” – zoals we het intern liefkozend hebben gedoopt, omdat we te lui zijn om de lange naam elke keer uit te spreken – drie verschillende personages die tegelijkertijd als klassen fungeren:
- Yusra vecht met speer en boog en is daarmee de afstandsvechter van de groep.
- Malik stort zich met zijn schild als tank rechtstreeks in de strijd.
- Sufyan is met zijn zwaard de klassieke, behendige melee-vechter van de groep.
1001 Threads of Mizan werkt in eerste instantie als een klassieke actiegame. Ik bewerk bandieten met lichte of zware aanvallen of schiet met mijn boog gericht hun hoofd eraf.
Als ik genoeg elementaire energie heb opgebouwd, kan ik mijn speciale vaardigheid inzetten. Met Yusra markeer ik dan zwakke plekken bij tegenstanders en laat ik een vernietigende pijlenregen op hen neerkomen.
Je vecht echter niet alleen tegen onbeduidende bandieten, maar vooral tegen de djinn – en die kunnen soms klein zijn, maar ook enorm groot.
In de demo schakel ik samen met mijn co-op-partners eerst een kleinere eindbaas uit door gericht op zijn zwakke plekken in te slaan. Zodra hij wankelt, moet ieder van ons een klap uitdelen om een flink stuk van zijn levensbalk af te bijten.
De volgende djinn-eindbaas maakt het ons daarentegen niet meer zo gemakkelijk. Gelukkig hebben we nog een trouwe metgezel: het vliegende tapijt!
Een geheel nieuwe wereld
1001 Threads of Mizan speelt zich niet alleen af in de wereld van de mensen, maar katapulteert ons ook regelmatig naar de magische uitgestrektheden van de djinn.
Voor het laatste baasgevecht van de demo trekt een vortex ons naar een fantastische arena. Boven ons torent een figuur met een kroon vol ogen uit, die mijn partners en mij bestookt met magische bliksembollen, pijnlijke scherven naar ons slingert en enorme brokken steen uit het plafond laat regenen. Te voet zouden we hier totaal kansloos zijn.
Gelukkig kunnen we op elk moment ons vliegende tapijt oproepen en bliksemsnel de hoogte in schieten. Volgens gamedirecteur Scott moet het vliegende tapijt niet alleen aanvoelen als een attractie, maar ook een actieve, tactische rol spelen in het vechtsysteem.
Met het tapijt kan ik geheel nieuwe manoeuvres uitvoeren en me bijvoorbeeld van bovenaf gericht op tegenstanders en zwakke plekken storten, of de afstand tussen de eindbaas en mij in milliseconden overbruggen.
Met loopings ontwijk ik de dodelijke schervenregen, vlieg ik scherpe bochten om enorme obstakels te ontwijken en kaats ik de energiebollen terug naar de baas om hem kwetsbaar te maken en in zijn talrijke ogen te steken.
Na een succesvolle eerste fase worden we opnieuw in een vortex geslingerd, waarin we de djinn achterna vliegen en uiteindelijk op zijn arm landen. “O, dat doet me wel denken aan Shadow of the Colossus”, denk ik net, terwijl we zijn schouder opklimmen – maar precies op dit spannende moment eindigt de demo helaas.
1001 Threads of Mizan bevindt zich nog midden in de ontwikkeling en de makers maken op dit moment nog geen releasedatum bekend. Maar als je zin hebt in een leuk, ongecompliceerd co-op-spel, moet je deze titel zeker in de gaten houden.
Conclusie van de redactie
Toegegeven: na de eerste trailer had ik me in mijn hoofd een iets andere richting voor dit tapijtspel voorgesteld – iets meeslepender, meer gericht op de singleplayer-verhaallijn en omgevingsgerichte vertelkunst, misschien ook met een iets donkerdere ondertoon. Dat is 1001 Threads of Mizan niet. En dat is ook helemaal prima. Want hier zou wel eens een heel leuk co-op-avontuur op ons kunnen wachten, dat inzet op een absoluut originele setting, makkelijk te leren actie biedt en vermaakt met coole baasontwerpen.
Heeft 1001 Threads of Mizan me tijdens het spelen volledig van mijn stoel geblazen? Nee. Want in wezen is het nu eenmaal een actie-avontuur dat qua gameplay op veilige paarden inzet en de basisregels van het genre niet herschrijft. Maar ik heb ook slechts een tutorialgebied van amper 15 minuten gezien, en de ontwikkelaars beloven nog veel verrassingen voor de toekomst. Als puur singleplayer-spel zou dit tapijtspel me waarschijnlijk niet helemaal aanspreken – maar als luchtige, ongedwongen actie met vrienden, begeleid door echt coole Arabische strijdmuziek, wordt het meteen weer een stuk aantrekkelijker.

