gamescomで注目された最高のシングルプレイヤー・シューティングゲーム:シューティングファンが絶対に見逃せない5つのアクション大作

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ケルンで開催されたgamescomでは、シューティングファンにとってまたしても新鮮な情報が盛りだくさんでした。今後数ヶ月の間に、ぜひ注目しておきたい5つの主要なシングルプレイヤー・シューティングゲームをご紹介します。

ここ数年、マルチプレイヤーやライブサービスがブームとなる中、今年のgamescomでは、古典的で直線的なストーリー展開を特徴とするシングルプレイヤー・シューティングゲームの強力な代表作が再び登場しました。ポスト核戦争、西部劇、サイバーパンクといった設定を問わず――これらの5つの傑作タイトルには、あらゆるジャンルのファンにとって楽しめる要素が詰まっていると私たちは考えています。


1. メトロ 2039

Gamescomの番組中にTwitchで行われたアンケートによると、新作『メトロ』はGlobalESportNewsコミュニティで最も期待されているシングルプレイヤー・シューティングゲームとなっています。ウクライナのスタジオ「4A Games」によるこのポストアポカリプス・シューティングシリーズの第4作目となる本作では、再びモスクワの地下鉄の深淵へと足を踏み入れることになる。今回は新たな主人公が登場する。アルチョームの物語は『Exodus』をもって完結した。

前作の広大なエリアとは対照的に、『2039』では、お馴染みの息苦しいメトロの雰囲気を醸し出す、より直線的なステージが再び登場します。4A Gamesはここ数年、照明、ガンプレイ、ステルスシステムを大幅に改良してきました。そのため、新作『メトロ』は前作よりもグラフィックが格段に美しくなっただけでなく、ゲームプレイの繊細さも向上しています。例えば、錠前を開けるための溶接トーチや爆薬といった新しいツールが登場する。さらに、名もなき新たな主人公のボイスが、本作で初めてフルボイス化されている。

ストーリーに関しては、開発陣はまだあまり多くを明かそうとはしていない。前作でお馴染みのハンターは、メトロ内でファシスト政権を樹立し、かつて対立していた派閥を統一したとされる。開発者によると、ストーリーは現在ウクライナで進行中の戦争に大きく影響を受けているとのことです。

2. Gears of War: E-Day

『Gears of War: E-Day』により、Xboxの伝説的なカバーシューティングゲームシリーズが、7年以上の空白を経て再び脚光を浴びることとなりました。本作は、シリーズ第1作の物語から14年前を舞台に、主人公であるマーカス・フェニックスとドム・サンティアゴの過去、そして「エマージェンス・デイ」と呼ばれる、ローカストの大群との最初の遭遇を描いています。『Gears of War 1』ではすでに戦争が激化していたが、本作では、トカゲのような生物たちが地底の深淵から地表に現れ、人類を絶滅の淵へと追い込む様子を間近で体験することになる。

多くのファンから『ギアーズ5』のオープンワールド路線は完全に間違った方向に進んだと見なされていたが、開発元のThe Coalitionは『E-Day』において、シリーズの直線的なルーツに立ち返っている。ただし、所々でより開放的な区間を設けることで、そのコンセプトに変化を持たせているという。

『E-Day』では、特に垂直方向の移動システムが大幅に刷新された。カバーシステムは相変わらず機能しているが、さらにマーカスがようやくジャンプできるようになった。こうした新要素があるにもかかわらず、gamescomでの試遊会では、この新作『Gears』が、360時代の良質な昔ながらのシューティングゲームを彷彿とさせる、素晴らしいノスタルジーを感じさせてくれた。


3. No Law

技術的には賛否両論だった 『The Ascent』に続き、スウェーデンのスタジオNeon Giantは『No Law』で再びサイバーパンク・ジャンルに挑戦しています。今回は、上からのアイソメトリック視点ではなく、一人称視点でゲームの世界を探索することになります。『No Law』では、プレイヤーはグレイ・ハーカーとなり、未来的な大都市ポート・デザイアで4人の強力な犯罪組織のボスたちと対決します。

2025年の「Game Awards」での初発表時から、『No Law』はすでに大きな注目を集めていた。Unreal Engine 5の採用により、本作のビジュアルは非常に魅力的であり、その世界観は多くのプレイヤーに『Cyberpunk 2077』や『Deus Ex』を彷彿とさせる。ただし、『No Law』にこれらの名作と同等のスケールを期待するのは控えたほうがよいだろう。開発チームはわずか24名で構成されており、彼らは『No Law』において、可能な限り広大なオープンワールドの実現には重点を置いていないと強調している。

広さを追求するのではなく、『No Law』はポート・デザイアという限られた世界の中で、多くの異なる階層を備えた可能な限り高い垂直性を提供することを目指している。住民たちはそれぞれの日常を送り、プレイヤーの行動はストーリーの展開において明確な結果をもたらすことになる。『デウスエクス』と同様に、『No Law』でもミッション目標を達成するための方法は複数用意されており、例えば、潜入、武力行使、あるいは賄賂など、様々な手段が選択可能だ。リリースは2027年に予定されている。


4. 『Guns of Eschaton』

『Guns of Eschaton』は、伝説的なアートディレクター、ヴィクトル・アントノフ(『Half-Life 2』、『Dishonored』)による最後のプロジェクトであり、実に全く新しい試みとなっています。というのも、開発チームは、古典的なソウルライク体験とシューティングゲームのゲームプレイを融合させるという目標を掲げたからです。具体的には、この西部劇風シューターはとてつもなく難易度が高く、『Guns of Eschaton』を心から楽しむには、まず数多くのメカニクスを習得しなければなりません。

すべての敵には固有の弱点があり、特定の順序で弾丸を当てなければ、ほとんどダメージを与えることができません。序盤で使用できるシングルアクションリボルバーでは、発砲するたびに手動でコックを引き直さなければならず、そうしないと次の弾が出るまでかなり待たされることになる。

gamescomでの約40分間の試遊では、私のカウボーイは、正直言ってあまり愉快ではないほど頻繁に顔から泥に突っ込んでいた。しかし、開発者たちは、『Guns of Eschaton』に慣れさえすれば、ジョン・ウィック本人並みの速さで銃を乱射できることを証明してくれました。さらに、このゲームは、ワイルドウェストを舞台にした終末世界という、ユニークで斬新な設定も魅力です。


5. ネオ・ベルリン 2087

「Neo Berlin」は、当サイトのシューティングゲームリストの中では他の作品とは少し一線を画しています。というのも、厳密に言えば、ベルリンの小さなスタジオ「Elysium Games」が開発したこのゲームは、純粋なシューティングゲームではないからです。開発者たちは、この作品を「暗く陰鬱なサイバーパンク・探偵ノワール・スリラー」と表現しています。アダム・ジェンセンの声優であるエリアス・トゥフェクシスが声を担当する探偵ノーランとなり、2087年のベルリンで起きた爆弾テロ事件の真相を解明しなければなりません。

この世界は、ディストピア的な雰囲気が見事に演出されています。都市の中心部には、テクノロジーや身体強化を手にできる富裕層が暮らしています。そこにはロボットや空飛ぶ車、ホログラムが存在します。一方、都市の郊外には、それらを夢見るしかできない貧しい人々が暮らしています。また、都市をブランデンブルク州の汚染された周辺地域から隔てるベルリンの壁も復活しています。

約15時間に及ぶ直線的なストーリーの展開の中で、プレイヤーはノーランとなり、様々な現場で手がかりを探します。その合間には、ピストルやSMG、あるいは近接戦闘で敵を倒す、驚くほど滑らかなシューティングシーンが散りばめられ、捜査の緊張感を和らげてくれます。武器には様々な種類の弾薬が用意されており、装甲の厚い敵にも対応可能です。Unreal Engine 5のおかげで、ゲームのグラフィックはすでに驚くほど美しい仕上がりとなっています; 発売は2028年を予定しています。

さて、皆さんのご意見をお聞かせください:次に注目するシングルプレイヤー・シューティングゲームはどれですか?『Guns of Eschaton』のソウルライクなコンセプトにワクワクしますか、それとも『No Law』のようなカラフルなサイバーパンクの世界を探検したいですか?コメント欄でぜひ教えてください!

Gamescomの最新ニュースについては、上のリンクボックスをご覧ください。世界最大のゲーム見本市から届いたばかりのプレビュー記事を多数まとめています。

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nbsp;Steamでのパッチの発表には、6,000件以上の「いいね」と800件以上のコメントが寄せられました。多くのファンが、開発チームの迅速な対応を称賛しています。あるユーザーは「これらの変更でプレイ感がどう変わるか、試すのが待ちきれない」とコメントしました。別のユーザーは「素晴らしい仕事、ありがとう!」と簡潔に述べています。しかし、称賛の声の中には建設的な批判も混ざっています。あるプレイヤーは「素晴らしいですが、なぜこれらの問題の一部がリリース前に修正されていなかったのか、ただ疑問に思います。プレイをほぼ終えようという段階で、最初から実装されていなければならなかったはずの修正が大量に追加されるのは、本当に腹立たしい。」したがって、『Mortal Shell 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ヴァトラの心臓が羊の姿のときにプレイヤーを追尾しなくなりました。また、その兜には正しい素材が使用されるようになりました。「ブラッド」は、全編成においてシェルスキンを正しく描画するようになりました。シェル召喚との相互作用が修正されました。また、時折プレイヤーをターゲットとしていたターストーン召喚についても修正されました。 ボスとミニボスゲーム内のほとんどのボスについて、全般的な調整とバグ修正が行われました。特に「モノリス」については、戦闘システムの包括的な調整とバグ修正が行われました。そのレーザー攻撃と回転攻撃は、より均一で分かりやすいタイミングになり、連続して発動されることはなくなりました(これはバグでした)。さらに、アニメーションのタイミングを微調整し、不正確だったヒットゾーンを修正するとともに、特定の攻撃で2倍のダメージを与えてしまうという深刻なバグも修正しました。招かれざる客「ズメイ」:尾による掴み攻撃で、シェルと「前兆」のHPが同時に100から0になることはなくなりました。理由はどうであれ、一撃で死ぬのが嫌だという声も一部から寄せられていました。ただし、ナイトモードではこの挙動は維持されます。リングウェーブは地面に対して正しく方向が調整され、エレメンタルスタンプには新しいエフェクトが追加されました。「失われた子」は、プレイヤーも自身もアリーナ内を吹き飛ばさなくなりました。ローンチ時に含まれていたプレースホルダーの代わりに、完成版の走行アニメーションが使用されるようになりました。また、噛みつき攻撃の予告タイミングが調整され、カウンター攻撃の開始時の揺れが解消され、稀に発生していた血の効果が無限に続く不具合も修正されました。ドローグ、征服者:アリーナ内での移動動作が修正され、カウンターの向きと物理攻撃時の反応が調整されました。また、火と雪のトラップエフェクトは、パフォーマンスの向上も兼ねた大規模なビジュアル刷新が行われました。サー・アイザック、 学者の王子:アリーナ内での移動が修正され、第2フェーズの攻撃における不要なステップバックが削除され、壁際でのフェーズ移行時のカウンター動作が修正されました。ヘキサポッドの範囲攻撃によるスプラッシュダメージが大幅に増加し、自身の射撃攻撃を中断できなくなり、ある攻撃のタイミングがより公平になりました。アリーナが縮小され、ビーコンがデフォルトで点灯するようになったため、戦闘の視認性が大幅に向上しました。急降下中に周囲に挟まることはなくなりました。ゲーム内でオレムの名前が誤って表示されていた問題を修正しました。死亡アニメーションから不要なエフェクトが削除され、斧の炎がちらつくこともなくなりました。「奪還された者」オレム:攻撃とカウンターの向きが改善されました。マルボーンの若き後継者は、自身の剣投げを中断しなくなり、確実に剣を拾い上げるようになりました。「監視者」と「処刑人ウリグ」の両方が再調整されました。攻撃のバランスが再調整され、新しい氷属性の攻撃が追加され、エフェクトも修正されました。ウリグの「旋風」は、受け流せないことを明確に警告するようになりました。大魔術師ヴラニックの投射物には、新しいVFXエフェクトが追加されました。「森の女王」マグダレナは、突進中に不自然な回転をする不具合が修正されました。「血の呪い」リトポッドは、他の敵と衝突した際に不具合を引き起こさなくなり、静止中にプレイヤーを空中に吹き飛ばすこともなくなりました。また、ダメージ、 方向転換の挙動、およびジャンプ攻撃が再調整されました。「穢れし残骸」の遠距離攻撃が理由なく外れることはなくなり、「放浪の羊飼い」はアリーナ内で合理的な位置へテレポートするようになりました。エラー、ソフトロック、立ち往生立ち往生していた多くの箇所が修正されました。修正:閉ざされた城門付近での立ち往生。修正:初期エリアの教会での立ち往生。修正:沈没した村のダンジョン内の家屋での立ち往生。修正:...

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