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lunes, mayo 25, 2026

Crimson Desert en una vorágine de actualizaciones: las mejoras más importantes, las novedades más destacadas… nuestro gran resumen para los indecisos

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La aventura de mundo abierto de Pearl Abyss ha mejorado tan rápido que cuesta seguirle el ritmo. Resumimos para vosotros las mejoras más importantes que podrían influir en vuestra decisión de compra.

¡Rara vez he visto una transformación como la deCrimson Desert! En el momento de su lanzamiento, Crimson Desert ya era un juego muy bueno. Sin embargo, también tenía un montón de problemas, especialmente en la guía del jugador y las funciones de comodidad. ¡Pero desde su lanzamiento, Pearl Abyss no ha parado de lanzar un parche tras otro!

¡Y a un ritmo vertiginoso! Tan rápido que, tras escribir este texto, he vuelto a comprobar por si acaso si en este breve lapso de tiempo se habían colado más cambios.

Y no estamos hablando de nimiedades, ¡en algunos casos incluso hay contenidos de juego completamente nuevos de la noche a la mañana! Algunos de estos cambios ya los había deseado tras probar la versión preliminar, es decir, mucho antes del lanzamiento. Por supuesto, en su momento se lo habíamos comentado a los desarrolladores, pero hasta el lanzamiento no se hizo gran cosa.

Pero cuando llegaron los comentarios de los primeros compradores, de repente todo fue muy rápido. Tan rápido, de hecho, que algunos de estos ajustes ya debían de estar en la lista de tareas pendientes del equipo antes del lanzamiento. Pero eso no resta mérito en absoluto al compromiso que el equipo está demostrando aquí.

En dos meses, Pearl Abyss ha publicado ocho grandes actualizaciones, además de otros parches y correcciones menores. Incluso si os encanta estudiar las notas de la actualización, es difícil mantener una visión general. Pero para eso nos tenéis a nosotros.

Si hasta ahora habéis esperado para comprar Crimson Desert, este artículo os ofrece un resumen claro de lo que, en mi opinión, son las mejoras más importantes desde el lanzamiento.

  • Inventario
  • Niveles de dificultad
  • Combates contra jefes y obstáculos
  • Monturas y mascotas
  • Mundo abierto
  • Creación
  • ¿Qué viene ahora?

El inventario: mucha más comodidad, muchos menos quebraderos de cabeza

La mejora más importante, que me hubiera encantado tener ya en el lanzamiento, es el inventario. Solo con recordar cómo había que apañárselas con el espacio limitado del inventario…

¡Pero eso se acabó! En primer lugar, Crimson Desert ofrece ahora más espacio de inventario de serie, y muchos comerciantes venden ampliaciones de inventario a buen precio. En segundo lugar, hay diferentes pestañas para…

  • Armas y armaduras
  • Comida yconsumibles
  • Ingredientes y materiales de artesanía
  • Manuscritos y libros
  • Objetos especiales y de misiones.

Además, los objetos de la misma categoría ahora se ordenan automáticamente. Es decir, todos los cascos juntos, todas las espadas juntas, y así sucesivamente.

Ahora hay cuatro cajas de almacenamiento especiales para la casa de Cliff. Estas faltaban en el lanzamiento, algo que nunca entendí del todo. Al fin y al cabo, uno lleva consigo tantos ingredientes de artesanía y equipo que el inventario se llena de basura muy rápidamente. Ahora tienes una especie de nevera para la comida, una caja de almacenamiento para materiales de artesanía como minerales y pieles, una caja para objetos de colección como libros de recetas y un armario para la ropa.

A pesar de todas estas mejoras, sigo pensando que el sistema de inventario aún no es del todo perfecto. Por ejemplo, me gustaría poder ver qué hay en un cofre o en las bolsas de un enemigo derrotado antes de saquearlo. Y que el dinero no estuviera siempre tirado en pequeñas bolsas.

Tengo que abrirlas laboriosamente en el inventario para que el dinero se añada realmente a mi cuenta. Y sí, sé que las bolsas de dinero están pensadas para usarlas como regalo para ganarse la simpatía de los PNJ. Sin embargo, también se podrían regalar cantidades de dinero directamente.

En comparación con el estado del inventario en el momento del lanzamiento, sin embargo, son realmente detalles sin importancia.

Niveles de dificultad: el desafío adecuado para cada uno

La que probablemente sea la segunda mejora más importante va dirigida a todos aquellos que se han desesperado o aburrido con las batallas contra jefes de Crimson Desert. Ahora hay tres niveles de dificultad entre los que elegir: Fácil, Medio y Difícil. El nivel de dificultad medio es tan exigente como el único nivel disponible en el lanzamiento.

En el nivel Fácil, los enemigos infligen menos daño, tienen menos salud, atacan con menos frecuencia y, en general, actúan más lentamente. Los márgenes de tiempo para esquivar y contraatacar son mayores, los jefes esquivan con menos frecuencia y contraatacan los ataques con menos asiduidad. En el nivel Difícil, por supuesto, ocurre exactamente lo contrario. Además, la comida restaura la salud más lentamente. Y algunos jefes incluso utilizan nuevos ataques.

Lo que más me gusta de los nuevos niveles de dificultad es que no solo modifican los valores de daño, sino que también utilizan nuevos ataques y, en general, el timing se vuelve más complicado. Al fin y al cabo, cualquiera puede hacer simples «bullet sponges». Pearl Abyss también quiere seguir trabajando en el equilibrio de los jefes, que resulta algo inconsistente. De este modo, los jefes individuales ya no serán tan mucho más fuertes que los anteriores.

Más motivación a largo plazo: combates contra jefes y bloqueos

¿Ya habéis derrotado a casi todos los jefes y queréis probar los nuevos niveles de dificultad? No os preocupéis, Pearl Abyss no se ha olvidado de los fans de la acción y ha revisado prácticamente todo el final del juego. Desde la actualización 1.05, podéis repetir las batallas contra jefes en el juego. Para ello, solo tenéis que viajar a un lugar donde ya hayáis derrotado al jefe que os espera allí. Con la linterna podéis leer allí un fragmento de recuerdo, al igual que en otras misiones.

En el mapa del mundo se puede ver qué jefes ya se han derrotado y dónde ocurrió. Esta revancha es jugable tanto para Kliff como para sus compañeros Damiane y Oongka. Además, podéis elegir si queréis repetir exactamente la misma batalla de entonces o si queréis que el jefe se adapte a vuestro nivel y equipamiento. Pero esto solo se aplica si mi progreso es superior al de la propia batalla contra el jefe. Así que las batallas no se vuelven más fáciles si voy desnudo. Aunque también sería una idea desagradable.

En cuanto termine la batalla, recuperarás todos los objetos consumidos, como comida y munición. (Por ahora) no hay ninguna recompensa. Sin embargo, Pearl Abyss insinúa en las notas del parche que esto podría cambiar en una futura actualización.

Cuanto más avances en el juego, más diezmarás los campamentos de bandidos y soldados repartidos por todo Pywel, liberando así las regiones. Esto me divierte muchísimo y me parece genial ver que se tiene una influencia real en el mundo abierto del juego. Sin embargo, esto hace que Pywel parezca relativamente vacío en algunas zonas a medida que avanza el juego.

¡Pero eso también se acabó con la actualización 1.05! Las bases que cumplan ciertas condiciones ahora serán reocupadas con cierta probabilidad. Las notas del parche no especifican cuáles son esas condiciones ni cuál es la probabilidad. Pero cada vez que recargo una partida guardada o duermo en una cama, existe una cierta posibilidad de que una base sea reocupada por enemigos.

En los ajustes del juego se puede configurar la frecuencia con la que se producen estos nuevos bloqueos. Y quien no lo quiera en absoluto, puede incluso desactivar por completo esta mecánica. Actualmente, 23 fortalezas y canteras de 13 facciones pueden volver a ser ocupadas. En el futuro, el equipo quiere aumentar aún más el número de facciones y de lugares posibles. Además, los enemigos de esos lugares se volverán cada vez más fuertes.

Sin embargo, Pearl Abyss parece que aún no está del todo satisfecha con la mecánica. Se quiere seguir mejorando el sistema de liberación y asedio en futuras actualizaciones.

Nuevas monturas y mascotas: un gato en el hombro, un tigre bajo el trasero

¡Quienes no disfruten paseando solos por el continente de Pywel, ahora tienen muchas más opciones de mascotas y monturas! Ahora podéis, por ejemplo, domesticar aves que se posan con estilo en vuestro hombro. ¡Yarrrrr!!!!! Las aves más grandes, como búhos o águilas, se posan en el brazo de Cliff.¡Con el último parche, incluso hay una cría de wyvern como compañera!

Los gatos ya están en el juego desde el lanzamiento, pero Pearl Abyss ha añadido nuevas razas. Además, se ha corregido un error por el que los gatos nunca se bajaban del hombro de Cliff. Pero quien quiera seguir llevando a su ronroneante compañero en el hombro, todavía puede hacerlo, sin ningún error.

Además, hay innumerables monturas adicionales por descubrir, desde lobos hasta leones y tigres, pasando por lagartos gigantes. Como consecuencia, el viaje rápido por fin funciona también cuando estás a lomos de una montura.

Mundo abierto: más belleza, más diversión explorando

El continente de Pywel también ha cambiado bastante en las primeras siete semanas desde su lanzamiento. Se han añadido o reubicado muchos campos de teletransporte. Al principio, el de Hernand estaba situado a las afueras de la ciudad, lo que provocaba un montón de caminatas innecesarias a la hora de ir de compras.

Pero Pearl Abyss no solo ha trabajado en la accesibilidad del mundo del juego, sino también en el aspecto visual. Con los ajustes gráficos más altos, los objetos lejanos, como torres y ciudades, brillan con muchos más detalles, lo que realza aún más la ya de por sí impresionante vista panorámica de Crimson Desert.

Sin embargo, sigue habiendo margen de mejora en cuanto a la aparición de detalles a corta distancia. En el flujo del juego pasa desapercibido, pero si uno se pasea lentamente por algún lugar, llama mucho la atención.

La exploración del mundo del juego también se ha mejorado, sobre todo gracias a la revisión del vuelo. Kliff vuela más rápido y, sobre todo, avanza más rápido cuando extiende las alas. Además, planear por los aires consume mucha menos resistencia que antes. Antes se necesitaba un mod para vuelos largos:

Lo que parece una tontería fue para algunos en la redacción un auténtico punto de inflexión —en el sentido más literal de la palabra—, ya que ahora se pueden recorrer distancias más largas mucho más rápido y, sobre todo, de forma más divertida que en el momento del lanzamiento.

Artesanía: menos trabajo, progresos más rápidos

Además, hay un montón de pequeñas mejoras adicionales. Por ejemplo, en algunas misiones ahora recibo monedas que puedo canjear con los artesanos locales en lugar de los recursos de fabricación. Una idea genial, porque así puedo subir de nivel directamente, al menos unos cuantos niveles, muchas de las armas y armaduras recién encontradas, sin tener que pasar primero por el tedioso proceso de farmear materiales de fabricación.

Y si ya no necesito los objetos mejorados, ahora también puedo desmejorarlos en el herrero. A cambio, me devuelven algunos recursos de artesanía.

En general, Pearl Abyss ha acelerado notablemente la recolección y la artesanía, que en el lanzamiento resultaban muy laboriosas. Ahora los árboles caen ya con el primer golpe de hacha. Sin embargo, seguís teniendo que recoger la madera y los minerales a mano. Esto solo se evita con el taladro y la motosierra, que, no obstante, primero debéis arrebatar a los jefes correspondientes.

Los compañeros jugables de Cliff, Damiane y Oongka, siguen pasando bastante desapercibidos en la campaña, pero al menos se les han añadido algunos movimientos nuevos, lo que motiva a cambiar de personaje con más frecuencia a medida que avanza el juego.

Además, hay numerosas mejoras en los menús, los submenús, el flujo del juego y la personalización de los personajes, así como muchos objetos de equipamiento adicionales, y ahora se pueden ocultar los cascos y las armas a la espalda. Sigue faltando una función de transmog, pero eso también debería ser solo cuestión de tiempo.

Hasta aquí los cambios que, en mi opinión, más han mejorado Crimson Desert. Si analizara aquí en detalle todas las mejoras relevantes, seguiríais leyendo este artículo mañana. Por eso, al final os dejo un resumen claro de los cambios más importantes de cada gran actualización.

¿Qué incluyen las grandes actualizaciones?
Parche 1.01

  • Cinco nuevas monturas desbloqueables de forma permanente
  • Más materiales como botín en los cofres
  • El almacén privado ahora se encuentra en la tienda de Kliff
  • Monedas de refinamiento como recompensa, con las que se puede mejorar el equipo de forma gratuita
  • Las puertas solo se abren con llaves tras confirmación
  • Las materias primas extraídas con el taladro y la motosierra van directamente al inventario
  • No se pierde reputación por delitos sin testigos
  • Tiempos de carga reducidos
  • Consumo de resistencia al volar reducido
Parche 1.02

  • El almacén privado tiene ahora hasta 1.000 ranuras
  • Más opciones de control al esprintar y galopar
  • Al vender, los objetos vendibles se muestran en primer lugar
  • Menús separados para guardar y cargar la partida
  • Los cascos y los sombreros se pueden ocultar
Parche 1.03

  • Más espacio para la granja y los campos en el almacén
  • Los acertijos del Abismo ahora son menos confusos
  • Nuevas piezas para la banda sonora
  • El viaje rápido ahora también es posible montando a caballo, corriendo, cayendo, etc.
  • Damiane y Oongka obtienen habilidades importantes para los acertijos
  • Se ha ajustado el color de los iconos de misiones
  • Nuevos iconos para el mapa del mundo
  • Las armas de combate cuerpo a cuerpo y a distancia se pueden ocultar
Parche 1.04

  • 3 niveles de dificultad
  • Nuevas cajas de almacenamiento para la casa
  • Se puede personalizar la distribución de la casa
  • Hay un pozo en el almacén
  • Al aprender por observación, se devuelve un artefacto si la habilidad ya se ha aprendido
  • Se pueden apilar más objetos en el inventario
  • Se pueden domesticar pájaros como mascotas
  • Nuevas especies de gatos
  • Se pueden cambiar los nombres de las mascotas
  • Nuevas armas y equipamiento
  • Se ha añadido un comerciante de ganado
  • Se han añadido nuevos tatuajes
  • Nuevas opciones de control
  • Equilibrio de jefes ajustado
  • Nueva habilidad: Lanzamiento de armas
  • Nuevas categorías de inventario
  • Funciones de filtro y búsqueda en el mapa del mundo
  • Iconos de pozos en el mapa del mundo
  • Más detalles para objetos lejanos
Parche 1.05

  • Ahora se pueden repetir las batallas contra jefes, incluso con otros personajes jugables
  • Los lugares ya liberados volverán a ser ocupados por enemigos de vez en cuando; la frecuencia se puede ajustar
  • Nuevos animales domesticables
  • Los gansos y los patos se pueden coger en brazos y acariciar
  • Mayor rendimiento de recursos en la granja
Parche 1.06

  • Nuevas monturas, animales salvajes domesticables
  • Sillas de montar equipables para monturas especiales
  • Las mejoras de equipamiento se pueden deshacer,
  • Las mejoras de objetos se pueden deshacer; se reembolsarán todos los artefactos y recursos únicos
  • Nuevas habilidades para Oongka
  • Se han añadido fundas de espada
  • Nueva máquina expendedora de garras en el circo
Parche 1.07

  • Ahora se pueden repetir más combates contra jefes
  • Nuevas habilidades para Kliff, Damiane y Oongka
  • Nuevas monturas
Parche 1.08

  • Estanque en el campamento para la cría de peces
  • 20 nuevas mascotas, entre ellas una nueva cría de wyvern
  • Kliff ahora puede usar mosquetes y escopetas
  • Nueva habilidad para Damiane y Oongka
  • Ahora se puede silenciar a los forajidos
  • Nueva ranura de acceso rápido para herramientas

¿Cómo lo hacen y qué va a pasar ahora?

La comparación entre la versión actual de Crimson Desert y el estado en el que se lanzó da la sensación de que el abuelo está contando su dura infancia, o Heiko los inicios de GlobalESportNews. «¡En aquella época, después de derrotar a cada jefe, primero teníamos que ordenar nuestro inventario!»

Por supuesto, entre ellas hay muchas mejoras de problemas que, en realidad, nunca deberían haber existido en el juego. Por ejemplo, los campos de teletransporte mal situados, el puente que faltaba en el campamento o la casa de Kliff, que hasta hace poco era completamente inútil.

Tengo algo más de esperanza en cuanto a la guía del jugador. Crimson Desert sigue explicando muy poco. ¿Y por qué tardan varias horas en desbloquearse elementos del juego como la peluquería y cosas como la granja o el sistema de comercio? Probablemente muchos jugadores nunca descubrirán estas funciones, porque están ocultas tras horas y horas de misiones de los «Cabellos Grises» que no son realmente emocionantes.

Sin embargo, todo esto no cambia el hecho de que Pearl Abyss está estableciendo nuevos estándares en Crimson Desert en cuanto a la rapidez y, sobre todo, la orientación a la comunidad con la que se puede mejorar un éxito de taquilla.

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