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miércoles, mayo 15, 2024

Sincronizado: Off-Planet quiere definir su propio género de shooter

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Hay noticias sobre Synced: Off-Planet en gamescom 2021. El tirador quiere mezclar PvP y PvE, lucir muy elegante y hacer que las hordas de NPCs sean sus esclavos

Cuando un shooter mezcla PvP y PvE, eso ya no es nada realmente nuevo, al menos desde Hunt: Showdown. Sin embargo, el estudio NEXT de Tencent se aventura en el subgénero con Synced: Off-Planet. Es más, se supone que Synced crea su propio género de shooter con una mecánica de juego poco habitual.

Y lo que se ha mostrado hasta ahora no sólo tiene un aspecto elegante gracias al motor Unreal Engine 4, los efectos de trazado de rayos y el diseño artístico de alta calidad, sino que la jugabilidad también resulta emocionante sobre el papel. En lugar de un clásico battle royale, los jugadores compiten entre sí en equipos, defendiéndose de hordas de monstruos tecnológicos con aspecto de zombis, e incluso controlándolos ellos mismos.

Cómo se supone que funciona esto exactamente, qué diferencia a Synced de los Hunts y los PUBG de este mundo y si este podría ser tu par de botas de combate, lo discutimos en este avance.

Synced: Off-Planet se reveló por primera vez en gamescom 2019, tras lo cual se mantuvo en silencio durante dos años. En la gamescom 2021, los desarrolladores volvieron con un nuevo tráiler de la historia, porque sí, también hay una historia:

¿De qué trata Sincronizado: Fuera del Planeta?

Primero, vayamos a lo básico: Synced es un shooter en tercera persona ambientado en una Tierra postapocalíptica. Por una vez, la caída de la civilización no fue causada por un virus, sino por la alta tecnología. El avanzado chip Morpheus hizo posible que la humanidad se fusionara virtualmente con la tecnología y, por tanto, tuviera siempre una línea directa con todos los datos disponibles.

Pero una actualización defectuosa puso fin abruptamente a la fantasía de los dioses, matando a miles de millones de personas de un solo golpe y transformándolas posteriormente en peligrosos zombis llamados Nanos que ahora gobiernan las calles del mundo. Los pocos supervivientes luchan por salir del planeta y llegar al «arca» salvadora en la órbita de la Tierra.

Lo más destacado: Como jugadores, tenemos la capacidad de hackear nanos debilitados y sincronizarnos con ellos, lo que nos permite hacernos con enjambres enteros de las bestias. Entonces podemos hacer que los monstruos se lancen sobre los jugadores enemigos o incluso sobre las hordas de la IA que vagan por ahí. Este es el gran punto de venta único de Synced: Off-Planet. El desarrollador NEXT Studios describe el juego como un «shooter de compañía» debido a esta característica.

Y el conjunto incluso tiene muy buena pinta, como muestran las capturas de pantalla:

Cómo se sincroniza: juega fuera del planeta
Esto establece la premisa para luchar con y contra los demás en diferentes modos. Pero, ¿cómo se configuran los modos? De momento, los desarrolladores hablan de tres modos de juego:

Fuera del planeta – PvP: Aquí los jugadores compiten en equipos de tres para llegar al transbordador de rescate al arca en uno de los varios mapas grandes. La búsqueda de botín, como mejores armas, recuerda a la conocida fórmula de los Battle Royale. Las batallas tienen lugar contra la IA y otros equipos de jugadores, que tienen el mismo objetivo. Sólo un equipo puede exfiltrarse con éxito por ronda. Esto suena a Hunt, Escape from Tarkov, PUBG o The Cycle, pero promete más acción y caos gracias a la función de compañía.

Shuttle Rush – PvP: El segundo modo PvP de Synced: Off-Planet gira en torno a varias rondas de lanzaderas que hay que alcanzar. Varias lanzaderas aparecen en los mapas y los jugadores tienen que luchar por ellas. El objetivo es conseguir el mayor número de puntos posible para poder celebrar la victoria al final.

Un modo PvE puro: En el tercer modo, todo gira en torno al combate cooperativo contra la IA. La tarea consiste en recopilar datos corruptos y aprender más sobre la historia de Synced: Off-Planet en el camino.

Los modos admiten de 36 a 48 jugadores y hasta 1500 oponentes de la IA. Por cierto, al igual que los jugadores, aparecen en lugares aleatorios en cada ronda para crear un nuevo juego una y otra vez.

En nuestro vídeo de la gamescom 2019, hablamos de Synced en detalle y también mostramos muchas escenas de juego:

https://www.youtube.com/watch?v=RN_STPwaKjE

Sin clases y con muchas opciones de tácticas individuales.
Sincronizado: Off-Planet nos permite crear nuestros propios luchadores. El desarrollador NEXT quiere ofrecer a los jugadores muchas opciones para diseñar los personajes según sus propios deseos. Sin embargo, aún no se ha decidido cómo se concretará exactamente.

Al menos sabemos que Synced: Off-Planet no tiene clases predefinidas. En su lugar, construimos nuestros personajes (sí, podemos crear varios) basándonos en un sistema de perks. Las habilidades cambian la forma de controlar a los monstruos de la IA, entre otras cosas.

Los combates recuerdan en cierto modo a los de The Division: se nos permite utilizar coberturas, rodar fuera de la zona de peligro con saltos de pica y mirar directamente por encima del hombro del personaje al apuntar. Además, también hay una vista en primera persona en el modo de puntería que nos permite mirar directamente a través del visor montado.

Se utilizan como armas rifles de asalto realistas, pistolas, subfusiles, escopetas y similares. También vemos paralelismos con The Division en la interfaz de usuario superpuesta y en las animaciones de movimiento fluidas, casi tentadoramente casuales.

¿Qué podemos esperar de Synced: Off-Planet?

Todavía no se ha fijado una fecha de lanzamiento. En primer lugar, se acerca una fase alfa de Synced: Off-Planet, para la que puedes solicitarla en elsitio web oficial de . Está previsto que Synced salga a la venta en Steam y «en otras tiendas» en algún momento de 2022.

Sin embargo, a partir de 2019, los desarrolladores aún no han acordado qué modelo de venta quieren seguir con Synced: Off-Planet. El Free2Play o el Buy2Play están actualmente sobre la mesa. «Otros títulos similares de Tencent, como Ring of Elysium o PUBG Mobile, han apostado hasta ahora por el Free2Play con microtransacciones.

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