Enorme pathtracing-bossen in The Witcher 4: Nvidia toont nieuwe grafische demo

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Nvidia heeft een nieuwe video over de pathtracing-technologie “RTX Mega Geometry” gepubliceerd. Daarin worden ook realistische bossen in The Witcher 4 beloofd.

Met behulp van pathtracing is de afgelopen jaren grote vooruitgang geboekt op het gebied van de belichting van spelwerelden. “RTX Mega Geometry” is een volgende stap op weg naar fotorealisme. 

Miljoenen afzonderlijke polygonen worden daarbij samengevoegd tot clusters, wat de prestaties aanzienlijk moet verbeteren en de hardwarevereisten moet verlagen.

In The Witcher 4 moeten bijvoorbeeld volledig met pathtracing berekende bossen ontstaan. Vanwege de complexe geometrie werden bossen tot nu toe altijd beschouwd als een van de grootste problemen bij realistische belichting.

RELATED ARTICLES

PlayStation-schijfjes: Sony ontkent berichten over een enorme terugval in de productie

Een misverstand zorgde voor paniek in de community. In plaats van een daling tot 10 procent zal het volume...

Thank You Bus Driver: Double Fine kondigt eerste game aan na het grote afscheid van Xbox

In deze maffe komische simulatie kruip je als roekeloze chauffeur achter het stuur – het is het eerste project...

»Ik was erg naïef« – De regisseur van de nieuwe Resident Evil-film dacht dat de fans zich niet zouden...

Zach Cregger dacht dat zijn keuzes voor Resident Evil beter zouden aanslaan bij fans van de games.Resident Evil keert...