Enorme pathtracing-bossen in The Witcher 4: Nvidia toont nieuwe grafische demo

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Nvidia heeft een nieuwe video over de pathtracing-technologie “RTX Mega Geometry” gepubliceerd. Daarin worden ook realistische bossen in The Witcher 4 beloofd.

Met behulp van pathtracing is de afgelopen jaren grote vooruitgang geboekt op het gebied van de belichting van spelwerelden. “RTX Mega Geometry” is een volgende stap op weg naar fotorealisme. 

Miljoenen afzonderlijke polygonen worden daarbij samengevoegd tot clusters, wat de prestaties aanzienlijk moet verbeteren en de hardwarevereisten moet verlagen.

In The Witcher 4 moeten bijvoorbeeld volledig met pathtracing berekende bossen ontstaan. Vanwege de complexe geometrie werden bossen tot nu toe altijd beschouwd als een van de grootste problemen bij realistische belichting.

RELATED ARTICLES

The Witcher 3: De nieuwe uitbreiding Songs of the Past wordt in Duitsland onthuld en de exacte datum is...

Fans kijken reikhalzend uit naar informatie over de nieuwe Witcher-uitbreiding. Het staat nu vast: op de gamescom 2026 is...

Halo: Campaign Evolved in de test – Een uitstekende Unreal Engine 5-remake

De Xbox-remake geeft de klassieker niet alleen visueel een flinke opknapbeurt, maar breidt het spel ook op zinvolle wijze...

Vlak voor de release van GTA 6 breekt er plotseling een verbeten strijd uit tussen de twee grootste GTA-wiki’s...

De beheerders van de GTA-wiki beschuldigen het platform Fandom ervan hun nieuwe artikelen te hebben gekopieerd. Een absurde typefout...