Tydzień po premierze Mortal Shell 2 otrzymuje nowe przedmioty i setki poprawek błędów. Jednak dla niektórych nie jest to powód do radości.
Nieco ponad tydzień po premierzeMortal Shell 2twórcy z Cold Symmetry oraz wydawca Playstack opublikowali pierwszą dużą aktualizację tej gry typu Souls-like osadzonej w realiach średniowiecza.
Aktualizacja o prostej nazwie „Week-1-Update” wprowadza liczne dopracowania, usuwa niezliczone błędy i wzbogaca tę mroczną grę RPG akcji o nowe mechaniki rozgrywki na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S.
Table of Contents
Nowe przedmioty i prace nad balansowaniem
Aktualizacja wprowadza nowe kamienie Tars, które zapewniają wam korzyści w grze, jeśli umieścicie je w swoim ekwipunku:
- Kamień wgląduzużywa się podczas walki i ostatecznie rozbija się na cenne wglądy.
- Kamień Egonazapewnia wskrzeszenie przy wejściu do lochu, a po rozbiciu zapobiega utracie Mrocznej Esencji.
- Kamień Sędziegooraz Kamień Mrocznego Związku mają teraz silniejsze efekty pasywne oraz nowe efekty wyzwalane po rozbiciu.
Dzięki przedmiotowiRozstanie Muthersapojawiła się nowa możliwość odzyskania przyznanych wglądów. Jeśli przekażecie ten przedmiot swojej sojuszniczce Zhirelle, zerwie ona połączenie z daną powłoką i zwróci wszystkie surowce. Dzięki temu wglądy i tarkery nie są już zasobami ograniczonymi, co znacznie ułatwia wypróbowywanie różnych stylów gry.
Zespół deweloperów wprowadził równieżzmiany w systemie walki. Obrażenia zadawane kontratakami są teraz skalowane w zależności od maksymalnego zdrowia przeciwników, co pozwala zachować ten efekt w późniejszej fazie gry oraz w trybie New Game Plus. Okresy nietykalności podczas kontrataków zostały ujednolicone, a fazy regeneracji skrócone.
Prawie wszyscy bossowie i minibossowiezostali dodatkowo dopracowani. Monolit ma teraz bardziej czytelne schematy ataków, natomiast obrażenia zadawane przez Zmeya w trybie normalnym zostały osłabione.
Na koniec ważna wiadomość:Kot Muttonjest od teraz odporny na wszelkie obrażenia.
https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/There-is-hardly-an-area.jpg
Pochwały i krytyka
Reakcje graczy Mortal Shell 2 na aktualizację z pierwszego tygodnia są w większości pozytywne.& nbsp;Ogłoszenie dotyczące aktualizacji na Steamieuzyskało ponad 6 000 polubień i ponad 800 komentarzy. Wielu fanów chwali szybką reakcję twórców. Jeden z użytkowników skomentował: „Nie mogę się doczekać, żeby sprawdzić, jak to będzie działać po tych zmianach”. Inny napisał krótko: „Świetna robota, dzięki!”
Wśród pochwał pojawia się jednak również konstruktywna krytyka. Jeden z graczy zauważył: „To świetnie, ale po prostu zastanawiam się, dlaczego niektórych z tych rzeczy nie załatwiono jeszcze przed premierą. To naprawdę irytujące, gdy prawie ukończyło się przejście gry, a teraz otrzymuje się mnóstwo poprawek, które powinny być dostępne od samego początku.”
Ci, którzy kupili i grali w Mortal Shell 2 w dniu premiery, mają zatem gorsze wrażenia z gry niż ci, którzy zaczynają teraz z tą aktualizacją. Niektórzy fani krytycznie zauważają, że być może lepiej byłoby, gdyby twórcy od samego początku poświęcili więcej czasu na naprawianie błędów i dopracowywanie gry, tak aby już wersja 1.0 była jak najlepsza.
Ponadto niektórzy użytkownicy na PC zgłaszają problemy techniczne. Na przykład od czasu aktualizacji generowanie klatek w niektórych konfiguracjach nie działa już zgodnie z założeniami.
Nowe przedmioty
- Łamliwe kamienie Tarsteine: nowa klasa kamieni Tarsteine, które pękają, gdy wyczerpie się ich trwałość. Po rozbiciu pozostawiają po sobie rdzeń Tarkern.
- Kamień Wglądu: zużywa się podczas pokonywania przeciwników, a na koniec rozbija się na fragmenty wglądu.
- Kamień Egona: wskrzesza postać przy wejściu do lochu kosztem swojej trwałości. Gdy się rozbije, zapobiega utracie Mrocznej Esencji w wyniku tej śmierci.
- Kamień Justicjusza i Kamień Mrocznego Związania są teraz łamliwe, mają silniejsze efekty pasywne oraz nowe efekty po rozbiciu. Łamliwe kamienie Tarsteine nie są unikalne i można je znaleźć wielokrotnie podczas jednej rozgrywki. Istniejące egzemplarze Kamienia Justicjusza i Kamienia Mrocznego Związania zostały przekształcone w wersje łamliwe.
- Niektórzy przeciwnicy upuszczają teraz nowe łamliwe kamienie Tars, kilka lochów przyznaje je jako nagrodę, a Merrick zainteresował się ich sprzedażą.
Gospodarka
- Wglądy i rdzenie Tar nie są już zasobami ograniczonymi, dzięki czemu wszystkie powłoki i kamienie Tar można ulepszyć podczas jednej sesji.
- „Rozłączenie Matki” to przedmiot służący do zresetowania powłoki, który możecie przekazać Zhirelle, strażniczce powłok. W zamian zerwie ona waszą więź z powłoką, zresetuje ją i zwróci wam wszystkie zużyte wglądy.
- Kamienie tarowe po rozbiciu dostarczają teraz więcej tarkernów. Jeśli wasz stan gry zawiera już ulepszone kamienie tarowe, w ekwipunku znajdziecie wyrównawczy zapas tarkernów.
- Kamienie tarowe i „Rozdzielenie Matki” można nabyć u Merricka i są one od czasu do czasu uzupełniane w trakcie gry.
Eksploracja
- Ulepszyliśmy mechanikę eksploracji, a jednocześnie ukryliśmy dla was nowe tajemnice.
- W całym Fainwealdzie i Mammonie pojawiły się nowe Źródła Powrotu, które jednak działają tylko w ciągu dnia.
- Po ukończeniu określonych serii zadań w świecie gry można znaleźć dwie nowe nagrody kosmetyczne.
- Do świata gry dodano nowe przedmioty, a niektóre problematyczne skrzynie zostały zresetowane.
- Kamień Egona może was ożywić przy wejściu do lochu, jeśli w nim zginęliście, a po rozbiciu zachowuje waszą Mroczną Esencję związaną z tą śmiercią.
- W lochu, po walce w kopalni z Grishą, pojawia się teraz teleport, dzięki czemu nie musicie wracać tą samą drogą.
- Nadal nie znaleźliście drugiej trawy trolla.
Nagrody i gospodarka
- Zmieniliśmy liczbę Tarkernów, jaką zwraca Kamień smoły podczas utwardzania. Gracze, którzy ulepszyli Kamienie smoły przed tą aktualizacją, znajdą w ekwipunku dodatkowe Tarkerny, aby wyrównać różnicę.
- Asortyment Merricka został poszerzony: kamienie wglądu, kamienie Egona i tarkery, gdy tylko zbierzecie wystarczającą liczbę jaj. Również zbieracz ma teraz w ofercie tarkery.
- Zmieniono zawartość skrzyń z nagrodami w lochach w pierwszych dwóch regionach, zaktualizowano rozmieszczenie nagród w Mammonie oraz przywrócono brakujące nagrody w lochach areny. Niektóre skrzynie z nagrodami w świecie zostały zastąpione przedmiotami, które można podnieść bezpośrednio.
- Do Syfonu Mrocznej Esencji dodano dodatkowe nagrody, w tym Wglądy.
- Mini-źródła nie zapewniają już Wglądu.
Broń, przedmioty i balans
- Młot Obsydianowy przeszedł całkowitą zmianę balansu i teraz zadaje znacznie silniejsze ciosy.
- Ostrze Wielkiego Męczennika zadaje większe obrażenia. Szkoda, że w ostatniej aktualizacji nie do końca się sprawdziło – w ramach rekompensaty jest teraz jeszcze silniejsze.
- Ciężka broń została ogólnie zrewidowana pod kątem balansu i zadawanych obrażeń.
- Fragment tar został przeprojektowany. Był jednocześnie zbyt potężny i zawierał błędy.
- Axatana: Umiejętność broni zapewnia teraz fazy niewrażliwości i nakłada kumulacje kruchości, a aktywny efekt jej bojowego kamienia tar uruchamia się poprawnie.
- Czapka Quaddel jest teraz silniejsza zarówno w trybie aktywnym, jak i pasywnym.
- Zasadnicze zasięgi ataku i odwrotu zostały ponownie zbalansowane w całej grze. Naprawiono błąd, w wyniku którego przeciwnicy ignorowali gracza w drodze do punktu patrolowego, wycofywali się nieproporcjonalnie daleko, gdy nie mieli możliwości uniknięcia ataku, oraz nie mogli atakować, gdy celowali w inny cel.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kamienie Tarstein nadal gromadziły doświadczenie po osiągnięciu maksymalnego poziomu, a także brakujące podpowiedzi przy wielu kamieniach Tarstein.
li> - Przeprojektowano zagrożenia statusowe związane z otoczeniem, w tym wprowadzono nowe zasady dotyczące stazy.
Powłoki
- Eredrim: Uderzenie barkiem nie powoduje już trwałego schowania broni głównej.
- Proxima: Ta sama poprawka dotyczy Biosamplera. Nie może już utknąć podczas strzału hakiem, a nienaturalnie wyprostowana ręka została skorygowana.
- Genessa: Poprawiono skoki unikowe, również w wersji zepsutej. Utrata powłoki nie przerywa już jej sparowanych animacji, a jej ulepszenie „Niewychwytalna” działa teraz również podczas ataków chwytowych. Naprawiono błąd, w wyniku którego astralne kopie zbaczały z zamierzonego celu. Sobowtóry lepiej wybierają cele i zmieniają cel, gdy ich pierwowzór zginie, zamiast pozostawać bezczynne.
- Smert: Może niszczyć pociski, pozostając w stałej pozycji bojowej.
- Gragu: Serce Vatra nie podąża już za wami w postaci owcy, a jego hełm jest wykonany z właściwego materiału.
- Krew prawidłowo rysuje skórki powłok w całym składzie.
- Poprawiono interakcje z przywołaniami powłok, a także przywołania kamienia Tarsteina, które czasami wybierały was jako cel.
Bossowie i minibossowie
- Większość bossów w grze została ogólnie dopracowana i poprawiono w nich błędy.
- W szczególności Monolit został poddany kompleksowemu dopracowaniu mechaniki walki oraz poprawkom błędów. Jego ataki laserowe i obrotowe mają teraz bardziej równomierną, łatwiejszą do odczytania sekwencję czasową i nie są już wykonywane seryjnie (był to błąd). Ponadto dopracowaliśmy czasy animacji, skorygowaliśmy błędne strefy trafień oraz usunęliśmy poważny błąd, przez który przy niektórych trafieniach zadawał podwójne obrażenia.
- Zmey, Nieproszony: Jego chwyt ogonem nie obniża już jednocześnie osłony i zwiastuna ze 100 do 0. Słyszeliśmy, że niektórzy z was nie lubią ginąć jednym ciosem – z jakiegokolwiek powodu. W trybie nocnym funkcja ta pozostaje jednak aktywna. Jego fale pierścieniowe są teraz prawidłowo wyrównane względem podłoża, a jego elementarne uderzenia mają nowe efekty.
- Zagubione Dziecko nie rzuca już ani was, ani siebie po arenie. Wykorzystuje teraz gotową animację biegu zamiast tymczasowej, która była obecna w momencie premiery; sygnał ostrzegawczy przed jego ugryzieniem został ponownie zsynchronizowany, jego kontratak nie drga już na początku, a także naprawiono rzadki przypadek niekończących się efektów krwi.
- Droeg, Zdobywca: Naprawiono jego poruszanie się po arenie, skorygowano kierunek jego kontry oraz reakcje na trafienia fizyczne, a efekty jego pułapek ognistych i śnieżnych przeszły gruntowną zmianę wizualną, która jednocześnie poprawiła wydajność.
- Sir Isaac, Książę Uczonych: Naprawiono jego poruszanie się po arenie, usunięto zbędny krok w tył podczas ataku drugiej fazy oraz skorygowano jego kontratak podczas przejścia między fazami przy ścianach.
- Hexapod zadaje znacznie większe obrażenia obszarowe swoim atakiem obszarowym, nie może już przerywać własnego ataku strzelającego, a jeden z jego ataków został zsynchronizowany w bardziej sprawiedliwy sposób. Jego arena jest mniejsza, a jej ognisko jest domyślnie zapalone, co znacznie poprawia czytelność walki. Nie może już utknąć w otoczeniu podczas lotu w dół.
- W grze Orrem wyświetlał błędną nazwę, co zostało poprawione. Z jego animacji śmierci usunięto zbędne efekty, a ogień na jego toporze już nie migocze.
- Orrem, Odzyskany: Poprawiono kierowanie jego ataków i kontrataków.
- Młody Malborn nie przerywa już własnego rzutu mieczem i niezawodnie podnosi swój miecz z powrotem.
- Nadzorca i Urrig, Kat, zostali obaj przerobieni – z nowo zbalansowanymi atakami, nowymi atakami lodowymi i poprawionymi efektami. Wir Urriga daje teraz wyraźne ostrzeżenie, że nie da się go sparować.
- Vrannic, wielki iluzjonista, otrzymał nowe efekty wizualne dla swoich pocisków.
- Magdalena, Pani Lasu, nie obraca się już nieprawidłowo podczas szarży.
- Przeklęty Krwią Lithopod nie powoduje już błędów podczas zderzeń z innymi przeciwnikami, nie wyrzuca was już w powietrze, gdy stoicie w miejscu, a obrażenia, zachowanie podczas obrotów oraz ataki z wyskoku zostały ponownie zbalansowane.
- Ataki dystansowe „Zanieczyszczonej Pozostałości” nie chybiają już bez powodu, a „Wędrowny Pasterz” teleportuje się teraz w sensowny sposób w obrębie swojej areny.
Błędy, softlocki i utknięcia
- Naprawiono wiele miejsc, w których gracze mogli utknąć.
- Naprawiono: utknięcie w pobliżu zamkniętych bram zamku.
- Naprawiono: utknięcie w kościele w regionie początkowym.
- Naprawiono: utknięcie w domu w lochu zatopionej wioski.
- Naprawiono: Utknięcie w twierdzy Karzącego spowodowane przejściem przez ścianę.
- Naprawiono: Utknięcie w śniegu na drodze do Areny Droega.
- Naprawiono: Utknięcie w dziurze w podłodze lochu w zamku Eredrima.
- Luki kolizyjne, szczeliny w podłodze i brak kolizji zostały naprawione we wszystkich obszarach dwóch pierwszych regionów.
Zawieszanie się gry i utrata postępów
- Naprawiono błąd, który powodował, że przerwane zapisywanie mogło zniszczyć plik zapisu. Pliki zapisu są teraz zapisywane w taki sposób, że awaria lub nagłe wyłączenie komputera nie pozostawi gracza z niczym.
- Naprawiono: błąd w świątyni Vatry, który powodował, że gracze byli trwale zablokowani po zbadaniu tego obszaru.
- Naprawiono: potencjalny awaria i softlock podczas ponownego rozpalania ognia przez Lazlo.
- Naprawiono: softlock podczas rozmowy z karczmarzem po śmierci Gragusa, ale przed zebraniem łupów.
- Naprawiono: softlock w przypadku trafienia w kotle Hilgi, a także brak przywrócenia powierzchni podczas wspinania się na zewnątrz.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego odrzucenie sekwencji przerywnikowej podczas odblokowywania powłoki powodowało, że gracz pozostawał niewidzialny i niezniszczalny aż do ponownego uruchomienia gry.
Obiekty i elementy interaktywne
- Naprawiono: Żelazną Dziewicę, która mogła was uwięzić podczas otwierania, dźwignię windy, która powodowała gwałtowny powrót windy do pozycji wyjściowej, oraz drewnianą windę, która mogła was zabić podczas wjazdu na górę.
- Naprawiono: skrzynię, która ulegała samozniszczeniu; kilka skrzyń, które po wczytaniu stanu gry działały nieprawidłowo; oraz ofiary, które nie były rejestrowane w zamkniętej skrzyni.
- Naprawiono: bramy w świątyni Vatra, które mogły spowodować, że wasza Mroczna Esencja utknęła w niedostępnym miejscu, a także zepsute bramy, które nie znikały, gdy zbliżało się do nich z kanałów.
- Naprawiono: przedmioty w regionie początkowym, które były ukryte w obszarach kolizji i z tego powodu nie można ich było podnieść.
- Naprawiono: zawalenie się sufitu, które uruchamiało się w nieodpowiednim momencie, oraz zagadkę świetlną z dwiema świecami, które nie były już z nią powiązane.
- Siadanie nie powinno już (miejmy nadzieję) wyrzucać was w powietrze. Nam się to nigdy nie zdarzyło, ale widzieliśmy, jak niektórzy z was latali.
Spotkania i spawn
- Naprawiono: widoczność przeciwników w kilku starciach przed ich pojawieniem się, a także wyzwalacze pojawiania się, które nie obejmowały wszystkich przewidzianych przeciwników.
- Naprawiono: możliwość zwabienia Lorda Vellena z jego areny, a także interakcję z punktem przejścia podczas walki z bossem.
- Naprawiono: odpoczynek przy późnym Źródle Powrotu, który przyciągał przeciwników, a także nieprawidłowo odwołujące się generatory w późnym spotkaniu.
- Naprawiono: nieskończone farmowanie Ossinitu, exploit umożliwiający nieograniczone leczenie, a także przeciwników z tarczami, którzy stali się praktycznie nieśmiertelni wobec określonego rodzaju pocisków.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmioty osobiste były niedostępne do momentu ponownego uruchomienia gry po ukończeniu prologu.
- Owce wędrownego pasterza ponownie pojawiają się poprawnie w trybie NG+.
Dowiedzieliśmy się o Grishach
- Naprawiono: Grishę, który bez końca pojawiał się w lochu, astralnych Grishów, którzy pojawiali się wbici w podłoże, a także przeciwników, którzy utknęli w geometrii lokacji. (RIP Grishamant)
- Aktywny efekt przedmiotu PP Grishy jest teraz silniejszy, poprawiono jego pasywne pojawianie się, a jego przywołanie nie wyświetla już ostrzeżeń o ataku przeznaczonych dla przeciwników.
Parowanie, uniki i kontry
- Kontry zostały całkowicie przerobione.
- Obrażenia zadawane przez gracza podczas kontrataku skalują się teraz w zależności od zdrowia przeciwnika, dzięki czemu są odpowiednio skuteczne w późnej fazie gry, w trybie NG+ oraz w trybie nocnym.
- Okresy niewrażliwości są teraz jednolite dla wszystkich kontrataków i trwają do końca animacji, zamiast wygasać przedwcześnie.
- Wiele faz regeneracji po kontratakach gracza kończy się wcześniej, dzięki czemu szybciej odzyskujecie kontrolę.
- Animacje kontrataków wszystkich przeciwników działają teraz poprawnie, gdy gracz stoi plecami do ściany, zamiast prześlizgiwać się przez nią.
- Obrażenia z kontrataku są teraz obliczane i zadawane przez sam kontratak, co eliminuje przypadki, w których działały one podwójnie lub w ogóle nie działały.
- Naprawiono: kierunek kontrataku Proximy przeciwko Cichej Sester.
Śledzenie przeciwników i sprawdzanie trafień
- Maksymalne wartości śledzenia przeciwników i magnetyzmu zostały ograniczone i będą nadal indywidualnie dostosowywane w przyszłych aktualizacjach.
- Naprawiono: pociski, które nie były rejestrowane przy słabych punktach przeciwników, a także pociski z broni bocznej, które wybierały niewłaściwy cel.
- Naprawiono: kolizję tarcz łupieżców, która mogła wyrzucać gracza w powietrze, a także pociski, które nie pojawiały się w tarczy.
- Wielu przeciwników, w tym litopody, teraz prawidłowo ustawia się na pochyłym terenie, a bossowie lochów stoją teraz na ziemi.
- Przewrócone drewniane mosty są teraz łatwiejsze do trafienia, a zniszczalne wózki mają ulepszoną kolizję.
- Naprawiono błąd, przez który korozja przestawała działać po ponownym użyciu pocisku.
Fabuła, postacie i sceny
- Postacie nie obracają się już, nie wpatrują się, nie dryfują ani nie bledną w nieodpowiednim momencie w wielu scenach – w tym Rickart w „Poszukiwaniu i rezygnacji”, Eredrim w „Nieskazitelnej ścieżce”, Tiel w „Butelce” oraz Vratko podczas swojego tańca.
- Naprawiono: nakładające się i pomijalne dialogi w kilku wspomnieniach, a także zsynchronizowano na nowo głosy i dźwięki w „Wizji”, „Poszukiwaniu” i „Kadzielnicy”.
- Naprawiono zbyt długie opóźnienia w przebiegu fabuły.
- Milos nie milknie już przypadkowo i grzecznie was wita, zanim odejdzie.
- Dialog Zhirelle jest teraz usuwany przed rozpoczęciem wspomnienia.
- Nie można już przerwać Merricka, Vratko i Egona w trakcie umierania.
- Rozmowy Franza są teraz uruchamiane we właściwej kolejności, a po przerwaniu wraca on do kręcenia korbą.
- Ringelblume nie rozpoczyna już dwóch rozmów jednocześnie, a gospodarz nie zwraca się już do was przez ścianę tawerny.
- Beutelkopf nie może już zostać ranny, a jego finał nie jest już odblokowywany przedwcześnie.
- Łowcy Grisha trzymają teraz broń, szczenięta Grisha mają nowe reakcje, a Matrona Grisha może zostać zraniona bronią dystansową.
- Larreth, Król Rabusiów, pojawia się teraz bez hełmu, a jego strażnicy nie znikają już, gdy zabijecie go jako pierwszego.
- Powitania Ruksa reagują na wasze postępy, a jego dialog nie pozostaje już na ekranie, gdy wkraczacie do walki z bossem.
- Interakcje z Egonem są teraz aktualizowane po złożeniu ofiar, a problemy z interakcjami z Gorfem zostały naprawione.
- Poprawiono napis, który nie pasował do nagranej linijki w dialogu Ruka na temat „Zaginionego dziecka” – podobnie jak znaczną liczbę literówek i braków w interpunkcji.
Interfejs i mapa
- Poziom broni pojawia się teraz w miejscu ekwipunku.
- Naprawiono błąd, przez który mapa wyświetlała już ukończone zadania.
- Naprawiono: pusty przycisk kamery w launcherze przy sterowaniu myszą i klawiaturą oraz przycisk interakcji, który ignorował wasze nowe przypisanie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przywrócenie domyślnego ustawienia opcji „Ukryj napisy” powodowało ich ukrycie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opcja „Zmień cieniowanie” znikała po otwarciu menu „Zmień maski”.
- Naprawiono: nakładający się tekst w komunikacie o wskrzeszeniu powłoki w chińskim uproszczonym, długie nazwy Tarsteinów, które kolidowały z powiadomieniem o utwardzeniu, nakładające się panele i ikony przy wyższym skalowaniu interfejsu oraz nieprawidłowo wyrównane szczegóły podczas oddechu Matki.
- Dodano ustawienie skalowania samouczków z oddzielną opcją dla konsol oraz przerobiono kilka samouczków.
- Bardziej przejrzyste opisy ustawień dla osób z daltonizmem, zaktualizowana ikona otwartych bram oraz poprawne ikony podczas odblokowywania maski.
Dźwięk
- Nowe dźwięki kontrataku oraz przywrócone brakujące dźwięki kontrataku dla Przeklętego Lithopoda.
- Nowe dźwięki związane ze zużyciem i rozbiciem kruchych kamieni tarskich.
- Przeciwnicy mogą teraz usłyszeć ostrzegawczy sygnał w przypadku ataków, których nie da się sparować.
- Dźwięki otoczenia nie sumują się już, gdy nakładają się na siebie z wielu źródeł.
- Muzyka taneczna w wiosce nie skupia się już w jednym punkcie w miarę zbliżania się.
- Po powrocie z postaci owcy nie beczy już dalej.
- Starsze nagrania głosowe zostały ponownie przetworzone.
- Dodano kilka brakujących dźwięków, w tym dźwięk dźwigni windy w Twierdzy Mark.
- Naprawiono: pętlę zbroi Lazlo.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas uruchamiania wybierane było zapisane urządzenie audio, mimo że już nie istnieje.
- Nowe ustawienia domyślne głośników.
Wydajność
- Zmniejszono liczbę przeciwników w niektórych najbardziej zatłoczonych obszarach, gdzie duża liczba przeciwników obniżała liczbę klatek na sekundę zamiast zwiększać poziom trudności. Przeprojektowano generatory przeciwników w gęsto zaludnionym obszarze więzienia.
- Naprawiono: wyraźne zacięcia tuż po ekranie kompilacji shaderów. Proces ten odbywa się teraz, gdy gracz nadal znajduje się w menu.
- Naprawiono: spadek liczby klatek na sekundę podczas eliminowania Tartorów.
- Naprawiono: migotanie tekstur.
- Przeprowadzono szereg optymalizacji oświetlenia lochów, a także poprawiono efekty Droega, arenę ostatecznego bossa, błyskawice, budynki wioski, schody, książki oraz wnętrza biblioteki.
- Salwy strzał podczas ostatecznego oblężenia nie trafiają już wszystkie jednocześnie.
- Zmniejszono obciążenie w tle związane z bronią, wykrywaniem trafień i ruchem, co na konsolach zauważalnie skraca czas renderowania.
- Ulepszono wyświetlanie obiektów, które można zniszczyć.
- Naprawiono: uszkodzony teren w kilku miejscach; dotknięte tym problemem krajobrazy zostały odbudowane.
Awarie i stabilność
- Znaczna liczba poprawek dotyczących awarii, związanych z pojawianiem się przeciwników, dźwiękiem, zmianami atrybutów, ładowaniem interfejsu, wczytywaniem stanów gry oraz zamykaniem gry.
- Usunięto niektóre ustawienia powiązane z awariami sterowników graficznych oraz dodano opcję diagnozowania awarii.
- Raporty o awariach zawierają teraz znacznie więcej informacji kontekstowych, co znacznie ułatwia nam wykrywanie pozostałych awarii.
- Ulepszono obsługę weryfikacji posiadania gier w Steamie oraz zaktualizowano grę do najnowszej wersji Steamworks w celu lepszego rozpoznawania Steam Deck i obsługi kontrolerów.
Opcje, platformy i sterowanie
- Zwiększone budżety geometryczne – nowa opcja graficzna. Domyślnie wyłączona, co zużywa mniej pamięci wideo; włączcie ją, jeśli macie wolną pamięć.
- Przeprojektowano generowanie obrazu. Teraz uruchamia się po ponownym załadowaniu, a nie w czasie rzeczywistym, jak podano w opisie, i nie włącza się już przed zakończeniem ładowania świata. Generowanie obrazu przez NVIDIA można teraz wybrać na znacznie większej liczbie kart graficznych.
- Obsługiwane są kontrolery Switch Pro i Switch Pro 2, z opcją zamiany ich ikon. Steam Deck i kontroler Steam Controller wyświetlają teraz prawidłowe przyciski.
- Gra domyślnie korzysta teraz z natywnej rozdzielczości monitora i wstrzymuje się, gdy otwierana jest nakładka systemowa.
- Naprawiono: problem, w wyniku którego opcje ray tracingu nie działały zgodnie z zamierzeniami.
- Naprawiono: opcje post-processingu nie działały, a strzelanie nie działało na niektórych kontrolerach.
- Wibracje są teraz poprawnie uruchamiane w przypadku obrażeń kontratakowych, przytrzymanych ataków, interakcji ze źródłem powrotu oraz przejść między lochami, a także zostały gruntownie przerobione w przypadku broni dodatkowej, przedmiotów i umiejętności powłoki.
Różne
- Mutton jest teraz odporny na obrażenia. Wystarczająco już wycierpiał.
Znane problemy
- Możliwy błąd związany z potomstwem Malborna, jeśli podczas walki z bossem zostanie użyte przywołanie „Grisha-Überrest”.

