Rozsáhlá aktualizace hry Mortal Shell 2 poukazuje na velký problém pro hráče, kteří si hru pořídili hned po vydání

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Týden po vydání dostává Mortal Shell 2 nové předměty a stovky oprav chyb. Pro některé to však není důvod k radosti.

Něco málo přes týden po uvedení hryMortal Shell 2na trh vydali vývojáři ze studia Cold Symmetry a vydavatel Playstack první velkou aktualizaci pro tuto hru ve stylu Souls s prostředím středověku.

Patch s jednoduchým názvem „Week-1-Update“provádí četná vylepšení, opravuje nespočet chyb a rozšiřuje tuto ponurou akční RPG hru o nové herní mechaniky na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.

Nové předměty a úpravy vyvážení

Tato aktualizace zavádí nové tarové kameny, které vám ve hře poskytnou výhody, pokud je použijete ve svém vybavení:

  • Kámen vhleduse v boji opotřebovává a nakonec se rozpadne na cenné vhledy.
  • Egonův kámenumožňuje oživení u vchodu do dungeonu a při rozbití zabraňuje ztrátě temné esence.
  • Kámen justiciářea kámen temně spoutaný mají nyní silnější pasivní efekty a nové spouštěče při rozbití.

S předmětemMuthersovo oddělenímáte k dispozici novou možnost, jak získat zpět již přidělené vhledy. Pokud tento předmět předáte své spojenkyně Zhirelle, přeruší spojení s příslušnou schránkou a vrátí vám všechny suroviny. Díky tomu již vhledy a tarkery nejsou omezenými zdroji, což výrazně usnadňuje vyzkoušení různých herních stylů.

Tým vývojářů navícpřepracoval bojový systém. Poškození z protiútoků se nyní škáluje podle maximálního zdraví protivníků, čímž se zachovává jeho účinek v pozdní fázi hry i v režimu New Game Plus. Okna nezranitelnosti při protiútocích byla sjednocena a fáze zotavení zkráceny.

Téměř všichni bossové a minibossovéprošli dalším vylepšením. Monolith má nyní lépe čitelné útočné vzorce, zatímco poškození způsobené Zmeyem bylo v normálním režimu zmírněno.

Na závěr důležitá zpráva:Kočka Muttonje od nynějška imunní vůči jakémukoli poškození.

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/There-is-hardly-an-area.jpg

Chvála a kritika

Reakce hráčů Mortal Shell 2 na aktualizaci z prvního týdne jsou převážně pozitivní.& nbsp;Oznámení o patchi na Steamuzískalo přes 6 000 lajků a více než 800 komentářů. Mnoho fanoušků chválí rychlou reakci vývojářů. Jeden uživatel napsal: „Nemůžu se dočkat, až vyzkouším, jaké to bude s těmito změnami.“ Jiný stručně poznamenal: „Skvělá práce, díky!“

Mezi chválou se však objevuje i konstruktivní kritika. Jeden hráč poznamenal: „To je skvělé, ale prostě se ptám, proč některé z těchto věcí nebyly vyřešeny už před vydáním. Je opravdu otravné mít hru téměř dohranou a teď dostávat spoustu oprav, které tam měly být už od začátku.“

Kdo si Mortal Shell 2 koupil a hrál hned po vydání, má tedy horší zážitek než ti, kteří začínají až s touto aktualizací. Někteří fanoušci kriticky poznamenávají, že by možná bylo lepší, kdyby si vývojáři od samého začátku vyhradili více času na opravy chyb a doladění, aby již verze 1.0 byla co nejlepší.

Někteří uživatelé na PC navíc hlásí technické problémy. Například generování snímků od aktualizace u některých konfigurací nefunguje tak, jak by mělo.

Nové předměty

  • Křehké tarské kameny: Nová třída tarských kamenů, které se rozbijí, jakmile vyprší jejich trvanlivost. Při rozbití navíc zanechávají tarské jádro.
  • Kámen vhledu: Opotřebovává se při porážce nepřátel a nakonec se rozpadne na vhledy.
  • Egonův kámen: Oživí vás u vchodu do dungeonu na úkor své životnosti. Pokud se rozpadne, zabrání ztrátě temné esence při této smrti.
  • Kámen justiciáře a kámen temných sil jsou nyní křehké, mají silnější pasivní účinky a nové účinky při rozbití. Křehké kameny Tarsu nejsou jedinečné a lze je v jednom průchodu najít vícekrát. Stávající exempláře kamene justiciáře a kamene temných sil byly převedeny na křehké verze.
  • Určití nepřátelé nyní upouštějí nové křehké tarové kameny, několik dungeonů je uděluje jako odměnu a Merrick projevil zájem o jejich prodej.

Ekonomika

  • Vhledy a Tarkerny již nejsou omezenými zdroji, takže všechny schránky a Tarské kameny lze v rámci jednoho průchodu vylepšit.
  • Muthersovo oddělení je předmět sloužící k resetování schránky, který můžete předat Zhirelle, strážkyni schránek. Na oplátku přeruší vaše pouto ke schránce, resetuje ji a vrátí vám všechny vynaložené vhledy.
  • Tarské kameny nyní při rozbití poskytují více Tarkernů. Pokud váš herní stav již obsahuje vylepšené tarské kameny, najdete ve svém inventáři kompenzační zásobu Tarkernů.
  • Tarské kameny a Muthersovo oddělení lze zakoupit u Merricka a v průběhu hry se občas doplňují.

Průzkum

  • Vylepšili jsme průběh průzkumu a zároveň jsme pro vás ukryli nová tajemství.
  • Po celém Fainwealdu a Mammonu se objevily nové Prameny návratu, které jsou však aktivní pouze během dne.
  • Po dokončení určitých řad úkolů lze ve světě najít dvě nové kosmetické odměny.
  • Do světa byly přidány nové předměty a některé problematické truhly byly resetovány.
  • Egonův kámen vás může oživit u vchodu do dungeonu, pokud v něm zemřete, a při rozbití uchová vaši temnou esenci pro tuto smrt.
  • V jednom dungeonu se nyní po boji v dole proti Grishám objeví teleport, díky čemuž odpadá nutnost vracet se zpět.
  • Druhou trollí trávu jste stále nenašli.

Odměny a ekonomika

  • Změnili jsme počet Tarkernů, které Tarstein při zušlechtění vrací. Kdo před touto aktualizací zušlechtil Tarsteiny, najde proto v inventáři další Tarkerny, které vyrovnají rozdíl.
  • Merrickův sortiment byl rozšířen: kameny vhledu, Egonovy kameny a Tarkery, jakmile nasbíráte dostatek vajec. Také sběratel nyní nabízí Tarkery.
  • Odměnové truhly v dungeonech prvních dvou regionů byly přepracovány, umístění odměn v Mammonu bylo aktualizováno a chybějící odměny v arénových dungeonech byly obnoveny. Některé odměnové truhly ve světě byly nahrazeny předměty, které lze sbírat přímo.
  • Do Sifonu temné esence byly přidány další odměny, včetně vhledů.
  • Mini-prameny již neposkytují vhledy.

Zbraně, předměty a vyváženost

  • Obsidiánové kladivo prošlo kompletní revizí vyváženosti a nyní udeří výrazně silněji.
  • Čepel Velkého mučedníka způsobuje větší poškození. Škoda, že se jí to v minulém patchi úplně nepodařilo – jako kompenzaci je nyní ještě silnější.
  • Těžké zbraně prošly obecně přepracováním vyváženosti a poškození.
  • Fragment Taru byl přepracován. Byl zároveň příliš silný a obsahoval chyby.
  • Axatana: Schopnost zbraně nyní poskytuje fáze nezranitelnosti a způsobuje nahromadění efektu „Křehkost“, a aktivní efekt jejího bojového Tarového kamene se spouští správně.
  • Čepice Quaddel je silnější jak ve své aktivní, tak v pasivní podobě.
  • Základní dosahy útoku a ústupu byly v celé hře znovu vyváženy. Byla opravena chyba, kvůli které vás nepřátelé na cestě k hlídkovému bodu ignorovali, při nemožnosti úniku se stahovali nepřiměřeně daleko a nemohli útočit, zatímco mířili na jiný cíl.
  • Byla opravena chyba, kvůli které Tarsteiny i po dosažení maximální úrovně nadále získávaly zkušenosti, a také chybějící popisky u více Tarsteinů.
  • Byly přepracovány statusové hrozby způsobené prostředím, včetně nového způsobu zpracování stázového stavu.

Obaly

  • Eredrim: Úder ramenem již nezpůsobuje trvalé zasunutí vaší primární zbraně.
  • Proxima: Stejná oprava platí pro Biosampler. Již se nemůže zaseknout při použití háku a byla opravena nepřirozeně natažená paže.
  • Genessa: Úhybné skoky byly opraveny, a to i v zkažené verzi. Ztráta pláště již nepřerušuje její spárované animace a její vylepšení „Nedotknutelná“ nyní funguje i při úderových útocích. Byla opravena chyba, kvůli které se astrální kopie odchylovaly od svého zamýšleného cíle. Dvojníci si lépe vybírají cíle a v případě smrti původního cíle přejdou na nový, místo aby zůstali nečinní.
  • Smert: Dokáže ničit projektily, zatímco se nachází v trvalé bojové pozici.
  • Gragu: Srdce Vatra vás již ve podobě ovce nesleduje a jeho helma používá správný materiál.
  • Krev nyní správně vykresluje skiny schránek v celé sestavě.
  • Byly opraveny interakce s vyvoláním schránek, stejně jako vyvolání Tarsteinu, které vás občas vybíralo jako cíl.

Bossové a minibossové

  • Většina bossů ve hře prošla obecným vylepšením a opravami chyb.
  • Zejména Monolith prošel rozsáhlým vylepšením boje a opravami chyb. Jeho laserové a rotační útoky mají nyní rovnoměrnější a přehlednější časové průběhy a již nejsou prováděny v sériích (to byla chyba). Kromě toho jsme vylepšili délky animací, upravili chybné zóny zásahu a opravili závažnou chybu, kvůli které při určitých zásazích způsoboval dvojnásobné poškození.
  • Zmey, Nevítaný: Jeho úchop ocasem již nesnižuje současně štít i předzvěst ze 100 na 0. Slyšeli jsme, že někteří z vás neradi umírají jedním úderem – z jakéhokoli důvodu. V nočním režimu však tato vlastnost zůstává aktivní. Jeho prstencové vlny se nyní správně vyrovnávají podle země a jeho elementární údery mají nové efekty.
  • Ztracené dítě už nehází ani vás, ani sebe samé po aréně. Nyní používá finální animační sekvenci běhu namísto provizorní verze, která byla součástí původního vydání; oznámení jeho kousnutí bylo časově upraveno, jeho protiútok se na začátku již nekymácí a byl opraven vzácný případ nekonečných krvavých efektů.
  • Droeg, Dobyvatel: Byla opravena jeho navigace v aréně, byly korigovány jeho orientace při protiútoku a reakce na fyzické zásahy a jeho efekty ohnivých a sněhových pastí prošly rozsáhlou vizuální úpravou, která zároveň zlepšuje výkon.
  • Sir Isaac, princ učenců: Byla opravena jeho navigace v aréně, byl odstraněn zbytečný výpad z útoku druhé fáze a byl opraven jeho protiútok při přechodu mezi fázemi u stěn.
  • Hexapod způsobuje svým plošným útokem výrazně více rozstřikového poškození, již nemůže přerušit svůj vlastní střelecký útok a jeden z jeho útoků byl časově sladěn spravedlivěji. Jeho aréna je menší a její signální oheň je ve výchozím nastavení zapálený, díky čemuž je boj výrazně přehlednější. Během svého strmhlavého letu se již nemůže zaseknout v okolí.
  • Orrem se ve hře zobrazoval pod nesprávným jménem, což bylo opraveno. Z jeho animací smrti byly odstraněny nadbytečné efekty a oheň na jeho sekerě již neplápolá.
  • Orrem, Znovuzískaný: Bylo vylepšeno zaměření jeho útoků a protiútoků.
  • Malbornův následovník již nepřerušuje svůj vlastní hod mečem a spolehlivě si meč opět zvedne.
  • Dozorce a Urrig, kat, byli oba přepracováni – s nově vyladěnými útoky, novými ledovými útoky a opravenými efekty. Urrigův vír nyní dává jasné varování, že jej nelze odrazit.
  • Vrannic, velký iluzionista, získal nové vizuální efekty pro své projektily.
  • Magdalena, Paní lesa, se již během svého náporu neotáčí chybně.
  • Krvavě prokletý Lithopod již při srážkách s jinými protivníky nezpůsobuje chyby, již vás nevymrští do vzduchu, když stojíte na místě, a poškození, manévrovatelnost i útoky ve skoku byly nově vyladěny.
  • Útoky na dálku od Poskvrněného pozůstatku již bezdůvodně nemíjí cíl a Putující pastýř se nyní v rámci své arény teleportuje smysluplně.

Chyby, softlocky a zaseknutí

  • Bylo opraveno mnoho míst, kde jste se mohli zaseknout.
  • Opraveno: Uvíznutí v blízkosti zavřených hradních bran.
  • Opraveno: Uvíznutí v kostele v úvodní oblasti.
  • Opraveno: Uvíznutí v domě v podzemí potopené vesnice.
  • Opraveno: Uvíznutí v pevnosti Trestajícího v důsledku průchodu zdí.
  • Opraveno: Uvíznutí ve sněhu na cestě k Droegově aréně.
  • Opraveno: Uvíznutí v díře v podlaze žaláře v Eredrimově hradu.
  • Byly opraveny kolizní mezery, trhliny v podlaze a chybějící kolize v prvních dvou oblastech.

Softlocky a ztracený postup

  • Opraveno: přerušení ukládání mohlo vést ke zničení vašeho souboru s uloženou hrou. Uložené hry se nyní zapisují tak, aby vás pád hry nebo náhlé vypnutí počítače nenechaly s prázdnýma rukama.
  • Opraveno: chyba ve Vatrině chrámu, kvůli které byli hráči po prozkoumání oblasti trvale zablokováni.
  • Opraveno: možný pád hry a softlock během Lazlova opětovného zapálení.
  • Opraveno: softlock při rozhovoru s hostinským po Gragově smrti, ale před sběrem odměny.
  • Opraveno: softlock, když jste byli zasaženi v Hilgově kotli, a také povrch, který se při lezení ven nevrátil do původního stavu.
  • Opraveno: odmítnutí cutscény při odemknutí pláště vás zanechávalo neviditelné a nezranitelné až do restartu hry.

Objekty a interaktivní prvky

  • Opraveno: Železná panna, která vás při otevření mohla uvěznit, páka výtahu, která způsobovala, že se výtah vrátil do výchozí polohy, a dřevěný výtah, který vás mohl zabít při cestě nahoru.
  • Opraveno: truhla, která se sama zničila, několik truhel, které po načtení uloženého stavu hry přestaly fungovat spolehlivě, a oběti, které nebyly zaznamenány v zamčené truhle.
  • Opraveno: brány v chrámu Vatra, které mohly uvěznit vaši temnou esenci na nedosažitelném místě, a také zkažené brány, které se nerozpadly, když jste se k nim přibližovali z kanalizace.
  • Opraveno: předměty v úvodní oblasti, které byly skryté v kolizních plochách, a proto je nebylo možné sebrat.
  • Opraveno: zřícení stropu, které se spustilo v nevhodnou chvíli, a světelná hádanka se dvěma svíčkami, které již nebyly propojeny.
  • Při sezení už (snad) nebudete vymrštěni do nebe. Nám se to nikdy nestalo, ale viděli jsme, jak někteří z vás létali.

Setkání a spawnování

  • Opraveno: v několika střetnutích byli nepřátelé viditelní ještě předtím, než se objevili, a spouštěče spawnů nepokrývaly všechny zamýšlené nepřátele.
  • Opraveno: možnost vylákat lorda Vellen z jeho arény a interakce s průchozím bodem během souboje s bossem.
  • Opraveno: odpočinek u pozdního zdroje návratu, který přilákal nepřátele, a nesprávně odkazované spawnery v pozdním souboji.
  • Opraveno: nekonečné farmování Ossinitu, exploit pro neomezené léčení a nepřátelé s štíty, kteří se stali prakticky nesmrtelní vůči určitému typu projektilů.
  • Opraveno: osobní předměty nebyly k dispozici až do restartu, pokud jste hráli prolog.
  • Ovce putujícího pastýře se v NG+ opět zobrazují správně.

Dozvěděli jsme se o Grishách

  • Opraveno: Grisha, který se v dungeonu donekonečna objevoval, astrální Grishové, kteří se objevovali zapuštění v zemi, a nepřátelé, kteří uvízli v geometrii. (RIP Grishamant)
  • Aktivní efekt předmětu Grisha-PP je nyní silnější, jeho pasivní aktivace byla opravena a při jeho vyvolání se již nezobrazují varování před útokem určená pro nepřátele.

Blokování, úhyby a protiútoky

  • Protiútoky prošly kompletní přepracováním.
  • Poškození z protiútoku hráče se nyní škáluje podle zdraví protivníka, takže v pozdější fázi hry, v režimu NG+ a v nočním režimu je poškození přiměřené.
  • Okna nezranitelnosti jsou nyní u všech protiútoků jednotná a trvají až do konce animace, místo aby předčasně vypršela.
  • Mnoho fází zotavení po hráčských protiútocích končí dříve, takže znovu získáte kontrolu rychleji.
  • Animace protiútoků všech nepřátel se nyní chovají správně, když stojíte zády ke zdi, místo aby vás nechaly proklouznout skrz.
  • Škoda způsobená protiútokem se nyní počítá a aplikuje přímo protiútokem samotným, čímž se vyřešily případy, kdy se účinek zdvojnásobil nebo se vůbec neprojevil.
  • Opraveno: zaměření Proximina protiútoku na Tichou Sester.

Sledování protivníka a detekce zásahů

  • Maximální hodnoty pro sledování nepřátel a magnetismus byly omezeny a budou i v budoucích aktualizacích dále individuálně upravovány.
  • Opraveno: projektily, které nebyly zaznamenány na slabých místech nepřátel, a projektily z bočních zbraní, které si vybíraly nesprávný cíl.
  • Opraveno: kolize s lupičskými štíty, která vás mohla vymrštit do vzduchu, a projektily, které se ve štítu nezobrazovaly.
  • Několik nepřátel, včetně lithopodů, se nyní správně orientuje na šikmém terénu a dungeonoví šampioni nyní stojí na zemi.
  • Sražené dřevěné mosty lze snáze zasáhnout a zničitelné vozíky mají vylepšenou kolizi.
  • Opravena chyba, kvůli které koroze přestala fungovat po opětovném použití projektilu.

Příběh, postavy a scény

  • Postavy se již v celé řadě scén neotáčejí, nezírají, neplují ani nezmizí ve špatný okamžik – mezi nimi Rickart ve scéně „Hledání a rezignace“, Eredrim v „Bezchybné cestě“, Tiel ve „Láhvi“ a Vratko během svého tance.
  • Opraveno: překrývající se a přeskočitelné dialogy v několika vzpomínkách, stejně jako nově načasované hlasové nahrávky a zvuky ve „Vizi“, „Hledání“ a „Kadidelnici“.
  • Opraveno, že dějové momenty se objevovaly s příliš velkým zpožděním.
  • Milos už náhodně nemlčí a předtím, než odejde, vás řádně pozdraví.
  • Zhirellin dialog se nyní smaže před začátkem vzpomínky.
  • Merrick, Vratko a Egon již nelze při umírání přerušit.
  • Franzovy rozhovory se nyní spouštějí ve správném pořadí a po přerušení se vrací ke své klice.
  • Ringelblume již nezačíná dva rozhovory současně a hostinský na vás již nemluví skrz zeď hospody.
  • Beutelkopf již nelze zranit a jeho konec se již neodemkne předčasně.
  • Grisha-lovci nyní drží své zbraně, Grisha-štěňata mají nové reakce a Grisha-matronu lze zranit zbraněmi na dálku.
  • Larreth, král lupičů, se nyní objevuje bez helmy a jeho stráže již nezmizí, pokud ho zabijete jako prvního.
  • Rukovy pozdravy reagují na váš postup ve hře a jeho dialog již nezůstává na obrazovce, když vstoupíte do souboje s bossem.
  • Egonovy interakce se nyní aktualizují po obětování a byly opraveny problémy s interakcí s Gorfem.
  • Byl opraven titulek, který neodpovídal namluvené replice v Rukově dialogu o Ztraceném dítěti – stejně jako značné množství překlepů a chybějící interpunkce.

Rozhraní a mapa

  • Úroveň zbraně se nyní zobrazuje v inventáři.
  • Opravena chyba, kvůli které mapa nabízela již splněné úkoly.
  • Opraveno: prázdné tlačítko kamery v launcheru při ovládání myší a klávesnicí a interakční tlačítko, které ignorovalo vaše přenastavení.
  • Opravena chyba, kvůli které resetování nastavení „Skrýt titulky“ na výchozí hodnotu titulky místo toho skrylo.
  • Opravena chyba, kvůli které možnost „Změnit stínování“ zmizela po otevření menu „Změnit masky“.
  • Opraveno: překrývající se text ve zprávě o oživení v obalu v zjednodušené čínštině, dlouhé názvy Tarsteinů, které kolidovaly s oznámením o ztvrdnutí, překrývající se panely a ikony při vyšším měřítku rozhraní a nesprávně zarovnané detaily při Muthersově dechu.
  • Bylo přidáno nastavení měřítka tutoriálů se samostatnou volbou pro konzole a několik tutoriálů bylo přepracováno.
  • Jasnější popisy nastavení pro barvoslepost, aktualizovaná ikona pro otevřené brány a správné ikony při odemykání masky.

Zvuk

  • Nové zvukové efekty protiútoků a obnovené chybějící zvuky protiútoků u Krvavého Lithopoda.
  • Nové zvuky při opotřebování a rozbití křehkých tarských kamenů.
  • Nepřátelé nyní mohou dostat zvukové varování před útoky, které nelze odrazit.
  • Zvuky okolí se již nesčítají, pokud se překrývají více zdrojů.
  • Hudba z vesnické taneční zábavy se při přibližování již neslučuje do jediného bodu.
  • Po proměně zpět z ovčí podoby již nepřestávají bečet.
  • Starší hlasové nahrávky byly přepracovány.
  • Bylo doplněno několik chybějících zvuků, včetně páky výtahu v Pevnosti Marku.
  • Opraveno: smyčka u Lazlovy zbroje.
  • Opraveno: při spuštění se vybíral uložený zvukový přehrávač, i když již neexistoval.
  • Nová předvolba reproduktorů.

Výkon

  • Snížen počet nepřátel v některých nejrušnějších oblastech, kde dav snižoval snímkovou frekvenci, místo aby zvyšoval obtížnost. Spawnery v hustě osídlené vězeňské oblasti byly přepracovány.
  • Opraveno: výrazné zadrhávání krátce po obrazovce kompilace shaderů. Tento proces se nyní provádí, zatímco jste ještě v menu.
  • Opraveno: pokles snímkové frekvence při likvidaci Tartorů.
  • Opraveno: blikající textury.
  • Bylo provedeno několik optimalizací osvětlení dungeonů, stejně jako optimalizace efektů Droega, arény finálního bosse, blesků, vesnických budov, schodů, knih a interiérů knihovny.
  • Salvy šípů v závěrečném obléhání již nedopadají všechny najednou.
  • Byla snížena zátěž na pozadí související se zbraněmi, detekcí zásahů a pohybem, což na konzolích znatelně ušetří čas na vykreslování.
  • Vylepšené zobrazení zničitelných objektů.
  • Opraveno: poškozený terén na několika místech; dotčené krajiny byly znovu vygenerovány.

Pády a stabilita

  • Značný počet oprav pádů, které se týkají spawnování nepřátel, zvuku, změn atributů, načítání uživatelského rozhraní, načítání uložených her a ukončování hry.
  • Byla odstraněna některá nastavení, která souvisela s pády grafických ovladačů, a byla přidána možnost diagnostiky pádů.
  • Zprávy o pádech nyní obsahují mnohem více kontextu, což nám výrazně usnadňuje vyhledávání zbývajících pádů.
  • Vylepšené zpracování ověřování vlastnictví ve službě Steam a aktualizace na nejnovější verzi Steamworks pro lepší rozpoznávání Steam Deck a podporu ovladačů.

Možnosti, platformy a ovládání

  • Zvýšené geometrické rozpočty, nová grafická volba. Ve výchozím nastavení je deaktivována, což šetří grafickou paměť; aktivujte ji, pokud máte volnou paměť.
  • Generování obrazu bylo přepracováno. Nyní se spouští až po načtení, nikoli v reálném čase, jak uvádí popis, a již se nespouští dříve, než je svět zcela načten. Generování obrazu NVIDIA lze nyní vybrat na výrazně větším počtu grafických karet.
  • Jsou podporovány ovladače Switch Pro a Switch Pro 2 s možností výměny jejich ikon. Steam Deck a Steam Controller nyní zobrazují správná tlačítka.
  • Hra nyní ve výchozím nastavení používá nativní rozlišení vašeho monitoru a pozastaví se, když se otevře systémový overlay.
  • Opraveno: problém, kvůli kterému možnosti ray tracingu nefungovaly tak, jak měly.
  • Opraveno: nefunkční možnosti post-processingu a střelba, která na některých ovladačích nefungovala.
  • Vibrace se nyní správně spouští při poškození z protiútoku, při podržených útocích, při interakci se zdrojem návratu a při přechodech mezi dungeonem a byla komplexně přepracována u vedlejších zbraní, předmětů a schopností pláště.

Různé

  • Mutton je nyní imunní vůči poškození. Už si toho prožil dost.

Známé problémy

  • Možná chyba u Malbornových potomků, pokud je během souboje s bossem použito vyvolání Grisha-Rest.

RELATED ARTICLES

Nejlepší singleplayerové střílečky z gamescomu: Těchto pět akčních trháků by si fanoušci stříleček rozhodně neměli nechat ujít

Na gamescomu v Kolíně nad Rýnem se fanouškům stříleček opět naskytla spousta novinek. Představíme vám pět nejdůležitějších singleplayerových stříleček,...

„Pro Squadron 42 není místo“: Hlavní vývojář hry Star Citizen odkládá příběhový režim na rok 2027 – kvůli GTA...

Chris Roberts si omluvu za to připravil už před několika měsíci, nyní k odkladu skutečně dochází.Jedná se o odklad,...

Oficiálně odhaleny Twitch Drops pro Overwatch na BlizzConu 2026

Fanoušci Overwatchu budou brzy mít příležitost získat vzácné odměny do svých sbírek kosmetických předmětů, protože společnost Blizzard odhalila exkluzivní...