ソニーのPlayStation 5は、現在のPCとどれほど互角に戦えるのか?Digital Foundryがこの実験を行い、明確な結論を導き出した。
ソニーのPlayStation 5は本来、厳重に閉鎖されたシステムですが、もしこのコンソールを「正真正銘のPC」として動作させたらどうなるのでしょうか?Digital Foundryの技術専門家たちは、まさにこの興味深い疑問について YouTube番組「DF Direct Weekly」の最新回で取り上げています
あるトリックを用いて、本来は保護されているコンソール上でLinuxシステムを動作させ、Proton互換レイヤーを介して本格的なSteamゲームをテストしました。まさにこの技術こそが、ValveのSteam Machineでも、Linux環境でPCゲームを動作させるために使用されるものです。
一部のタイトルはPS5版と同等のパフォーマンスを発揮
実験の驚くべき結果:『Black Myth: Wukong』のようなタイトルでは、そのパフォーマンスがネイティブのPS5版に驚くほど近づいていることが判明した。
Linux上のPCゲームは、変換ソフト「Proton」(DirectXからVulkanへの変換)を経由する必要がありますが、Digital Foundryのリチャード・リードベター氏によると、ネイティブのPS5パフォーマンスモードとほぼ全く同じパフォーマンスとビジュアル品質を実現したとのことです。
DFの専門家であるアレックス・バッタリア氏にとって、これは「まったく予想外」の結果です。Linux環境では汎用ドライバーを使用するためハードウェア性能が大幅に劣るはずですが、この結果は、Wukongによる公式コンソール移植版がPS5のハードウェアを十分に活用できていないことを示唆していると考えられます。
奇妙なグラフィックの不具合とメモリの制限
しかし、他のゲームのテストでは、この実験の限界が露呈し、時には奇妙な結果をもたらすこともありました。確かに、ゲーム『Crimson Desert』では、一部のシーンでPS5版がPC版よりも若干高速に動作しましたが、レンダリングエラーのため、空が黒い面としてしか表示されませんでした。
一般的に、メモリを大量に消費するゲームでは、この非公式OSはすぐに限界に達した。その主な原因は、PlayStation 5の共有メモリプールにLinuxシステムがアクセスできないことにある。これにより、高負荷なテクスチャ処理を行うと、すぐにカクつきが発生してしまう。
『Control』はネイティブのコンソール版を上回る
Digital Foundryのテスターたちは、Remedyのゲーム『Control』でもさらなる驚きを経験した。Steam版は、PlayStation上で1080p、レイトレーシング有効、中程度の設定で、毎秒50~60フレームで動作した。ここで特に興味深いのは、このゲームの公式PlayStation版が、まさにこの組み合わせに対応していないという点だ。
コンソールのパフォーマンスモードでは60fpsは出ますが、レイトレーシングは利用できません。
日常的な利用には高いハードル
この驚くべき結果にもかかわらず、現時点ではこの実験は愛好家向けのコミュニティプロジェクトにとどまっています。その理由は多岐にわたります:
- PlayStation 5は、古いファームウェア4.5またはそれ以前のバージョンで動作している必要があります。
- この手法は1回のセッションごとにしか機能しません。コンソールの電源を切ると、再度適用する必要があります。
- ビデオ出力は現在、1080pおよび60fpsに制限されています。120Hzや可変リフレッシュレートなどの機能は、まだ開発中です。
それでも、Digital Foundryのチームは、このモッディングシーンの成果に楽観的な見方をしています。彼らは、不足している機能が追加されれば、PS5はエミュレーションに最適なプラットフォームになると考えています。
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結局のところ、このLinuxへの挑戦は、興味深い「もしも」のシナリオを提示している。これは、プレイヤーが代替OSを利用できるようにしたPlayStation 3のOtherOSを彷彿とさせるものだ。
いずれにせよ、Digital Foundryにとってこの話題はまだ終わっていない。動画の最後で、同チームは、PS5のLinux環境において、本来システム上「不可能」とされるPC向け機能(旧作ゲームでのパストレーシングなど)を、近いうちに徹底的に検証するとすでに予告している

