『Mortal Shell 2』の大規模アップデートが、発売直後に購入したプレイヤーにとっての大きな問題を浮き彫りにしている

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発売から1週間後、『Mortal Shell 2』に新アイテムと数百件のバグ修正が追加された。しかし、一部の人々にとっては、これを喜ぶ理由にはならない。

『Mortal Shell 2』の発売から1週間余りが経過し、開発元のCold SymmetryとパブリッシャーのPlaystackは、中世を舞台にしたこのソウルライクゲーム向けの初の大規模アップデートを公開した。

「Week-1-Update」というシンプルな名称が付けられたこのパッチは、数多くの微調整を行い、無数の不具合を修正するとともに、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けに、このダークなアクションRPGに新たなゲームメカニクスを追加しています。

新アイテムとバランス調整

このアップデートでは、装備に装着することでゲーム内でメリットをもたらす新しい「タールストーン」が導入されます:

  • 「インサイトストーン」は、戦闘中に消耗し、最終的には貴重な「インサイト」へと砕けます。
  • エゴンの石は、ダンジョンの入り口で1回の蘇生を可能にし、砕けた際にダークエッセンスの損失を防ぎます。
  • ジャスティシアの石と闇に縛られた石は、より強力なパッシブ効果を持つようになり、砕けた際の新たなトリガー効果も追加されました。

アイテム「マザーの分離」を使用することで、消費したインサイトを回収する新たな手段が利用可能になります。このアイテムを味方のジレールに渡すと、彼女は該当するシェルとの接続を解除し、すべての資源を返還します。これにより、インサイトとターカーは有限なリソースではなくなり、さまざまなプレイスタイルを試すことが格段に容易になります。

また、開発チームは戦闘システムを改修しました。カウンター攻撃のダメージは、敵の最大HPに応じてスケーリングされるようになり、これによりゲーム終盤やニューゲームプラスでもその効果が維持されます。カウンター時の無敵時間は統一され、回復時間は短縮されました。

ほぼすべてのボスやミニボスにさらなる調整が施されました。『モノリス』の攻撃パターンはより読みやすくなり、一方『ズメイ』の通常モードでのダメージは軽減されました。

最後に重要なニュースです:猫のマトンは、即座にすべてのダメージを受けなくなりました。

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/There-is-hardly-an-area.jpg

称賛と批判

『Mortal Shell 2』のプレイヤーからの、第1週目のアップデートに対する反応は、概ね好意的である。& nbsp;Steamでのパッチの発表には、6,000件以上の「いいね」と800件以上のコメントが寄せられました。多くのファンが、開発チームの迅速な対応を称賛しています。あるユーザーは「これらの変更でプレイ感がどう変わるか、試すのが待ちきれない」とコメントしました。別のユーザーは「素晴らしい仕事、ありがとう!」と簡潔に述べています。

しかし、称賛の声の中には建設的な批判も混ざっています。あるプレイヤーは「素晴らしいですが、なぜこれらの問題の一部がリリース前に修正されていなかったのか、ただ疑問に思います。プレイをほぼ終えようという段階で、最初から実装されていなければならなかったはずの修正が大量に追加されるのは、本当に腹立たしい。」

したがって、『Mortal Shell 2』をリリース時に購入してプレイした人は、このパッチが適用された状態でプレイを始める人よりも、劣った体験をすることになる。一部のファンからは、バージョン1.0を可能な限り完成度の高い状態にするために、開発者が最初からバグ修正や微調整にもっと時間を割いたほうが良かったのではないか、という批判的な意見も寄せられている。

さらに、PC版の一部のユーザーからは技術的な問題も報告されている。例えば、アップデート以降、一部の構成ではフレーム生成が想定通りに機能しなくなったという。

新アイテム

  • 壊れやすいターストーン:耐久力が尽きるとすぐに壊れてしまう、新しい種類のターストーンです。壊れると、ターカーンを残します。
  • インサイト・ストーン:敵を倒すたびに耐久度が減少し、最終的に砕けて「インサイト」を生成します。
  • エゴンの石:ダンジョンの入り口で、耐久度を消費して蘇生します。砕けた場合、その死による「闇のエッセンス」の損失を防ぎます。
  • 「ジャスティシアの石」と「闇に縛られた石」は、壊れやすくなり、より強力なパッシブ効果と、壊れた際の新しい効果を持つようになりました。壊れやすいタール石はユニークではなく、1回の周回で複数回見つけることができます。既存の「ジャスティシアの石」および「闇に縛られた石」は、壊れやすいバージョンに変更されました。
  • 特定の敵が新しい「壊れやすいターストーン」をドロップするようになり、複数のダンジョンで報酬として入手可能になりました。また、メリックもこれを販売することに興味を示しています。

経済

  • インサイトとタルコアはもはや有限なリソースではなくなったため、1回のプレイで全てのシェルとタルストーンをアップグレードできるようになりました。
  • 「マザーの分離」は、シェルをリセットするためのアイテムで、シェル管理人のジレールに渡すことができます。その見返りとして、彼女はプレイヤーとシェルとの絆を断ち切り、シェルをリセットするとともに、消費したインサイトすべてを返還します。
  • タールストーンを破壊すると、より多くのターカーンが得られるようになりました。もしプレイデータにすでにアップグレード済みのタールストーンが含まれている場合、インベントリ内に相応量のターカーンが補充されます。
  • タールストーンと「マザーの分離」はメリックから購入でき、ゲーム進行中に時折補充されます。

探索

  • 探索の仕組みを改善すると同時に、新たな秘密を隠しました。
  • フェインウェルドとマモン全域に、新たな「帰還の泉」が出現しましたが、これらは日中のみ有効です。
  • 特定のクエストシリーズを完了すると、ワールド内で2つの新しい装飾アイテムを入手できるようになります。
  • ワールドに新しいアイテムが追加され、問題のあった一部の宝箱はリセットされました。
  • 「エゴンの石」は、ダンジョンの入り口で、その中にいる間に死亡した場合に復活させることができ、破壊された際にはその死における「闇のエッセンス」を保持します。
  • あるダンジョンでは、グリシャとの坑道戦の後、テレポート装置が出現するようになり、これにより帰路が完全に不要になりました。
  • 2つ目のトロールグラスはまだ見つかっていません。

報酬と経済

  • タールストーンを硬化させた際に得られるターカーンの数を変更しました。そのため、このパッチ以前にタールストーンを強化していたプレイヤーには、その差分を補うために追加のターカーンがインベントリに付与されます。
  • メリックの品揃えが拡充されました。十分な卵を集めれば、「洞察の石」、「エゴンの石」、そして「ターカーン」が購入可能になります。また、「収集家」でも「ターカーン」が販売されるようになりました。
  • 最初の2つの地域のダンジョンにある報酬チェストが調整され、マモンでの報酬の配置が更新され、アリーナダンジョンで欠落していた報酬が復元されました。ワールド内のいくつかの報酬チェストは、直接拾えるアイテムに置き換えられました。
  • 「闇のエッセンス・サイフォン」に、インサイトを含む追加報酬が追加されました。
  • ミニ泉からは、もはやインサイトが得られなくなりました。

武器、アイテム、バランス

  • 「オブシディアン・ハンマー」はバランス調整が全面的に行われ、攻撃力が大幅に強化されました。
  • 「大殉教者の刃」のダメージが増加しました。前回のパッチでは期待通りの結果が出せなかったのが残念でしたが、その埋め合わせとして、今回はさらに強力になりました。
  • 重武器全般について、バランスとダメージの見直しが行われました。
  • 「タルの欠片」が再設計されました。以前は強すぎた上に不具合もありました。
  • 「アクサタナ」:武器スキルが「無敵」状態を付与し、「脆化」スタックを発生させるようになり、戦闘用タルストーンのアクティブ効果が正しく発動するようになりました。
  • 「クワデルキャップ」は、アクティブ時とパッシブ時の両方で強化されました。
  • ゲーム全体を通じて、基本的な攻撃範囲と後退範囲が再調整されました。パトロール地点へ向かう途中で敵がプレイヤーを無視したり、回避手段がない場合に不適切に後退したり、別のターゲットをロックオンしている間は攻撃できなかった問題を修正しました。
  • タースストーンが最大レベルに達した後も経験値を獲得し続けていた問題、および複数のタースストーンが表示された際のツールチップが表示されない問題を修正しました。
  • 環境によるステータス異常が再調整され、スタシスに対する新しい処理が追加されました。

シェル

  • エレドリム:ショルダーアタックにより、メインウェポンが永続的に収納されたままになることはなくなりました。
  • プロキシマ:バイオサンプラーについても同様の修正が行われました。フックショットに引っかかることはなくなり、不自然にまっすぐに伸びていた腕の動作も修正されました。
  • ジェネッサ:回避ジャンプが修正されました(堕落した状態でも同様です)。シェルを1つ失っても、それに対応するアニメーションが中断されることはなくなり、彼女の強化「不可触」は、グラップル攻撃時にも発動するようになりました。アストラルコピーが本来の標的から逸脱する不具合を修正しました。ドッペルゲンガーは標的の選択精度が向上し、元のドッペルゲンガーが死亡した際には、ただじっと留まるのではなく、新しい標的へ切り替わるようになりました。
  • スメルト:持続的な戦闘姿勢を維持している間、投射物を破壊できるようになりました。
  • グラグ: ヴァトラの心臓が羊の姿のときにプレイヤーを追尾しなくなりました。また、その兜には正しい素材が使用されるようになりました。
  • 「ブラッド」は、全編成においてシェルスキンを正しく描画するようになりました。
  • シェル召喚との相互作用が修正されました。また、時折プレイヤーをターゲットとしていたターストーン召喚についても修正されました。

ボスとミニボス

  • ゲーム内のほとんどのボスについて、全般的な調整とバグ修正が行われました。
  • 特に「モノリス」については、戦闘システムの包括的な調整とバグ修正が行われました。そのレーザー攻撃と回転攻撃は、より均一で分かりやすいタイミングになり、連続して発動されることはなくなりました(これはバグでした)。さらに、アニメーションのタイミングを微調整し、不正確だったヒットゾーンを修正するとともに、特定の攻撃で2倍のダメージを与えてしまうという深刻なバグも修正しました。
  • 招かれざる客「ズメイ」:尾による掴み攻撃で、シェルと「前兆」のHPが同時に100から0になることはなくなりました。理由はどうであれ、一撃で死ぬのが嫌だという声も一部から寄せられていました。ただし、ナイトモードではこの挙動は維持されます。リングウェーブは地面に対して正しく方向が調整され、エレメンタルスタンプには新しいエフェクトが追加されました。
  • 「失われた子」は、プレイヤーも自身もアリーナ内を吹き飛ばさなくなりました。ローンチ時に含まれていたプレースホルダーの代わりに、完成版の走行アニメーションが使用されるようになりました。また、噛みつき攻撃の予告タイミングが調整され、カウンター攻撃の開始時の揺れが解消され、稀に発生していた血の効果が無限に続く不具合も修正されました。
  • ドローグ、征服者:アリーナ内での移動動作が修正され、カウンターの向きと物理攻撃時の反応が調整されました。また、火と雪のトラップエフェクトは、パフォーマンスの向上も兼ねた大規模なビジュアル刷新が行われました。
  • サー・アイザック、 学者の王子:アリーナ内での移動が修正され、第2フェーズの攻撃における不要なステップバックが削除され、壁際でのフェーズ移行時のカウンター動作が修正されました。
  • ヘキサポッドの範囲攻撃によるスプラッシュダメージが大幅に増加し、自身の射撃攻撃を中断できなくなり、ある攻撃のタイミングがより公平になりました。アリーナが縮小され、ビーコンがデフォルトで点灯するようになったため、戦闘の視認性が大幅に向上しました。急降下中に周囲に挟まることはなくなりました。
  • ゲーム内でオレムの名前が誤って表示されていた問題を修正しました。死亡アニメーションから不要なエフェクトが削除され、斧の炎がちらつくこともなくなりました。
  • 「奪還された者」オレム:攻撃とカウンターの向きが改善されました。
  • マルボーンの若き後継者は、自身の剣投げを中断しなくなり、確実に剣を拾い上げるようになりました。
  • 「監視者」と「処刑人ウリグ」の両方が再調整されました。攻撃のバランスが再調整され、新しい氷属性の攻撃が追加され、エフェクトも修正されました。ウリグの「旋風」は、受け流せないことを明確に警告するようになりました。
  • 大魔術師ヴラニックの投射物には、新しいVFXエフェクトが追加されました。
  • 「森の女王」マグダレナは、突進中に不自然な回転をする不具合が修正されました。
  • 「血の呪い」リトポッドは、他の敵と衝突した際に不具合を引き起こさなくなり、静止中にプレイヤーを空中に吹き飛ばすこともなくなりました。また、ダメージ、 方向転換の挙動、およびジャンプ攻撃が再調整されました。
  • 「穢れし残骸」の遠距離攻撃が理由なく外れることはなくなり、「放浪の羊飼い」はアリーナ内で合理的な位置へテレポートするようになりました。

エラー、ソフトロック、立ち往生

  • 立ち往生していた多くの箇所が修正されました。
  • 修正:閉ざされた城門付近での立ち往生。
  • 修正:初期エリアの教会での立ち往生。
  • 修正:沈没した村のダンジョン内の家屋での立ち往生。
  • 修正: 「懲罰者の要塞」で壁を通り抜けてしまうことによる立ち往生。
  • 修正済み:ドロエグのアリーナへ向かう途中の雪原での立ち往生。
  • 修正済み:エレドリム城の地下牢の床にある穴での立ち往生。
  • 最初の2つのエリアにおいて、コリジョンの抜け穴、地面の割れ目、およびコリジョンの欠落が全面的に修正されました。

ソフトロックと進行状況の消失

  • セーブ処理が中断された際にセーブデータが破損する可能性があった問題を修正しました。クラッシュや突然のシャットダウンが発生しても、セーブデータが失われることがないように書き込み処理が改善されました。
  • 修正:ヴァトラの神殿で、エリアを探索した後、プレイヤーが永久に立ち入れなくなるバグを修正しました。
  • 修正:ラズロの再点火中に発生する可能性があったクラッシュおよびソフトロック。
  • 修正:グラグスの死後、報酬を受け取る前の段階で宿屋の主人と会話した際に発生していたソフトロック。
  • 修正:ヒルガの釜の中で攻撃を受けた際に発生していたソフトロック、および釜から這い上がった際に地面が元に戻らなかった不具合。
  • シェルをアンロックする際、カットシーンをスキップすると、再起動するまでプレイヤーが透明かつ無敵状態になってしまう不具合を修正しました。

オブジェクトとインタラクティブ要素

  • 修正済み:開けた際にプレイヤーを閉じ込めてしまう「アイアン・ヴァージン」、エレベーターを初期位置まで急激に戻してしまうエレベーターのレバー、上昇中にプレイヤーを殺してしまう木製のエレベーター。
  • 修正:自壊してしまう宝箱、セーブデータを読み込んだ後に動作が不安定になる複数の宝箱、および施錠された宝箱内の供物が認識されない問題。
  • 修正:ヴァトラ神殿の門で、ダークエッセンスが到達不可能な場所に閉じ込められる問題、および下水道から接近した際に腐敗した門が消滅しない問題。
  • 修正:初期エリアで、衝突領域に隠れていて拾うことができなかったアイテムの問題。
  • 修正:不適切なタイミングで発生していた天井の崩落、および2本のろうそくが関連付けられなくなっていた光のパズルを修正しました。
  • 座った際に(願わくば)空中に吹き飛ばされることはなくなりました。私たちには一度も起こりませんでしたが、何人かのプレイヤーが空を飛んでいるのを目撃しました。

エンカウントとスポーン

  • 修正:複数のエンカウントにおいて、敵が出現する前にその姿が見えていた問題、およびスポーントリガーが想定された敵をすべてカバーしていなかった問題を修正しました。
  • 修正:ロード・ヴェレンをアリーナの外へ誘い出すことができた問題、およびボス戦中にトラバースポイントと相互作用できてしまう問題を修正しました。
  • 修正:後期の「帰還の泉」で休息すると敵が誘引される問題、および後期のエンカウントにおける参照先が誤っていたスポナーの問題。
  • 修正:オシニットを無限に獲得できるバグ、無制限の回復を可能にするエクスプロイト、および特定の投射物に対して事実上不死身となる盾を持った敵の問題。
  • プロローグをプレイした後、再起動するまで個人アイテムが利用できない問題を修正しました。
  • NG+において、放浪する羊飼いの羊が正しく表示されるようになりました。

グリシャについて判明したこと

  • 修正:ダンジョン内で無限に再出現するグリシャ、地面に埋もれた状態で出現するアストラル・グリシャ、および地形に挟まって動けなくなる敵。(RIP グリシャマント)
  • グリシャPPアイテムのアクティブ効果が強化され、パッシブ出現の挙動が修正されました。また、召喚時に敵向けの攻撃警告が表示されなくなりました。

受け流し、回避、およびカウンター

  • カウンターが全面的に見直されました。
  • プレイヤーのカウンターダメージは、敵のHPに応じてスケーリングされるようになり、ゲーム終盤、NG+、ナイトモードでも適切なダメージが維持されるようになりました。
  • すべてのカウンターにおいて、無敵時間が統一され、アニメーションが終了するまで持続するようになりました(以前のように途中で切れることはありません)。
  • プレイヤーのカウンター後の回復フェーズの多くが早期に終了するようになり、より早く操作権を取り戻せるようになりました。
  • 壁に背を向けて立っている際、敵のカウンターアニメーションが正しく動作するようになり、壁をすり抜けてしまう現象が解消されました。
  • カウンターダメージはカウンター自体によって計算・適用されるようになり、ダメージが二重に適用されたり、全く適用されなかったりする不具合が修正されました。
  • 修正:プロキシマのカウンターが「沈黙のセスター」に対して正しく向くようになりました。

敵追尾とヒット判定

  • 敵追尾と磁気の最大値に上限が設けられ、今後のパッチでも個別に調整が続けられます。
  • 敵の弱点に命中として認識されなかった投射物、および誤ったターゲットを選択していたサブウェポンの投射物に関する不具合を修正しました。
  • 修正:プレイヤーを空中に吹き飛ばす可能性があったレイダーの盾との衝突、および盾に表示されなかった投射物の問題を修正しました。
  • リソポッドを含む複数の敵が、傾斜した地面に対して正しく向きを合わせられるようになり、ダンジョンのチャンピオンは地面に立っているようになりました。
  • 倒れた木製の橋が命中しやすくなり、破壊可能な荷車にはより適切な衝突判定が適用されるようになりました。
  • 投射物を再使用した後に腐食効果が機能しなくなる不具合を修正しました。

ストーリー、キャラクター、シーン

  • 多くのシーンにおいて、キャラクターが不適切なタイミングで回転したり、凝視したり、漂ったり、フェードアウトしたりする不具合を修正しました。これには、『探索と諦念』のリカート、 『完璧な道』のエレッドリム、『瓶』のティエル、そしてダンス中のヴラトコなどが含まれます。
  • 修正:複数の回想シーンにおける会話の重複やスキップ可能な部分、および『ビジョン』、『探索』、『香炉』におけるボイスと効果音のタイミング調整。
  • ストーリーの重要な場面が長すぎる間隔で発生していた問題を修正しました。
  • ミロスはもうランダムに黙り込むことはなく、立ち去る前にきちんと挨拶をするようになりました。
  • ジレルのセリフは、回想が始まる前に削除されるようになりました。
  • メリック、ヴラトコ、エゴンは、死の瞬間に中断されなくなりました。
  • フランツの会話は正しい順序で発生するようになり、中断後もクランク操作に戻るようになりました。
  • リンゲルブルームが同時に2つの会話を開始することはなくなり、酒場の主人が酒場の壁越しに話しかけてくることもなくなりました。
  • 「袋頭」はもはやダメージを受けなくなり、その最期が早期にアンロックされることもなくなりました。
  • グリシャの狩人は武器を構えるようになり、グリシャの子犬たちは新しい反応を示すようになり、グリシャの女主人は遠距離武器でダメージを受けられるようになりました。
  • 「盗賊王」ラレスはヘルメットを着用しない状態で登場し、彼を先に倒しても、その護衛が消えることはなくなりました。
  • ルクスの挨拶はプレイヤーの進行状況に応じて変化し、ボス戦に突入しても彼のセリフが画面上に残ることがなくなりました。
  • エゴンのインタラクションは、供物を捧げた後に更新されるようになり、ゴルフとのインタラクションに関する不具合が修正されました。
  • 「失われた子供」に関するルクのセリフで、録音された台詞と一致していなかった字幕が修正されました。また、多数のタイプミスや句読点の抜けも修正されました。

インターフェースとマップ

  • 武器のレベルがインベントリのスロットに表示されるようになりました。
  • マップにすでに達成済みの目標が表示されていた問題を修正しました。
  • 修正:マウスおよびキーボード使用時にランチャー上のカメラボタンが空白で表示されていた問題、および再割り当てを無視していたインタラクションボタンの問題を修正しました。
  • 「字幕を非表示」をデフォルト値にリセットすると、代わりに字幕が非表示になってしまう問題を修正しました。
  • 「マスクを変更」メニューを開いた後、「シェーディングを変更」オプションが消えてしまう問題を修正しました。
  • 修正:簡体字中国語での「シェル復活」メッセージにおけるテキストの重なり、硬化通知と競合する長いタースタイン名、高い画面拡大率でのパネルとアイコンの重なり、および「マザーの呼吸」におけるディテールの位置ずれ。
  • チュートリアルの拡大縮小設定が追加され、コンソール用の個別のオプションも用意されました。また、複数のチュートリアルが改訂されました。
  • 色覚異常設定の説明が明確化され、ゲートが開いている状態を示すアイコンが更新され、マスクのロック解除時のアイコンが正しく表示されるようになりました。

音声

  • 新たなカウンター・スティンガーを追加し、「血に呪われたリソポッド」の欠落していたカウンター音声を復元しました。
  • 「脆いタルストーン」を摩耗させたり破壊したりする際の新しい効果音が追加されました。
  • 敵が受け流せない攻撃を受ける際、警告音が鳴るようになりました。
  • 複数の音源が重なった場合、環境音が加算されなくなりました。
  • 村のダンス音楽が、近づいた際に単一の点に収束しなくなりました。
  • 羊の姿から元に戻った後も、鳴き声が続きなくなりました。
  • 古い音声録音が再編集されました。
  • マーク要塞のエレベーターレバーなど、欠けていた複数の効果音が追加されました。
  • 修正:ラズロの鎧のループ。
  • 起動時に、もはや存在しない保存済みのオーディオデバイスが選択されてしまう問題を修正しました。
  • 新しいスピーカーのプリセット。

パフォーマンス

  • 難易度を上げるのではなく、フレームレートの低下を招いていた一部の混雑エリアにおける敵の数を削減しました。密集した刑務所エリアのスポナーを再構築しました。
  • 修正:シェーダーコンパイル画面の直後に発生していた著しいカクつき。この処理は、メニュー画面にいる間に実行されるようになりました。
  • 修正:タルトールを倒した際のフレームレート低下。
  • 修正:テクスチャのちらつき。
  • ダンジョンの照明を最適化するための複数の調整に加え、ドロエのエフェクト、最終ボスのアリーナ、稲妻、村の建物、階段、本、図書館の内部についても最適化を行いました。
  • 最終攻城戦における矢の連射が、すべて同時に命中しなくなりました。
  • 武器、ヒット判定、移動に関するバックグラウンド処理を削減し、コンソール版ではレンダリング時間が顕著に短縮されました。
  • 破壊可能なオブジェクトの表示を改善しました。
  • 修正:複数の箇所で地形に破損が見られましたが、影響を受けた地形を再構築しました。

クラッシュと安定性

  • 敵のスポーン、オーディオ、属性変更、インターフェースの読み込み、セーブデータの読み込み、および終了に関連する、多数のクラッシュ修正が行われました。
  • グラフィックドライバのクラッシュに関連していた一部の設定が削除され、クラッシュ診断オプションが追加されました。
  • クラッシュレポートには、より詳細なコンテキスト情報が含まれるようになり、残存するクラッシュの原因を特定することが格段に容易になりました。
  • Steamの所有権確認処理の改善に加え、Steamworksを最新バージョンに更新し、Steam Deckの検出精度とコントローラーのサポートを向上させました。

オプション、プラットフォーム、および操作

  • ジオメトリバジェットの増加。新しいグラフィックオプションです。デフォルトでは無効になっており、ビデオメモリの消費を抑えます。メモリに余裕がある場合は有効にしてください。
  • 画像生成が改良されました。説明にあるように、リアルタイムでの衝突処理ではなく、リロード後に処理が行われるようになり、ワールドの読み込みが完了するまでは機能しなくなりました。NVIDIAの画像生成は、より多くのグラフィックカードで選択できるようになりました。
  • Switch ProおよびSwitch Pro 2コントローラーがサポートされ、アイコンを切り替えるオプションが追加されました。Steam DeckおよびSteam Controllerでは、正しいボタン表示が行われるようになりました。
  • ゲームはデフォルトでモニターのネイティブ解像度を使用するようになり、システムオーバーレイが開かれた際には一時停止するようになりました。
  • 修正:レイトレーシングオプションが意図した通りに機能しない問題。
  • 修正:ポストプロセスオプションが機能しなかった問題、および一部のコントローラーで射撃が機能しなかった問題を修正しました。
  • カウンターダメージ、攻撃のホールド、リターンソースとの相互作用、ダンジョン間の移動時に振動が正しく発生するようになりました。また、サブウェポン、アイテム、シェルスキルに関する振動機能も全面的に見直されました。

その他

  • マトン(Mutton)はダメージを受けなくなりました。彼は十分すぎるほど苦しんできたのです。

既知の問題

  • ボス戦中に「グリシャの残骸」の召喚を使用すると、マルボーンの末裔に不具合が発生する可能性があります。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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クリス・ロバーツは数ヶ月前からこの件に関する言い訳を用意していたが、今や延期が現実のものとなった。これは予告されていた延期だ。2025年当時、『スター・シチズン』のチーフ開発者クリス・ロバーツは、2026年の『スクワッドロン42』リリースについて、依然として自信満々に主張していた。『GTA 6』の直後にリリースされる予定だったこの野心的なSFプロジェクトのシングルプレイヤー・キャンペーンは、その年の最大のリリースとなるはずだった。しかし、それから1年も経たないうちに、彼はすでにその発言を撤回していた。「この業界には、私たちも他の誰もが注意を払わなければならない特定の事柄がある。そのため、100%保証することはできない」と、2026年5月に語っていた。これにより、ロバーツはすでに『GTA 6』のリリースが自身の計画の妨げになる可能性をほのめかしていた。今、ロバーツはこの予感が的中したことを認めている。『Squadron 42』はGTAの「丸のこ」に組み込まれることはない『Squadron 42』の発売は2027年第2四半期になる。ロバーツ氏は、Star Citizenに関する進捗状況について記した「会長からの手紙」の中で、Star Citizenに関する進捗状況についてこう説明している。当初の計画では第4四半期を想定していました)。しかし、業界の他の関係者と同様、私は『ウィング・コマンダー』の精神的後継作を、いかなる状況においても『GTA6』の注目という「丸のこ」の真っ只中にリリースしたくはありません。たとえGTA6が今年の11月にPC版として発売されなかったとしても、ほぼすべてのメディアと大多数のコンテンツクリエイターがそれに注目するため、他のタイトルに関する報道スペースはほとんど残らないでしょう。私たちは2027年初頭のリリース時期を検討した結果、『Squadron 42』のリリースには第2四半期の方が適していると判断しました。しかし、2026年10月9日と10日には、初期の支援者やコンテンツクリエイターの一部が、『Squadron 42』を先行プレイできる機会が与えられる予定だ。リリースに関する詳細情報も、この期間中に発表される見込みだ。今回の再延期に対する驚きは、それほど大きくないだろう。『Squadron 42』はもともと2014年に発売される予定だった。その後、リリースは数回延期され、2020年にロバーツ氏が当面はさらなる発表を見送ることを決定するに至りました。CitizenCon 2024では、ついに『Squadron 42』の第1エピソードのリリース時期として2026年が発表されました。今回の2027年への延期が最後の延期となるかどうかは、今後の展開を見守る必要があります。

『オーバーウォッチ』BlizzCon 2026のTwitchドロップが正式に発表

ブリザードが、9月12日と13日に開催されるBlizzConを視聴することで獲得できる限定報酬を発表したため、『オーバーウォッチ』ファンはまもなく、コスチュームコレクションに追加できるレアなアイテムを手に入れるチャンスを得ることになる。『オーバーウォッチ』は、『ワールド・オブ・ウォークラフト』や『ディアブロ』シリーズと並んで、BlizzConで大きく取り上げられるタイトルの一つだ。このニュースは、『オーバーウォッチ』が53体目のプレイアブルヒーローをリリースしてから数週間後に発表された。8月11日、MEKA部隊のリーダーであるD.Monが、堅実なタンクヒーローとして追加された。MEKAパイロットのD.Vaと同じ部隊に所属しているものの、D.Monは近接戦闘により適した異なるスキルセットを持っている。D.Monは攻撃にプラズマセイバーと重機関銃を使用し、チームメイトを守るためにラインハルトが使用するものと同様のパワーバリアを生成することができる。本稿執筆時点で、D.Monのコンペティティブモードにおける勝率は55%となっている。『オーバーウォッチ・ワールドカップ』の視聴者がまもなくTwitchドロップを獲得可能にBlizzConの週末は、特にTwitchやYouTubeのドロップに関しては、とてつもなく盛り上がる予定です ☔️ ベース&eスポーツ・ルートボックス OWWC ジェットパック・キャットスキン OWWC ドミナスキン 1日最大500のイベント・チア9月12日~13日のBlizzConを視聴して、これらすべてやその他の報酬を手に入れよう … pic.twitter.com/xrMUjK6TSz — Overwatch (@PlayOverwatch) 2026年9月1日BlizzConを数日前に控え、TwitchとBlizzardは、『オーバーウォッチ』ファンがまもなく獲得できるゲーム内アイテムの一部を公開しました。BlizzConが始まると、視聴者はBlizzCon期間中に開催される『オーバーウォッチ・ワールドカップ(OWWC)』のトーナメントを視聴することで、Twitch Dropsを受け取ることができます。毎日、OWWCを15分から8時間視聴することで、新しいTwitch Dropsのセットを入手でき、これらは視聴者のゲーム内インベントリに自動的に追加されます。例えば、9月12日にOWWCを2時間以上視聴した視聴者は、「ジェットパック・キャット」のトーナメントテーマスキンを獲得できます。一方、9月13日中は「ドミナ」スキンの一部が入手可能になります。BlizzConの各日において、視聴時間が4時間に達すると、追加のスキンが入手可能になります。OWWCを全編視聴した視聴者は、最大6つの戦利品ボックス、4つのスキン、その他のコスチュームをコレクションに加えることができます。これまでの『オーバーウォッチ』Twitchドロップイベントと同様に、対象となる視聴者は、前述の報酬を受け取るためにTwitchアカウントとBattle.netアカウントを連携させる必要があります。ただし、BlizzConの会場来場者がイベント期間中に同様の報酬を受け取れるかどうかは、現時点では不明です。OWWCトーナメントは9月12日午後3時(東部時間)に開始され、約6時間にわたって行われます。準々決勝が終了した後は、『オーバーウォッチ』のアートパネルが開催されます。準決勝と決勝は、9月13日東部時間正午から配信される予定だ。BlizzConの来場者が期待できる内容としては、9月12日東部時間午後1時から開会式が行われる。式典では、ブリザードの開発チームメンバーが、同社の最も人気のあるタイトルに関する今後のコンテンツアップデートや拡張パックについて発表する予定だ。『World of Warcraft』は現在「ワールドソウル・サーガ」のストーリー展開の真っ最中であるため、ブリザードが拡張パック『The Last...