Uuesti: Off-Planet tahab määratleda omaenda shooteri žanri

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Synced: Off-Planet’i kohta on uudiseid gamescom 2021 raames. Shooter tahab segada PvP ja PvE, vaadata väga fancy ja teha NPC hordid oma orjad

Kui shooter segab PvP-d ja PvE-d, pole see enam midagi uut, vähemalt alates Hunt: Showdownist. Sellegipoolest on Tencenti stuudio NEXT söandamas selle alamžanrisse koos Synced: Off-Planetiga. Veelgi enam, Synced peaks isegi looma omaenda tulistamise žanri ebatavalise mängumehaanikaga.

Ja see, mida seni on näidatud, ei näe tänu Unreal Engine 4, ray tracing’i efektidele ja kvaliteetsele kunstikujundusele mitte ainult nutikas välja, vaid ka mängupilt tundub paberil põnev. Klassikalise battle royale’i asemel võistlevad mängijad üksteise vastu meeskondadena, tõrjudes zombilaadsete tehnoloogiliste koletiste hordide vastu – ja isegi kontrollides neid ise.

Kuidas täpselt see peaks toimima, mis eristab Syncedi selle maailma Huntsist ja PUBGist ning kas see võib olla sinu võitlussaapad, arutame selles eelvaates.

Synced: Off-Planet avalikustati esmakordselt gamescomil 2019, mille järel jäi see kaheks aastaks vaikseks. gamescom 2021 tuli arendajad tagasi uue loo-treileriga, sest jah, ka seal on lugu:

Millest räägib Synced: Off-Planet?

Esmalt võtame põhitõed: Synced on postapokalüptilisel Maal toimuv kolmanda isiku ründemäng, mille tegevus toimub postapokalüptilisel Maal. Ükskord ei põhjustanud tsivilisatsiooni allakäiku mitte viirus, vaid kõrgtehnoloogia. Morpheuse täiustatud kiip võimaldas inimkonnal virtuaalselt tehnoloogiaga sulanduda ja seega alati otseühendus kõigi kättesaadavate andmetega.

Kuid vigane värskendus tegi jumalafantaasiale järsu lõpu, tappes miljardeid inimesi ühe hoobiga ja muutes nad seejärel ohtlikeks zombisideks, mida nimetatakse Nanodeks, kes valitsevad nüüd maailma tänavaid. Vähesed ellujäänud võitlevad planeedilt lahkumise ja Maa orbiidil asuvasse päästevasse “arki” jõudmise nimel.

KõrvalpunktW: Mängijatena on meil võime häkkida nõrgestatud nanosid ja nendega sünkroonida, mis võimaldab meil üle võtta terved parved. Seejärel saame lasta koletistel end vaenlase mängijate või isegi ringi rändavate AI-hordide peale visata. See on Synced: Off-Planet’i suur unikaalne müügiargument. Arendaja NEXT Studios kirjeldab mängu selle funktsiooni tõttu kui “kaaslase shooterit”.

Ja kogu asi näeb isegi väga hea välja, nagu näitavad ekraanipildid:

How Synced: Off-Planet mängib
See loob eelduse omavaheliseks võitluseks ja vastastikuseks võitluseks eri režiimidel. Kuid kuidas kujunevad režiimid? Seni räägivad arendajad kolmest mängurežiimist:

Off-Planet – PvP: Siin võistlevad mängijad kolmeliikmelistes meeskondades, et jõuda päästesüstikuga arki ühele paljudest suurtest kaartidest. Saagi, näiteks paremate relvade otsimine meenutab tuttavat Battle Royale’i valemit. Võistlused toimuvad tehisintellekti ja teiste mängijate meeskondade vastu, kellel kõigil on sama eesmärk. Iga vooru kohta saab edukalt lahkuda ainult üks meeskond. See kõlab nagu Hunt, Escape from Tarkov, PUBG või The Cycle, kuid lubab tänu kaaslase funktsioonile rohkem tegevust ja kaost.

Shuttle Rush – PvP: Teine PvP-režiim mängus “Synced: Off-Planet” keerleb mitme vooru ümber, mille käigus tuleb jõuda shuttle’ile. Kaartidele ilmub mitu süstikut ja mängijad peavad nende eest võitlema. Eesmärgiks on siin võimalikult palju punkte koguda, et lõpus võitu tähistada.

Puhas PvE-režiim: Kolmandas režiimis keerleb kõik ümber tehisintellekti vastu peetava kooperatiivse võitluse. Ülesandeks on koguda rikutud andmeid ja selle käigus rohkem teada saada Synced: Off-Planet’i ajaloost.

Režiimid toetavad 36 kuni 48 mängijat ja kuni 1500 tehisintellekti vastast. Muide, nagu mängijadki, kerkivad nad igas voorus juhuslikes kohtades, et luua üha uuesti ja uuesti uus mängumäng.

Meie videos gamescom 2019-lt räägime üksikasjalikult Syncedist ja näitame ka mitmeid mängustseene:

https://www.youtube.com/watch?v=RN_STPwaKjE

No klassid ja palju individuaalseid taktikavõimalusi.
Uuesti: Off-Planet võimaldab meil luua oma võitlejaid. Arendaja NEXT tahab pakkuda mängijatele palju võimalusi, et kujundada tegelasi vastavalt oma soovidele. Kuidas see täpselt kujuneb, ei ole aga veel lõplikult otsustatud.

Vähemalt teame, et Synced: Off-Planet teeb ilma etteantud klassideta. Selle asemel ehitame oma tegelased (jah, me saame luua mitu) perkide süsteemi alusel. Oskused muudavad muuhulgas ka seda, kuidas me kontrollime tehisintellekti koletisi.

Lahingud meenutavad mõnevõrra The DivisionW: meil on lubatud kasutada katet, veereda ohutsoonist välja haugihüpetega ja vaadata sihtimisel otse üle tegelase õla. Lisaks on olemas ka esimese isiku vaade sihtimisrežiimis, mis võimaldab meil vaadata otse läbi paigaldatud visiiri.

Relvadena kasutatakse realistlikke ründepüsse, püstoleid, püstolkuulipildujaid, püstolkuulipildujaid ja muid sarnaseid relvi. Samuti näeme paralleele The Divisioniga ülesseatud kasutajaliideses ja vedelates, peaaegu piinavalt juhuslikes liikumisanimatsioonides.

Mida võime oodata Synced: Off-Planet’ist?

Väljaandmise kuupäeva ei ole veel määratud. Kõigepealt on tulemas Synced: Off-Planet alfa-faas, millele saab kandideeridaametlikul kodulehel. Seejärel on kavas, et see ilmub Steamis ja “teistes poodides” millalgi 2022. aastal.

2019. aasta seisuga ei ole arendajad aga veel kokku leppinud, millist müügimudelit nad soovivad Synced: Off-Planetiga jätkata. Free2Play või Buy2Play on praegu laual. “Sarnased” Tencenti mängud, nagu Ring of Elysium või PUBG Mobile, on seni tuginenud Free2Play-le koos mikrotehingutega.

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