4.8 C
Berlijn
maandag, april 27, 2026

Enorme pathtracing-bossen in The Witcher 4: Nvidia toont nieuwe grafische demo

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Nvidia heeft een nieuwe video over de pathtracing-technologie “RTX Mega Geometry” gepubliceerd. Daarin worden ook realistische bossen in The Witcher 4 beloofd.

Met behulp van pathtracing is de afgelopen jaren grote vooruitgang geboekt op het gebied van de belichting van spelwerelden. “RTX Mega Geometry” is een volgende stap op weg naar fotorealisme. 

Miljoenen afzonderlijke polygonen worden daarbij samengevoegd tot clusters, wat de prestaties aanzienlijk moet verbeteren en de hardwarevereisten moet verlagen.

In The Witcher 4 moeten bijvoorbeeld volledig met pathtracing berekende bossen ontstaan. Vanwege de complexe geometrie werden bossen tot nu toe altijd beschouwd als een van de grootste problemen bij realistische belichting.

RELATED ARTICLES

»Dit wordt een beproeving van je geduld, ik kan bijna niet wachten« – Duister actie-RPG stelt je bloot aan...

De duistere PvPvE-extraction-RPG Mistfall Hunter bouwt voort op het meedogenloze principe van Dark and Darker en stelt je bloot...

Gigantische grafische update voor Conan Exiles: 8 jaar aan content wordt overgezet naar Unreal Engine 5 en dat kost...

Conan Exileskwam in 2017 uit – dus eigenlijk drie jaar geleden – en krijgt nu al een complete visuele...

Wordless Forest: deze survival-thriller op Steam doet het zonder woorden en richt zich in plaats daarvan op een realistische...

Wordless Forest is eeninteractieve survival-thriller, waarvoor solo-ontwikkelaarDogus Cagricieen echte 40-daagse outdoor-ervaring heeft opgedaan. Het spel maakt namelijk gebruik van...