Até que ponto a PlayStation 5 da Sony consegue competir com os PCs atuais? A Digital Foundry fez a experiência e chegou a uma conclusão inequívoca.
A PlayStation 5 da Sony é, na verdade, um sistema rigorosamente isolado – mas o que acontece se obrigarmos a consola a ser um verdadeiro PC? Foi precisamente esta questão intrigante que os especialistas em tecnologia da Digital Foundry abordaram em na mais recente edição do seu formato do YouTube «DF Direct Weekly».
Com a ajuda de um truque, conseguiram fazer funcionar um sistema Linux na consola, que na verdade é protegida, para testar jogos Steam completos através da camada de compatibilidade Proton. Exatamente a tecnologiaque a Steam Machine da Valve também utilizará para fazer funcionar jogos de PC no ambiente Linux.
Alguns títulos atingem o desempenho da versão para PS5
O resultado surpreendente da experiência: em títulos comoBlack Myth: Wukong, o desempenho aproxima-se surpreendentemente do da versão nativa para PS5.
Embora o jogo para PC no Linux tenha de passar pelo software de tradução Proton (de DirectX para Vulkan), segundo Richard Leadbetter, da Digital Foundry, apresentou quase exatamente o mesmo desempenho e qualidade visual que o modo de desempenho nativo da PS5.
Para o especialista da DF, Alex Battaglia, este é um resultado «totalmente inesperado». Uma vez que o hardware no Linux, com controladores genéricos, deveria estar em grande desvantagem, o resultado sugere-lhe, antes, que a versão oficial para consola da Wukong simplesmente não aproveita o hardware da PS5 de forma ideal.
Erros gráficos curiosos e limites de memória
No entanto, noutros jogos, os testes revelaram os limites da experiência, por vezes com consequências curiosas. Embora a PS5 tenha funcionado um pouco mais rápido do que a versão para PC em algumas cenas do jogo Crimson Desert, o céu foi apresentado apenas como uma superfície preta devido a um erro de renderização.
De um modo geral, o sistema operativo não oficial atingiu rapidamente os seus limites em jogos que exigem muita memória. A principal razão para isso seria o pool de memória partilhada da PlayStation 5, ao qual o sistema Linux não consegue aceder. Isto leva rapidamente a travamentos em texturas mais complexas.
Control supera a versão nativa para consola
Os testadores da Digital Foundry tiveram outra surpresa com o jogo Control, da Remedy. A versão Steam rodou na PlayStation a 1080p com ray tracing ativado e configurações médias, a 50 a 60 fotogramas por segundo. O mais interessante aqui é que a versão oficial do jogo para a PlayStation não suporta precisamente esta combinação.
No modo de desempenho da consola, é possível atingir 60 fotogramas por segundo, mas sem ray tracing.
Grandes obstáculos para o dia a dia
Apesar do resultado surpreendente, a experiência continua, neste momento, a ser um projeto comunitário para entusiastas. As razões são várias:
- A PlayStation 5 tem de estar a funcionar com a firmware 4.5 ou anterior.
- O truque só funciona por sessão. Se a consola for desligada, tem de ser aplicado novamente.
- A saída de vídeo está atualmente limitada a 1080p e 60 fotogramas por segundo. Funcionalidades como 120 Hz ou uma taxa de atualização variável ainda estão em desenvolvimento.
No entanto, a equipa da Digital Foundry encara com otimismo o que a comunidade de modding está a conseguir aqui. Ela vê na PS5, acima de tudo, uma plataforma perfeita para emulação, assim que as funcionalidades em falta forem implementadas.
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No final, a incursão no Linux apresenta um cenário fascinante de «e se». Desperta memórias do OtherOS da PlayStation 3, que permitia aos jogadores utilizar sistemas operativos alternativos.
Para a Digital Foundry, o tema ainda está longe de estar encerrado: no final do vídeo, a equipa anunciou que irá testar em profundidade a PS5 com Linux com outras funcionalidades de PC que são, na verdade, «impossíveis» no sistema, como o Path Tracing em jogos mais antigos

