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mercoledì, Maggio 15, 2024

Synced: Off-Planet vuole definire il proprio genere di sparatutto

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Ci sono novità su Synced: Off-Planet alla gamescom 2021. Lo sparatutto vuole mescolare PvP e PvE, sembrare molto elegante e rendere le orde di NPC i tuoi schiavi

Quando uno sparatutto mescola PvP e PvE, non è più una novità, almeno da Hunt: Showdown. Tuttavia, lo studio Tencent NEXT si sta avventurando nel sottogenere con Synced: Off-Planet. Inoltre, Synced dovrebbe addirittura creare un proprio genere di sparatutto con una meccanica di gioco insolita.

E ciò che è stato mostrato finora non solo sembra intelligente grazie all’Unreal Engine 4, agli effetti di ray tracing e all’art design di alta qualità, il gameplay si legge anche sulla carta. Invece di una classica battle royale, i giocatori competono l’uno contro l’altro in squadre, respingendo orde di mostri tecnologici simili a zombie – e persino controllandoli essi stessi.

Come esattamente questo dovrebbe funzionare, cosa distingue Synced dagli Hunts e dai PUBG di questo mondo e se questo potrebbe essere il vostro paio di stivali da combattimento, ne parliamo in questa anteprima.

Synced: Off-Planet è stato rivelato per la prima volta alla gamescom 2019, dopo di che è passato sotto silenzio per due anni. Alla gamescom 2021, gli sviluppatori sono tornati con un nuovo story trailer, perché sì, c’è anche una storia:

What’s Synced: Off-Planet about?

Primo, andiamo alle basi: Synced è uno sparatutto in terza persona ambientato su una Terra post-apocalittica. Per una volta, la caduta della civiltà non è stata causata da un virus, ma dall’alta tecnologia. L’avanzato chip Morpheus ha reso possibile all’uomo di fondersi virtualmente con la tecnologia e quindi di avere sempre una linea diretta con tutti i dati disponibili.

Ma un aggiornamento difettoso ha messo bruscamente fine alla fantasia degli dei, uccidendo miliardi di persone in un colpo solo e trasformandole successivamente in pericolosi zombie chiamati Nanos che ora dominano le strade del mondo. I pochi sopravvissuti lottano per lasciare il pianeta e raggiungere l'”arca” di salvataggio nell’orbita terrestre.

Il clou: Come giocatori, abbiamo la capacità di hackerare i nano indeboliti e sincronizzarci con loro, permettendoci di prendere il controllo di interi sciami di bestie. Possiamo poi fare in modo che i mostri si lancino contro i giocatori nemici o anche contro le orde di IA che vagano. Questo è il grande punto di forza di Synced: Off-Planet. Lo sviluppatore NEXT Studios descrive il gioco come un “companion shooter” a causa di questa caratteristica.

E il tutto sembra anche molto bello, come mostrano gli screenshot:

How Synced: Off-Planet plays
Questo pone la premessa per combattere con e contro l’altro in diverse modalità. Ma come si configurano le modalità? Finora, gli sviluppatori parlano di tre modalità di gioco:

Off-Planet – PvP: qui i giocatori competono in squadre di tre per raggiungere la navetta di salvataggio dell’arca su una delle varie mappe di grandi dimensioni. La caccia al bottino, come le armi migliori, ricorda la familiare formula di Battle Royale. Le battaglie si svolgono contro l’IA e altre squadre di giocatori, che hanno tutti lo stesso obiettivo. Solo una squadra può esfiltrare con successo per turno. Questo suona come Hunt, Escape from Tarkov, PUBG o The Cycle, ma promette più azione e caos grazie alla funzione companion.

Shuttle Rush – PvP: La seconda modalità PvP di Synced: Off-Planet ruota intorno a diversi turni di navette che devono essere raggiunti. Diverse navette appaiono sulle mappe e i giocatori devono combattere per loro. L’obiettivo qui è quello di segnare più punti possibili per poter festeggiare la vittoria alla fine.

Una modalità PvE pura: nella terza modalità, tutto ruota intorno al combattimento co-op contro l’IA. Il compito è quello di raccogliere dati corrotti e imparare di più sulla storia di Synced: Off-Planet lungo la strada.

Le modalità supportano da 36 a 48 giocatori e fino a 1500 avversari AI. Tra l’altro, proprio come i giocatori, essi spuntano in luoghi casuali in ogni round per creare un nuovo gameplay più e più volte.

Nel nostro video dalla gamescom 2019, discutiamo di Synced in dettaglio e mostriamo anche molte scene di gameplay:

https://www.youtube.com/watch?v=RN_STPwaKjE

Nessuna classe e molte opzioni di tattiche individuali.
Synced: Off-Planet ci permette di creare i nostri combattenti. Lo sviluppatore NEXT vuole offrire ai giocatori molte opzioni per disegnare i personaggi secondo i loro desideri. Come esattamente questo prenderà forma, tuttavia, non è ancora stato deciso definitivamente.

Almeno sappiamo che Synced: Off-Planet fa a meno delle classi predefinite. Invece, costruiamo i nostri personaggi (sì, possiamo crearne diversi) sulla base di un sistema di perk. Le abilità cambiano il modo in cui controlliamo i mostri dell’IA, tra le altre cose.

Le battaglie ricordano un po’ quelle di The Division: ci è permesso di usare coperture, rotolare fuori dalla zona di pericolo con salti con la picca e guardare direttamente sopra la spalla del personaggio quando si mira. Inoltre, c’è anche una vista in prima persona nella modalità di puntamento che ci permette di guardare direttamente attraverso la visiera montata.

Fucili d’assalto realistici, pistole, mitragliatrici, fucili a pompa e simili sono usati come armi. Vediamo anche dei paralleli con The Division nella UI sovrapposta e nelle animazioni di movimento fluide, quasi stuzzicanti e casuali.

Cosa possiamo aspettarci da Synced: Off-Planet?

Una data di rilascio non è ancora stata fissata. Prima di tutto, è in arrivo una fase alpha di Synced: Off-Planet, per la quale puoi fare domanda sulsito ufficiale. Synced dovrebbe poi essere rilasciato su Steam e “in altri negozi” nel 2022.

A partire dal 2019, tuttavia, gli sviluppatori non hanno ancora deciso quale modello di vendita vorrebbero perseguire con Synced: Off-Planet. Free2Play o Buy2Play sono attualmente sul tavolo. “Simili” titoli di Tencent, come Ring of Elysium o PUBG Mobile, si sono finora basati sul Free2Play con microtransazioni.

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