5.8 C
Berlin
Neděle, 26 dubna, 2026

Obrovské lesy s pathtracingem ve hře The Witcher 4: Nvidia představuje nové grafické demo

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Společnost Nvidia zveřejnila nové video o technologii pathtracingu „RTX Mega Geometry“. V něm slibuje také realistické lesy ve hře The Witcher 4.

Díky pathtracingu bylo v posledních letech dosaženo velkého pokroku v osvětlení herních světů. „RTX Mega Geometry“ je dalším krokem na cestě k fotorealismu. 

Miliony jednotlivých polygonů jsou seskupeny do klastrů, což má výrazně zlepšit výkon a snížit hardwarové požadavky.

Ve hře The Witcher 4 by tak měly vzniknout lesy kompletně vypočítané pomocí pathtracingu. Vzhledem ke své komplexní geometrii byly lesy dosud považovány za jeden z největších problémů při realistickém osvětlení.

RELATED ARTICLES

„To bude zkouška trpělivosti, už se nemůžu dočkat“ – Temná akční RPG vás vystaví maximálnímu riziku a vyjde již...

Ponurá PvPvE-Extraction-RPG Mistfall Hunter sází na nemilosrdný princip Dark and Darker a vystavuje vás neustálému riziku, že o svůj...

Obrovská grafická aktualizace pro Conan Exiles: 8 let obsahu přechází na Unreal Engine 5 a vás to nebude stát...

Conan Exilesvyšel v roce 2017 – tedy prakticky před třemi lety – a už teď se dočká kompletní vizuální...

Wordless Forest: Tento survivalový thriller na Steamu se obejde bez slov a místo toho sází na reálný boj o...

Wordless Forest jeinteraktivní survivalový thriller, pro který sólový vývojářDogus Cagriciabsolvoval reálný 40denní pobyt v přírodě. Hra totiž využívá takzvané...