这款“地毯游戏”在ONL 2026上刚刚亮相。娜塔莉已经试玩过,并将告诉大家,哪些玩家应该将这款动作冒险游戏纳入关注名单。
我面前的桌子上放着一个小盒子,上面摆着一个玩偶头。这个玩偶装饰华丽,身着时髦的衣裳,头戴精美的头饰。这就是《一千零一夜》中传奇的谢赫拉扎德——至少当年我奶奶是这么跟我说的。
小时候,我仿佛被这个由我的祖父母、表兄弟姐妹和我共同创造的小小奇幻世界深深迷住了。在一块印有船只、宝藏和宫殿图案的桌布上,我们挪动着小瓷偶、钥匙扣以及其他从奶奶那里找到的小玩意儿。与此同时,她像《天方夜谭》中的谢赫拉扎德一样,给我们讲述着关于《阿里巴巴与四十大盗》、阿拉丁以及魔法飞毯的奇妙故事。
当2026年gamescom的“开幕之夜直播”上,《米赞的1001条丝线》的预告片在大屏幕上闪现时,我顿时感觉自己仿佛回到了祖父母家的客厅。脑海中顿时浮现出种种幻想:一款融合了飞毯、巨型精灵和魔法武器的现代游戏会是怎样的景象。
在展会现场短暂试玩并采访了游戏总监斯科特·卢西尔(Scott Lussier)之后,我确信:《1001 Threads of Mizan》虽然并非我最初期待的那款游戏——但喜欢酷炫、轻松愉快的合作动作游戏的玩家们,绝对应该密切关注这款作品。
《阿拉伯之夜》
实际上,人类与异界精灵原本生活在平衡与和谐之中。直到一位精灵之王决定改写自己的历史。他潜入人类世界,并在此过程中腐化了其他精灵。
为了恢复平衡,三位英雄踏上了征程:他们被称为“米赞”(阿拉伯语中意为“平衡”)。他们的使命是击败邪恶的精灵,从而拯救人类。

故事讲述了谢赫拉扎德的视角,她与邪恶的精灵之王展开了一场口头说唱对决,旨在一决高下,看谁的故事更酷,最终谁能胜出。
《1001 Threads of Mizan》旨在通过《一千零一夜》中的不同故事引领我们,并呈现这部著名东方童话集的真实诠释。
免责声明:开发者是谁?发行商背后又是谁?
《1001 Threads of Mizan》是MBC Game Studios的首部作品,该工作室由来自世界各地的开发者以及来自BioWare、Hi-Rez、育碧蒙特利尔和Bungie等公司的行业资深人士组成。
该工作室隶属于MBC集团(中东广播中心),这是阿拉伯世界最大的广播电视集团。MBC集团由沙特政府控股。2025年9月,沙特阿拉伯国家公共投资基金(PIF)正式收购了54%的控股权。PIF的主席是沙特王储穆罕默德·本·萨勒曼。在此之前,2017年曾发生过一波大规模逮捕行动,MBC集团创始人瓦利德·伊布拉希姆(Waleed al-Ibrahim)也在被捕之列,获释后他不得不将其所持的大部分公司股份转让给沙特政府。
基于这一背景,我们可以推测,这支由150人组成的开发团队得到了巨额预算的支持,尽管游戏总监目前尚不愿过多透露细节。但我们希望以透明的方式向大家提供关于该工作室融资情况的信息,以便各位能自行判断如何评价此类作品。
例如,游戏总监斯科特·卢西尔(Scott Lussier)向我解释道,原版《阿拉丁》中的主角实际上是中国人。可操控角色本身也将在某种程度上与著名的文学人物产生关联。
故事将如何展开,以及我们会看到哪些场景,目前尚不明确。但开发商承诺将打造小型枢纽世界,其中包含丰富的垂直探索元素、大量秘密,以及沙漠山谷或废弃城市等独特的场景。
Nimm 3
虽然我们可以完全独自游玩《1001 Threads of Mizan》,但与最多两位朋友进行在线合作游玩会更加有趣。合作伙伴可以随时无缝加入游戏(自由加入/退出)。
方便的是,这款“地毯游戏”——我们内部亲切地称它为“地毯游戏”,因为我们懒得每次都念出那个冗长的名字——提供了三个不同的角色,它们同时也作为职业存在:
- 尤斯拉(Yusra)擅长使用长矛和弓箭,是团队中的远程输出。
- 马利克(Malik)手持盾牌,作为坦克直接冲入战团。
- 苏菲扬手持长剑,是团队中典型的敏捷近战角色。
《1001 Threads of Mizan》在初期玩法上就像一款经典的动作游戏。我用轻攻击或重攻击痛击匪徒,或者用弓箭精准地射爆他们的脑袋。
当我积攒了足够多的元素能量后,就可以施展我的特殊技能。随后,我通过尤斯拉标记敌人的弱点,并向其倾泻毁灭性的箭雨。
但战斗对象不仅限于那些微不足道的强盗,更重要的是与精灵的对抗——它们有时体型娇小,有时却庞大得惊人。
在试玩版中,我与合作伙伴首先通过精准打击弱点,击败了一名较小的BOSS。一旦它出现破绽,我们每个人都必须出招,才能大幅削减它的生命值。
然而,接下来的精灵BOSS却没那么容易对付。所幸我们还有一位忠实的伙伴:飞毯!
一个崭新的世界
《1001 Threads of Mizan》不仅发生在人类世界,还会定期将我们带入精灵那充满魔力的广阔天地。
在试玩版的最终BOSS战中,一个漩涡将我们吸入了一座奇幻的竞技场。头顶耸立着一个头戴镶满眼睛的王冠的巨影,它向我和队友们投掷着魔法球状闪电,抛来令人疼痛的碎片,还让巨大的石块从天而降。如果靠双脚行动,我们在这里将完全束手无策。
幸运的是,我们可以随时召唤飞毯,以闪电般的速度冲向高空。据游戏总监斯科特(Scott)介绍,这块“会飞的脚垫”不仅应该让人感觉像是一项游乐设施,还应在战斗系统中发挥积极的战术作用。
借助这块地毯,我可以施展完全崭新的动作,例如从高处精准俯冲攻击敌人及其弱点,或者在几毫秒内缩短我和BOSS之间的距离。
通过翻筋斗,我可以躲避致命的碎片雨;做出急转弯以避开巨型障碍物;并将能量球反弹回BOSS身上,使其陷入可击状态,并刺入它那无数的眼睛中。
成功通过第一阶段后,我们再次被卷入漩涡,在其中追逐精灵,最终降落在它的手臂上。“哦,这真让人想起《巨像之影》,”正当我们沿着它的肩膀向上攀爬时,我不禁这样想着——但遗憾的是,演示恰恰就在这个最扣人心弦的时刻戛然而止。
《1001 Threads of Mizan》目前仍处于开发阶段,制作方暂未透露具体发售时间。但如果你想体验一款有趣且简单易上手的合作游戏,绝对值得将这款作品列入关注清单。
编辑部总结
老实说:看了首支预告片后,我脑海中曾幻想这款“地毯游戏”会朝略有不同的方向发展——更具沉浸感,更侧重单人剧情和环境叙事,基调或许也会稍微阴暗一些。但《1001 Threads of Mizan》并非如此。但这完全没问题。因为这里可能正等着我们一场真正有趣的合作冒险,它采用了绝对新颖的设定,提供了易于上手的动作玩法,并凭借酷炫的BOSS设计带来乐趣。
试玩《1001 Threads of Mizan》时,它是否让我完全惊叹不已?没有。因为从本质上讲,这毕竟是一款动作冒险游戏,在玩法上走的是稳妥路线,并没有重写该类型的核心规则。不过,我目前只体验了不到15分钟的简短教程区域,而开发者承诺未来还会有许多惊喜。作为一款纯粹的单人游戏,这款“地毯游戏”可能不会完全吸引我——但作为一款可以和朋友一起享受的轻松解压动作游戏,配上超酷的阿拉伯战斗音乐,它的吸引力立刻就大增了。

