Jak dobře dokáže Sony PlayStation 5 držet krok se současnými PC? Digital Foundry provedlo experiment a dospělo k jednoznačnému výsledku.
PlayStation 5 od Sony je vlastně přísně uzavřený systém – ale co se stane, když konzoli donutíme, aby fungovala jako opravdový počítač? Právě touto zajímavou otázkou se zabývají technici z Digital Foundry v nejnovějším dílu svého YouTube pořadu „DF Direct Weekly“.
Pomocí triku se jim podařilo spustit systém Linux na této jinak chráněné konzoli, aby mohli testovat plnohodnotné hry ze služby Steam prostřednictvím kompatibilní vrstvy Proton. Právě tuto technologiibude využívat i Steam Machine od společnosti Valve k provozování PC her v prostředí Linuxu.
Některé tituly dosahují výkonu verze pro PS5
Ohromující výsledek experimentu: u titulů jakoBlack Myth: Wukongse výkon překvapivě blíží nativní verzi pro PS5.
Ačkoli musí být PC hra pod Linuxem převáděna pomocí překladového softwaru Proton (z DirectX na Vulkan), poskytla podle Richarda Leadbettera z Digital Foundry téměř přesně stejný výkon a vizuální kvalitu jako nativní výkonový režim PS5.
Pro experta DF Alexe Battagliu je to „zcela neočekávaný“ výsledek. Vzhledem k tomu, že hardware pod Linuxem s generickými ovladači by měl být ve značné nevýhodě, naznačuje tento výsledek podle něj spíše to, že oficiální port pro konzole od Wukongu prostě nevyužívá hardware PS5 optimálně.
Zvláštní grafické chyby a omezení paměti
U jiných her se však v testech projevily limity experimentu, někdy i se zvláštními důsledky. Ačkoli PS5 v hře Crimson Desert v některých scénách běžela o něco rychleji než PC verze, obloha byla kvůli chybě v renderování zobrazena pouze jako černá plocha.
Obecně se neoficiální operační systém u her náročných na paměť rychle dostal na své limity. Hlavním důvodem je společný paměťový pool PlayStation 5, ke kterému systém Linux nemá přístup. To u náročnějších textur rychle vede k sekání.
Control poráží nativní verzi pro konzoli
Další překvapení zažili testeři z Digital Foundry u hry Control od Remedy. Verze pro Steam běžela na PlayStationu v rozlišení 1080p se zapnutým ray tracingem a středními nastaveními při 50 až 60 snímcích za sekundu. Zajímavé je zejména to, že oficiální verze hry pro PlayStation tuto kombinaci nepodporuje.
V režimu výkonu konzole sice dosahuje 60 snímků za sekundu, ale bez ray tracingu.
Vysoké překážky pro každodenní použití
Navzdory překvapivému výsledku zůstává experiment v současné době komunitním projektem pro nadšence. Důvodů je několik:
- PlayStation 5 musí běžet se starším firmwarem 4.5 nebo ještě starším.
- Trik funguje pouze v rámci jedné relace. Pokud se konzole vypne, je nutné jej použít znovu.
- Video výstup je v současné době omezen na 1080p a 60 snímků za sekundu. Funkce jako 120 Hz nebo variabilní obnovovací frekvence jsou stále ve vývoji.
Tým Digital Foundry však optimisticky hledí na to, čeho zde dosahuje moddingová scéna. V PS5 vidí především perfektní platformu pro emulaci, jakmile budou chybějící funkce doplněny.
Více k tématu:Hry pro PS5 v roce 2026: Přehled všech nových titulů pro PlayStation 5
Nakonec výlet do světa Linuxu přináší fascinující scénář typu „co by, kdyby“. Vybavuje vzpomínky na OtherOS pro PlayStation 3, který hráčům umožňoval používat alternativní operační systémy.
Pro Digital Foundry je toto téma každopádně ještě zdaleka nevyčerpáno: tým na konci videa již oznámil, že brzy podrobuje PS5-Linux-Box důkladnému testování s dalšími funkcemi pro PC, které jsou na tomto systému vlastně „nemožné“, jako je path tracing u starších her

