¿Hasta qué punto puede la PlayStation 5 de Sony competir con los ordenadores actuales? Digital Foundry ha llevado a cabo el experimento y ha llegado a una conclusión clara.
La PlayStation 5 de Sony es, en realidad, un sistema estrictamente cerrado, pero ¿qué ocurre si se obliga a la consola a comportarse como un auténtico PC? Los expertos en tecnología de Digital Foundry se han planteado precisamente esta interesante pregunta en la última edición de su programa de YouTube «DF Direct Weekly».
Mediante un truco, han conseguido que un sistema Linux funcione en la consola, que en realidad está protegida, para probar juegos completos de Steam a través de la capa de compatibilidad Proton. Exactamente la misma tecnologíaque utilizará la Steam Machine de Valve para ejecutar juegos de PC en el entorno Linux.
Algunos títulos alcanzan el rendimiento de la versión para PS5
El sorprendente resultado del experimento: en títulos comoBlack Myth: Wukong, el rendimiento se acerca sorprendentemente al de la versión nativa para PS5.
Aunque el juego de PC en Linux debe pasar por el software de traducción Proton (de DirectX a Vulkan), según Richard Leadbetter, de Digital Foundry, ofreció casi exactamente el mismo rendimiento y calidad visual que el modo de rendimiento nativo de la PS5.
Para el experto de DF Alex Battaglia, este es un resultado «totalmente inesperado». Dado que el hardware en Linux debería estar en clara desventaja con controladores genéricos, el resultado le sugiere más bien que la versión oficial para consolas de Wukong simplemente no aprovecha de forma óptima el hardware de la PS5.
Curiosos errores gráficos y límites de memoria
Sin embargo, en otras pruebas con otros juegos se pusieron de manifiesto los límites del experimento, a veces con consecuencias curiosas. Aunque la PS5 funcionaba algo más rápido que la versión para PC en algunas escenas del juego Crimson Desert, el cielo solo se mostraba como una superficie negra debido a un error de renderizado.
En general, el sistema operativo no oficial alcanzó rápidamente sus límites con los juegos que consumen mucha memoria. La razón principal de esto sería el pool de memoria compartido de la PlayStation 5, al que el sistema Linux no puede acceder. Esto provocaría rápidamente tirones con texturas más complejas.
Control supera a la versión nativa para consola
Los probadores de Digital Foundry se llevaron otra sorpresa con el juego Control de Remedy. La versión de Steam se ejecutó en la PlayStation a 1080p con ray tracing activado y ajustes medios a una velocidad de entre 50 y 60 fotogramas por segundo. Lo más interesante de esto es que la versión oficial del juego para PlayStation no admite precisamente esa combinación.
En el modo de rendimiento de la consola se alcanzan los 60 fotogramas por segundo, pero sin ray tracing.
Grandes obstáculos para el día a día
A pesar del sorprendente resultado, el experimento sigue siendo, por el momento, un proyecto comunitario para aficionados. Las razones son múltiples:
- La PlayStation 5 debe funcionar con el firmware 4.5 o una versión anterior.
- El truco solo funciona por sesión. Si se apaga la consola, hay que volver a aplicarlo.
- La salida de vídeo está limitada actualmente a 1080p y 60 fotogramas por segundo. Funciones como los 120 Hz o una frecuencia de refresco variable aún están en desarrollo.
No obstante, el equipo de Digital Foundry se muestra optimista respecto a lo que está logrando la comunidad de modding. Considera que la PS5 es, sobre todo, una plataforma perfecta para la emulación, tan pronto como se hayan incorporado las funciones que faltan.
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Al final, la incursión en Linux ofrece un fascinante escenario de «qué pasaría si…». Trae recuerdos de OtherOS de la PlayStation 3, que permitía a los jugadores utilizar sistemas operativos alternativos.
En cualquier caso, para Digital Foundry el tema aún está lejos de estar zanjado: al final del vídeo, el equipo ya anunció que pronto someterá a prueba exhaustiva la PS5 con Linux con otras funciones de PC que en realidad son «imposibles» en el sistema, como el trazado de rutas en juegos antiguos

