Nvidia は、パストレーシング技術「RTX Mega Geometry」に関する新しいビデオを公開しました。このビデオでは、The Witcher 4 のリアルな森も紹介されています。
パストレーシングの助けを借りて、ここ数年、ゲームの世界の照明は大きな進歩を遂げました。「RTX Mega Geometry」は、フォトリアリズムへのさらなる一歩です。
何百万もの個々のポリゴンがクラスターにまとめられることで、パフォーマンスが大幅に向上し、ハードウェアの要件が緩和される予定です。
The Witcher 4 では、パストレーシングによって完全に計算された森が登場する予定です。その複雑な形状から、森はこれまで、リアルな照明表現における最大の課題のひとつとされてきました。

