Ogromne lasy z technologią pathtracing w grze The Witcher 4: Nvidia prezentuje nową demonstrację grafiki

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Firma Nvidia opublikowała nowy film poświęcony technologii pathtracing „RTX Mega Geometry”. Zapowiada on również realistyczne lasy w grze The Witcher 4.

Dzięki pathtracingowi w ostatnich latach poczyniono ogromne postępy w zakresie oświetlenia światów gier. „RTX Mega Geometry” to kolejny krok w kierunku fotorealizmu. 

Miliony pojedynczych wielokątów są łączone w klastry, co ma znacznie poprawić wydajność i obniżyć wymagania sprzętowe.

W grze The Witcher 4 mają powstać lasy obliczone całkowicie za pomocą pathtracingu. Ze względu na złożoną geometrię lasy były dotychczas uważane za jeden z największych problemów w zakresie realistycznego oświetlenia.

RELATED ARTICLES

Recenzja gry Final Fantasy Resonance: list miłosny do tradycyjnych gier RPG, którego nie każdy zrozumie

Nowa gra z serii Final Fantasy jest w rzeczywistości dość stara – a przynajmniej tak się wydaje. Im bardziej...

Gra „The Blood of Dawnwalker” otrzymała pierwszą dużą aktualizację i oferuje dokładnie to, czego najbardziej pragnąłem

Kilka tygodni po premierze gra „The Blood of Dawnwalker” opublikowała aktualizację 1.1. Mamy dla was pełną listę zmian oraz...

Mass Effect 5: Wyciekł nowy zwiastun po zamknięciu BioWare

Film z gry „Mass Effect: Universe” pokazuje znane rasy oraz loty kosmiczne. IGN zweryfikowało materiał z silnika gry pochodzący...