23.1 C
Berlin
czwartek, 9 lipca, 2026

PS5 na odwrót: Digital Foundry pokazuje, jak dobrze gry ze Steam działają na konsoli Sony

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Jak dobrze konsola Sony PlayStation 5 radzi sobie w porównaniu z dzisiejszymi komputerami PC? Digital Foundry przeprowadziło eksperyment i doszło do jednoznacznego wniosku.

PlayStation 5 firmy Sony jest w rzeczywistości ściśle zamkniętym systemem – ale co się stanie, jeśli zmusi się konsolę do bycia prawdziwym komputerem PC? Właśnie tym ekscytującym pytaniem zajęli się eksperci techniczni z Digital Foundry w najnowszym odcinku swojego programu na YouTube „DF Direct Weekly”.

Za pomocą pewnego triku uruchomili system Linux na tej w zasadzie zabezpieczonej konsoli, aby przetestować pełnoprawne gry ze Steam za pośrednictwem warstwy kompatybilności Proton. Dokładnie ta sama technologia,której użyje również Valve w swojej Steam Machine, aby uruchamiać gry PC w środowisku Linux.

Niektóre tytuły osiągają wydajność porównywalną z wersją na PS5

Zaskakujący wynik eksperymentu: w przypadku tytułów takich jakBlack Myth: Wukongwydajność jest zaskakująco zbliżona do wydajności natywnej wersji na PS5.

Chociaż gra na PC pod Linuksem musi być przetwarzana przez oprogramowanie translacyjne Proton (z DirectX na Vulkan), według Richarda Leadbettera z Digital Foundry zapewniła niemal identyczną wydajność i jakość graficzną, jak natywny tryb wydajnościowy PS5.

Dla eksperta DF, Alexa Battaglii, jest to wynik „całkowicie nieoczekiwany”. Ponieważ sprzęt pod Linuksem z generycznymi sterownikami powinien być w znacznej mierze w niekorzystnej sytuacji, wynik ten sugeruje mu raczej, że oficjalny port konsolowy firmy Wukong po prostu nie wykorzystuje sprzętu PS5 w optymalny sposób.

Dziwne błędy graficzne i ograniczenia pamięci

W przypadku innych gier testy ujawniły jednak ograniczenia eksperymentu, czasami z dziwnymi konsekwencjami. Chociaż w grze Crimson Desert PS5 działało w niektórych scenach nieco szybciej niż wersja na PC, to jednak z powodu błędu renderowania niebo było wyświetlane jedynie jako czarna powierzchnia.

Ogólnie rzecz biorąc, nieoficjalny system operacyjny szybko osiągał swoje granice w przypadku gier wymagających dużej ilości pamięci. Główną przyczyną tego stanu rzeczy jest wspólna pula pamięci PlayStation 5, do której system Linux nie ma dostępu. W przypadku bardziej rozbudowanych tekstur prowadzi to szybko do zacięć.

Control pokonuje natywną wersję konsolową

Kolejną niespodziankę testerzy z Digital Foundry przeżyli podczas testowania gry Control firmy Remedy. Wersja ze Steam działała na PlayStation w rozdzielczości 1080p z włączonym ray tracingiem i średnimi ustawieniami, osiągając od 50 do 60 klatek na sekundę. Ciekawe jest przede wszystkim to, że oficjalna wersja gry na PlayStation nie obsługuje właśnie tej kombinacji.

W trybie wydajności konsoli osiąga się wprawdzie 60 klatek na sekundę, ale nie ma ray tracingu.

Wysokie bariery w codziennym użytkowaniu

Pomimo zaskakującego wyniku eksperyment pozostaje na razie projektem społecznościowym dla majsterkowiczów. Powody są różne:

  • PlayStation 5 musi działać na starszym oprogramowaniu 4.5 lub jeszcze starszym.
  • Sztuczka działa tylko na jedną sesję. Po wyłączeniu konsoli trzeba ją zastosować ponownie.
  • Wyjście wideo jest obecnie ograniczone do 1080p i 60 klatek na sekundę. Funkcje takie jak 120 Hz lub zmienna częstotliwość odświeżania są nadal w fazie rozwoju.

Niemniej jednak zespół Digital Foundry z optymizmem patrzy na osiągnięcia sceny moddingowej w tym zakresie. Postrzega PS5 przede wszystkim jako idealną platformę do emulacji, gdy tylko brakujące funkcje zostaną dodane.

Więcej na ten temat:Gry na PS5 w 2026 r.: przegląd wszystkich nowych premier na PlayStation 5

Ostatecznie ta przygoda z Linuksem dostarcza fascynującego scenariusza „co by było, gdyby”. Przywołuje ona wspomnienia o OtherOS na PlayStation 3, które pozwalało graczom korzystać z alternatywnych systemów operacyjnych.

Dla Digital Foundry temat ten w żadnym wypadku nie jest jeszcze zamknięty: na końcu filmu zespół zapowiedział już, że wkrótce podda PS5 z Linuksem szczegółowym testom, sprawdzając kolejne funkcje komputerowe, które w rzeczywistości są „niemożliwe” na tym systemie, takie jak śledzenie ścieżek w starszych grach

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Kiedy ukaże się nasza recenzja? Terminy recenzji, pobierania w przedsprzedaży i dokładna godzina premiery

9 lipca ukaże się Assassin's Creed Black Flag Resynced. Zdradzimy wam, kiedy rozpocznie się pobieranie w przedsprzedaży, kiedy ukaże...

To (na razie) rzadkość: nowa strzelanka ma wymagania systemowe, których nie spełnia ponad połowa graczy na Steamie [Aktualizacja]

Cinder City wymaga co najmniej 32 GB pamięci, ale zalecana jest jeszcze większa ilość.Południowokoreański zespół deweloperów Big Fire Studios...

Nowość na Steamie: ta jedyna gra z piratami w otwartym świecie, którą kiedyś – jak się wydawało – wszyscy...

Edward Kenway i „Jackdaw” znów wypływają w morze: AC Black Flag Resynced to główna atrakcja bogatego w nowości tygodnia...