Через неделю после релиза Mortal Shell 2 получила новые предметы и сотни исправлений ошибок. Но для некоторых это не повод для радости.
Чуть больше недели спустя после начала продажMortal Shell 2разработчики из Cold Symmetry и издатель Playstack выпустили первое крупное обновление для этой игры в стиле Souls, действие которой разворачивается в средневековой обстановке.
Патч с лаконичным названием «Week-1-Update»вносит множество тонких настроек, исправляет бесчисленные ошибки и расширяет мрачную ролевую игру-экшен новыми игровыми механиками на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Table of Contents
Новые предметы и работа над балансом
Обновление вводит новые камни Тар, которые дают вам преимущества в игре, если вы используете их в своём снаряжении:
- Камень прозренияизнашивается в бою и в конце концов разбивается на ценные осколки прозрения.
- Камень Эгонаобеспечивает одно воскрешение у входа в подземелье и предотвращает потерю Тёмной эссенции при разрушении.
- Камень Судьии Камень Тёмных сил теперь обладают более сильными пассивными эффектами, а также новыми триггерами при разрушении.
С помощью предмета«Разделение Матера»появилась новая возможность вернуть потраченные «Взгляды». Если вы передадите этот предмет своему союзнику Жирелле, она разорвет связь с соответствующей оболочкой и вернет все сырье. Благодаря этому «взгляды» и «таркеры» больше не являются ограниченными ресурсами, что значительно упрощает экспериментирование с различными стилями игры.
Кроме того, команда разработчиковпереработала боевую систему. Урон от контратак теперь зависит от максимального запаса здоровья противника, что сохраняет этот эффект в поздней стадии игры и в режиме New Game Plus. Периоды неуязвимости при контратаках были унифицированы, а фазы восстановления сокращены.
Практически все боссы и мини-боссыбыли доработаны. У Монолита стали более понятными схемы атак, а урон Змея в обычном режиме был уменьшен.
Важное сообщение в заключение:Кот Муттонтеперь обладает иммунитетом к любому урону.
https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/There-is-hardly-an-area.jpg
Похвалы и критика
Реакция игроков Mortal Shell 2 на обновление первой недели в основном положительная.& nbsp;Объявление о выходе патча на Steamнабрало более 6 000 лайков и более 800 комментариев. Многие фанаты хвалят разработчиков за быструю реакцию. Один пользователь написал: «Не могу дождаться, чтобы попробовать, как это будет с этими изменениями». Другой лаконично заметил: «Отличная работа, спасибо!»
Однако среди похвал встречается и конструктивная критика. Один игрок отметил: «Это здорово, но я просто задаюсь вопросом, почему некоторые из этих вещей не были исправлены ещё до релиза. Очень неприятно, когда прохождение почти завершено, а теперь приходится сталкиваться с множеством исправлений, которые должны были быть внедрены с самого начала».
Те, кто купил и сыграл в Mortal Shell 2 сразу после релиза, получают, таким образом, худший игровой опыт, чем те, кто начинает играть сейчас с этим патчем. Некоторые фанаты критически отмечают, что, возможно, было бы лучше, если бы разработчики с самого начала уделили больше времени исправлению ошибок и доработке, чтобы версия 1.0 была максимально качественной.
Кроме того, некоторые пользователи ПК сообщают о технических проблемах. Так, после обновления в некоторых конфигурациях генерация кадров перестала работать должным образом.
Новые предметы
- Л ombare камни Тар: новый класс камней Тар, которые ломаются, как только их срок годности истекает. При разрушении они также оставляют после себя ядро Тар.
- Камень прозрения: изнашивается по мере побед над противниками и в конце концов разрушается, давая очки прозрения.
- Камень Эгона: возрождение у входа в подземелье за счёт его износа. При разрушении он предотвращает потерю Тёмной эссенции при этой смерти.
- Камень Судьи и Камень Тёмных Сил теперь являются ломкими, обладают более сильными пассивными эффектами и новыми эффектами при разрушении. Ломкие камни Тар не являются уникальными и могут быть найдены несколько раз за один прохождение. Существующие экземпляры Камня Судьи и Камня Тёмных Сил были преобразованы в ломкие версии.
- Некоторые противники теперь выпадают новые хрупкие камни Тар, несколько подземелий выдают их в качестве награды, а Меррик проявил интерес к их продаже.
Экономика
- «Прозрения» и «Ядра Тар» больше не являются ограниченными ресурсами, поэтому все оболочки и камни Тар можно улучшить за один проход.
- «Разлука Матери» — это предмет для сброса оболочки, который вы можете передать Зхирелле, хранительнице оболочек. Взамен она разорвёт вашу связь с оболочкой, сбросит её и вернёт вам все потраченные «Прозрения».
- Теперь при разбивании тар-камней вы получаете больше тар-ядер. Если в вашем прогрессе уже есть улучшенные тар-камни, вы найдёте компенсационный запас тар-ядер в своём инвентаре.
- Тар-камни и «Разлучение Матери» можно приобрести у Меррика, и их запас время от времени пополняется в ходе игры.
Исследование
- Мы улучшили механику исследования и одновременно спрятали для вас новые секреты.
- По всему Файнвельду и Маммону появились новые «Источники возвращения», которые, однако, активны только днём.
- После завершения определённых серий квестов в мире можно найти два новых косметических награды.
- В мир добавлены новые предметы, а некоторые проблемные сундуки были сброшены.
- Камень Эгона может воскресить вас у входа в подземелье, если вы погибнете внутри, и при разрушении сохранит вашу «Тёмную эссенцию» за эту смерть.
- В одном из подземелий после сражения с Гришей в шахте теперь появляется телепорт, благодаря чему обратный путь полностью отпадает.
- Вы до сих пор не нашли вторую траву тролля.
Награды и экономика
- Мы изменили количество таркеров, которое возвращает тар-камень при закаливании. Поэтому те, кто улучшал тар-камни до выхода этого патча, найдут в инвентаре дополнительные таркеры, чтобы компенсировать разницу.
- Ассортимент Меррика был расширен: камни прозрения, камни Эгона и таркерны, как только вы соберете достаточно яиц. Теперь таркерны можно приобрести и у сборщика.
- Сундуки с наградами в подземельях первых двух регионов были переработаны, расположение наград в Маммоне обновлено, а отсутствующие награды в подземельях Арены восстановлены. Некоторые сундуки с наградами в мире были заменены предметами, которые можно подбирать напрямую.
- В «Сифон мрачной эссенции» добавлены дополнительные награды, в том числе «Озарения».
- Мини-источники больше не дают «Озарений».
Оружие, предметы и баланс
- «Обсидиановый молот» прошёл полную переработку баланса и теперь наносит значительно более сильные удары.
- «Клинок Великого Мученика» наносит больше урона. Жаль, что в прошлом патче он не оправдал ожиданий — в качестве компенсации теперь он стал ещё сильнее.
- Тяжёлое оружие в целом подверглось переработке баланса и урона.
- «Фрагмент Тара» был переработан. Он был одновременно слишком сильным и содержал ошибки.
- «Аксатана»: способность оружия теперь предоставляет фазы неуязвимости и накладывает накопления «Хрупкость», а активный эффект её боевого камня Тара срабатывает корректно.
- «Шапка с пузырьками» стала сильнее как в активной, так и в пассивной форме.
- Базовые дальности атаки и отступления были перебалансированы по всей игре. Исправлена ошибка, из-за которой противники игнорировали вас на пути к патрульному пункту, отступали на неоправданно большое расстояние при отсутствии возможности уклонения и не могли атаковать, пока нацеливались на другую цель.
- Исправлена ошибка, из-за которой Тар-камни продолжали набирать опыт после достижения максимального уровня, а также отсутствовали всплывающие подсказки при наличии нескольких Тар-камней.
li> - Переработаны статусные эффекты, связанные с окружающей средой, включая новую механику действия эффекта «Стазис».
Оболочки
- Эредрим: Удар плечом больше не приводит к постоянному убранию вашего основного оружия.
- Проксима: Та же поправка касается биопробоотборника. Она больше не может застрять в положении «Крюк», а неестественно вытянутая рука была исправлена.
- Генесса: исправлены уклоняющиеся прыжки, в том числе в испорченной версии. Потеря оболочки больше не прерывает её парные анимации, а её улучшение «Неуловимость» теперь действует и при захватных атаках. Исправлена ошибка, из-за которой астральные копии отклонялись от намеченной цели. Двойники лучше выбирают цели и переключаются на новую, если их первоначальная цель погибает, вместо того чтобы бездействовать.
- Смерт: может уничтожать снаряды, находясь в постоянной боевой стойке.
- Грагу: «Сердце Ватра» в облике овцы больше не следует за вами, а его шлем теперь изготовлен из правильного материала.
- «Кровь» теперь правильно отображает скины оболочек во всем отряде.
- Исправлены взаимодействия с призывами оболочек, а также с призывами Тарштейна, которые иногда выбирали вас в качестве цели.
Боссы и мини-боссы
- Большинство боссов в игре прошли общую доработку и исправление ошибок.
- В частности, «Монолит» получил всестороннюю доработку боевых механик и исправление ошибок. Его лазерные и вращательные атаки теперь имеют более плавную и понятную динамику и больше не выполняются сериями (это была ошибка). Кроме того, мы отладили длительность анимаций, скорректировали некорректные зоны попадания и устранили серьезную ошибку, из-за которой при определённых попаданиях он наносил двойной урон.
- Змей, Непрошенный: его захват хвостом больше не снижает одновременно оболочку и предвестник с 100 до 0. Мы слышали, что некоторые из вас не любят умирать от одного удара — по какой бы то ни было причине. Однако в ночном режиме эта функция остаётся активной. Его кольцевые волны теперь правильно выравниваются по полу, а его стихийные удары получили новые эффекты.
- «Потерянный ребёнок» больше не швыряет ни вас, ни себя по арене. Теперь он использует готовую анимацию бега вместо заглушки, которая была в игре при запуске; анимация предупреждения о его укусе была перенастроена, его контратака больше не дрожит в начале, а также был исправлен редкий случай бесконечных эффектов кровотечения.
- Дрог, Завоеватель: исправлено его перемещение по арене, скорректированы ориентация его контратаки и реакции на физические удары, а эффекты огня и снежных ловушек получили полную визуальную переработку, которая одновременно улучшила производительность.
- Сэр Исаак, Принц-учёный: исправлена его навигация по арене, удалён лишний выпад при атаке второй фазы, а также скорректирована его контратака при переходе между фазами у стен.
- Гексапод наносит значительно больше урона от разбрызгивания при своих зональных атаках, больше не может прерывать собственную стрельбу, а синхронизация одной из его атак была сделана более сбалансированной. Его арена стала меньше, а сигнальный костёр зажжён по умолчанию, что значительно облегчает восприятие боя. Во время пикирования он больше не может застревать в окружающей среде.
- В игре у Оррема отображалось неверное имя, что было исправлено. Из его анимаций смерти были удалены лишние эффекты, а огонь на его топоре больше не мерцает.
- Оррем, Возрождённый: была улучшена направленность его атак и контратак.
- Потомство Мальборна больше не прерывает свой собственный бросок меча и надежно поднимает его обратно.
- Надзиратель и Урриг, Палач, были переработаны — с перенастроенными атаками, новыми ледяными атаками и исправленными эффектами. Вихрь Уррига теперь дает четкое предупреждение о том, что его невозможно парировать.
- Вранник, Великий Иллюзионист, получил новые визуальные эффекты для своих снарядов.
- Магдалена, Повелительница Леса, больше не вращается некорректно во время своего рывка.
- Проклятый Кровью Литопод больше не вызывает ошибок при столкновениях с другими противниками, больше не отбрасывает вас в воздух, когда вы стоите на месте, а его урон, поведение при поворотах и прыжковые атаки были перенастроены.
- Атаки на расстоянии «Осквернённого Остатка» больше не промахиваются без причины, а «Странствующий Пастырь» теперь телепортируется разумно в пределах своей арены.
Ошибки, софтлоки и застревания
- Исправлены многие места, в которых вы могли застрять.
- Исправлено: застревание возле закрытых ворот замка.
- Исправлено: застревание в церкви в стартовой локации.
- Исправлено: застревание в доме в подземелье затонувшей деревни.
- Исправлено: застревание в крепости Наказателя из-за прохождения сквозь стену.
- Исправлено: застревание в снегу на пути к арене Дрога.
- Исправлено: застревание в дыре в полу подземелья замка Эредрима.
- Пробелы в коллизионной модели, щели в полу и отсутствие коллизии были исправлены во всех первых двух регионах.
Замёры и потеря прогресса
- Исправлено: прерывание процесса сохранения могло привести к повреждению файла сохранения. Теперь сохранения записываются таким образом, что сбой или внезапное выключение компьютера не оставят вас с пустыми руками.
- Исправлено: ошибка в храме Ватра, из-за которой игроки оставались заблокированными навсегда после исследования этой области.
- Исправлено: возможный сбой и зависание во время повторного зажигания Лазло.
- Исправлено: зависание при разговоре с хозяином после смерти Грагуса, но до сбора добычи.
- Исправлено: зависание при попадании в котёл Хильги, а также отсутствие восстановления поверхности при вылезании из него.
- Исправлено: отказ от просмотра видеоролика при разблокировке оболочки оставлял вас невидимыми и неуязвимыми до перезапуска игры.
Объекты и интерактивные элементы
- Исправлено: «Железная дева», которая могла запереть вас при открытии; рычаг лифта, который заставлял лифт резко возвращаться в исходное положение; и деревянный лифт, который мог убить вас по пути наверх.
- Исправлено: сундук, который самоуничтожался; несколько сундуков, которые переставали работать после загрузки сохранения; а также подношения, которые не учитывались в запертом сундуке.
- Исправлено: ворота в храме Ватра, из-за которых ваша «Темная сущность» могла оказаться в недоступном месте, а также испорченные ворота, которые не исчезали при приближении из канализации.
- Исправлено: предметы в начальной области, которые были скрыты в зонах коллизии и из-за этого их нельзя было собрать.
- Исправлено: обрушение потолка, срабатывавшее в неподходящий момент, и световая головоломка с двумя свечами, которые больше не были связаны между собой.
- Приседание (надеемся) больше не будет отбрасывать вас в небо. С нами этого никогда не случалось, но мы видели, как некоторые из вас взлетали.
Встречи и появление противников
- Исправлено: в нескольких сражениях враги становились видимыми до того, как появлялись, а также триггеры появления не охватывали всех предусмотренных врагов.
- Исправлено: возможность выманить лорда Веллена из его арены, а также взаимодействие с точкой перехода во время боя с боссом.
- Исправлено: отдых у позднего Источника Возвращения, привлекавший врагов, а также неправильно указанные спаунеры в одной из поздних встреч.
- Исправлено: бесконечный фарм Оссинита, эксплойт для неограниченного исцеления, а также враги со щитами, которые становились практически неубиваемыми от одного типа снарядов.
- Исправлено: личные предметы оставались недоступными до перезапуска игры после прохождения пролога.
- Овцы странствующего пастуха снова появляются в NG+ правильно.
Мы узнали о Гришах
- Исправлено: бесконечное появление Гриши в подземелье, астральные Гриши, появлявшиеся в земле, а также противники, застревавшие в геометрии. (RIP Гришамант)
- Активный эффект предмета Гриша-PP теперь сильнее, его пассивное появление исправлено, а при его призыве больше не отображаются предупреждения об атаке, предназначенные для противников.
Блокировка, уклонение и контратака
- Система контратак была полностью переработана.
- Урон от контратак игрока теперь зависит от здоровья противника, благодаря чему он остается соразмерным в поздней стадии игры, в режиме NG+ и в ночном режиме.
- Периоды неуязвимости теперь одинаковы для всех контратак и длятся до конца анимации, а не заканчиваются преждевременно.
- Многие фазы восстановления после контратак игрока заканчиваются раньше, что позволяет вам быстрее восстанавливать контроль.
- Анимации контратак всех противников теперь работают корректно, когда вы стоите спиной к стене, а не проскальзывают сквозь неё.
- Урон от контратак теперь рассчитывается и наносится самой контратакой, что устраняет случаи, когда он наносился дважды или не наносился вовсе.
- Исправлено: ориентация контратаки Проксимы против Тихой Сестер.
Преследование противников и проверка попаданий
- Максимальные значения преследования противника и магнетизма были ограничены и будут по-прежнему индивидуально корректироваться в будущих обновлениях.
- Исправлено: снаряды, которые не регистрировались при попадании в уязвимые места противника, а также снаряды из бокового оружия, выбиравшие неверную цель.
- Исправлено: столкновение с щитами разбойников, которое могло подбрасывать вас в воздух, а также снаряды, которые не отображались в щите.
- Несколько противников, в том числе литоподы, теперь правильно ориентируются на наклонной поверхности, а чемпионы подземелий теперь стоят на земле.
- В опрокинутые деревянные мосты стало легче попасть, а разрушаемые тележки теперь имеют улучшенную коллизию.
- Исправлено: коррозия переставала действовать после повторного использования снаряда.
Сюжет, персонажи и сцены
- Персонажи больше не поворачиваются, не застывают, не дрейфуют и не исчезают в неподходящий момент в целом ряде сцен — в том числе Рикарт в «Поиске и смирении», Эредрим в «Безупречном пути», Тиэль в «Бутылке» и Вратко во время своего танца.
- Исправлено: перекрывающиеся и пропускаемые диалоги в нескольких воспоминаниях, а также пересинхронизированные озвучка и звуки в «Видении», «Поиске» и «Кадильнице».
- Исправлено: моменты сюжета заставляли ждать слишком долго.
- Милос больше не замолкает случайно и как следует приветствует вас, прежде чем уйти.
- Диалог Жирелле теперь удаляется перед началом воспоминания.
- Меррика, Вратко и Эгона больше нельзя прервать, когда они умирают.
- Разговоры Франца теперь запускаются в правильном порядке, и после прерывания он возвращается к своей рукоятке.
- Рингльблюме больше не начинает два разговора одновременно, а трактирщик больше не обращается к вам сквозь стену таверны.
- «Мешкоголовый» больше не может быть ранен, и его финал больше не разблокируется преждевременно.
- Охотники на Гришу теперь держат оружие в руках, щенки Гриши имеют новые реакции, а матрона Гриши может быть ранена оружием дальнего боя.
- Ларрет, Король разбойников, теперь появляется без шлема, а его стражи больше не исчезают, если вы сначала убьёте его.
- Приветствия Рукса реагируют на ваш прогресс, и его диалог больше не остаётся на экране, когда вы вступаете в бой с боссом.
- Взаимодействия с Эгоном теперь обновляются после принесения подношений, а проблемы со взаимодействием с Горфом устранены.
- Был исправлен субтитр, не соответствующий записанной строке в диалоге Рукса о «Потерянном ребёнке», а также значительное количество опечаток и пропущенных знаков препинания.
Интерфейс и карта
- Уровень оружия теперь отображается в ячейке инвентаря.
- Исправлено: карта больше не предлагала уже выполненные задания.
- Исправлено: пустая кнопка камеры в лаунчере при использовании мыши и клавиатуры, а также кнопка взаимодействия, игнорировавшая ваше переназначение.
- Исправлено: при сбросе параметра «Скрыть субтитры» к значению по умолчанию субтитры вместо этого скрывались.
- Исправлено: опция «Изменить затенение» исчезала после открытия меню «Изменить маски».
- Исправлено: перекрывающийся текст в сообщении о воскрешении оболочки на упрощённом китайском языке, длинные имена Тарштейна, которые перекрывали уведомление о закаливании, перекрывающиеся панели и значки при увеличенном масштабе интерфейса, а также неправильно выровненные детали при дыхании Матери.
- Добавлена настройка масштабирования учебных руководств с отдельной опцией для консолей, а также переработано несколько учебных руководств.
- Более чёткие описания настроек для людей с цветовой слепотой, обновлённая иконка открытых ворот и корректные иконки при разблокировке маски.
Звук
- Добавлены новые звуковые эффекты контратак, а также восстановлены отсутствующие звуки контратак для «Проклятого литопода».
- Добавлены новые звуки износа и разрушения хрупких тарских камней.
- Теперь противники могут получать звуковое предупреждение о непарируемых атаках.
- Звуки окружающей среды больше не суммируются при наложении нескольких источников.
- Музыка деревенского танца больше не сжимается в одну точку при приближении.
- Вы больше не блеете после возвращения из овечьей формы.
- Старые голосовые записи были переработаны.
- Добавлены несколько отсутствующих звуков, в том числе рычаг лифта в Крепости Марк.
- Исправлено: циклическое повторение звука доспехов Лазло.
- Исправлена ошибка, из-за которой при запуске выбиралось сохраненное аудиоустройство, хотя оно больше не существовало.
- Новые предустановки динамиков.
Производительность
- Уменьшено количество противников в некоторых самых оживлённых зонах, где скопление врагов снижало частоту смены кадров, а не добавляло сложности. Переработаны спаунеры в густонаселённой тюремной зоне.
- Исправлено: заметные рывки сразу после экрана компиляции шейдеров. Теперь эта обработка происходит, пока вы ещё находитесь в меню.
- Исправлено: падение частоты кадров при уничтожении Тарторов.
- Исправлено: мерцание текстур.
- Проведено несколько циклов оптимизации освещения подземелий, а также оптимизированы эффекты Дрога, арена финального босса, молнии, постройки в деревне, лестницы, книги и интерьеры библиотеки.
- В финальной осаде залпы стрел больше не попадают все одновременно.
- Была сокращена фоновая обработка оружия, проверки попаданий и движения, что на консолях заметно сокращает время отображения.
- Улучшено отображение разрушаемых объектов.
- Исправлено: повреждённый ландшафт в нескольких местах; затронутые участки были пересозданы.
Сбои и стабильность
- Внесено значительное количество исправлений, связанных с сбоями, которые затрагивают появление противников, звук, изменения атрибутов, загрузку интерфейса, загрузку сохранений и завершение игры.
- Удалены некоторые настройки, связанные с сбоями графического драйвера, и добавлена опция диагностики сбоев.
- Отчёты о сбоях теперь содержат гораздо больше контекста, что значительно облегчает нам поиск причин оставшихся сбоев.
- Улучшена обработка проверки владения в Steam, а также выполнено обновление до последней версии Steamworks для лучшего распознавания Steam Deck и поддержки контроллеров.
Настройки, платформы и управление
- Увеличенный геометрический бюджет — новый графический параметр. По умолчанию отключен, что позволяет экономить видеопамять; включите его, если у вас есть свободная память.
- Переработан алгоритм генерации изображений. Теперь она запускается после перезагрузки, а не в режиме реального времени, как указано в описании, и больше не включается до полной загрузки мира. Генерацию изображений NVIDIA теперь можно выбрать для гораздо большего числа видеокарт.
- Поддерживаются контроллеры Switch Pro и Switch Pro 2 с возможностью смены их значков. Steam Deck и Steam Controller теперь отображают правильные кнопки.
- Игра теперь по умолчанию использует native разрешение вашего монитора и приостанавливается при открытии системного оверлея.
- Исправлено: проблема, из-за которой настройки трассировки лучей работали не так, как предполагалось.
- Исправлено: отсутствие эффекта от параметров постобработки, а также неработающая стрельба на некоторых контроллерах.
- Вибрация теперь корректно срабатывает при нанесении урона в ответ, удержанных атаках, взаимодействии с источником возрождения и переходах между подземельями, а также была полностью переработана для дополнительного оружия, предметов и способностей оболочки.
Разное
- Муттон теперь иммунен к урону. Ему и так хватило.
Известные проблемы
- Возможная ошибка с потомством Мальборна, если во время боя с боссом используется призыв «Остатки Гриши».

