Florestas gigantescas com pathtracing em The Witcher 4: Nvidia mostra nova demonstração gráfica

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

A Nvidia publicou um novo vídeo sobre a tecnologia de pathtracing «RTX Mega Geometry». Nele, também são prometidas florestas realistas em The Witcher 4.

Com a ajuda do pathtracing, nos últimos anos foram feitos grandes progressos na iluminação dos mundos dos jogos. «RTX Mega Geometry» é mais um passo no caminho para o fotorrealismo. 

Milhões de polígonos individuais são agrupados em clusters, o que melhora significativamente o desempenho e reduz os requisitos de hardware.

Em The Witcher 4, por exemplo, serão criadas florestas totalmente calculadas com pathtracing. Devido à sua geometria complexa, as florestas sempre foram consideradas um dos maiores problemas para uma iluminação realista.

RELATED ARTICLES

Discos da PlayStation: a Sony desmente notícias sobre uma queda drástica na produção

Um mal-entendido causou pânico na comunidade. Em vez de uma queda para 10 por cento, o volume diminuirá apenas...

Thank You Bus Driver: a Double Fine anuncia o primeiro jogo após a grande separação da Xbox

Nesta simulação de comédia louca, assumem o volante como um motorista imprudente – é o primeiro projeto do estúdio,...

«Fui muito ingénuo» — O realizador do novo filme de Resident Evil pensava que os fãs não se iriam...

Zach Cregger pensava que as suas decisões para Resident Evil iriam ter mais aceitação entre os fãs dos jogos.«Resident...