27 C
Berlin
lundi, mai 25, 2026

Crimson Desert en pleine frénésie de mises à jour : les principales améliorations, les plus grandes nouveautés – notre grand tour d’horizon pour les indécis

Follow US

80FansJ'aime
908SuiveursSuivre
57SuiveursSuivre

L’aventure en monde ouvert de Pearl Abyss a été améliorée à un rythme si effréné qu’il est difficile de suivre le rythme. Nous avons résumé pour vous les mises à jour les plus importantes qui pourraient influencer votre décision d’achat.

J’ai rarement vu une telle transformation que celle deCrimson Desert! À son lancement, Crimson Desert était certes déjà un très bon jeu. Cependant, il y avait aussi tout un tas de problèmes, notamment au niveau du guidage du joueur et des fonctionnalités de confort. Mais depuis sa sortie, Pearl Abyss enchaîne les correctifs les uns après les autres !

Et ce, à un rythme vertigineux ! Tellement rapide que, par mesure de sécurité, j’ai vérifié après avoir rédigé ce texte si d’autres changements n’étaient pas apparus entre-temps.

Et on ne parle pas ici de détails insignifiants : parfois, on a même droit à du contenu de jeu entièrement nouveau du jour au lendemain ! J’avais déjà souhaité certains de ces changements après avoir testé la version preview, c’est-à-dire bien avant la sortie. Nous en avions bien sûr parlé aux développeurs à l’époque, mais jusqu’à la sortie, il ne s’était pas passé grand-chose.

Mais dès que les premiers acheteurs ont fait part de leurs retours, tout s’est soudainement accéléré. Tellement vite, même, que certaines de ces modifications devaient déjà figurer sur la liste des tâches de l’équipe avant la sortie. Cela n’enlève toutefois rien à l’engagement dont fait preuve l’équipe ici.

En l’espace de deux mois, Pearl Abyss a publié huit mises à jour majeures, ainsi que d’autres correctifs et hotfixes mineurs. Même si vous adorez étudier les notes de mise à jour, il est difficile de s’y retrouver. Mais c’est pour cela que nous sommes là.

Si vous avez attendu jusqu’à présent pour acheter Crimson Desert, cet article vous offre un résumé clair de ce qui constitue, à mon avis, les améliorations les plus importantes depuis la sortie.

  • Inventaire
  • Niveaux de difficulté
  • Combats de boss et obstacles
  • Montures et familiers
  • Monde ouvert
  • Artisanat
  • Et maintenant ?

L’inventaire : beaucoup plus pratique, beaucoup moins énervant

La principale amélioration que j’aurais tant aimé voir dès la sortie du jeu, c’est l’inventaire. Quand je repense à la façon dont on devait se débrouiller avec un espace d’inventaire limité…

Mais c’est du passé ! Tout d’abord, Crimson Desert offre désormais d’emblée plus d’emplacements d’inventaire, et de nombreux marchands vendent des extensions d’inventaire à prix abordable. Deuxièmement, il existe différents onglets pour…

  • Armes et armures
  • Nourriture etconsommables
  • Ingrédients et matériaux d’artisanat
  • Manuscrits et livres
  • Objets spéciaux et objets de quête.

De plus, les objets d’une même catégorie sont désormais triés automatiquement. Ainsi, tous les casques sont regroupés, toutes les épées sont regroupées, et ainsi de suite.

Il existe désormais quatre caisses de stockage spéciales pour la maison de Cliff. Elles manquaient encore à la sortie du jeu, ce que je n’ai jamais vraiment compris. Après tout, on transporte tellement d’ingrédients d’artisanat et d’équipement qu’on encombre très vite son inventaire. Vous disposez désormais d’une sorte de réfrigérateur pour la nourriture, d’un coffre de stockage pour les matériaux d’artisanat comme les minerais et les peaux, d’un coffre pour les objets de collection comme les livres de recettes et d’une armoire pour les vêtements.

Malgré toutes ces améliorations, je trouve que le système d’inventaire n’est toujours pas tout à fait parfait. J’aimerais par exemple pouvoir voir, avant de piller, ce qu’il y a dans un coffre ou dans les poches d’un ennemi vaincu. Et que l’argent ne traîne pas toujours dans de petits sacs.

Je dois les ouvrir péniblement dans l’inventaire pour que l’argent soit effectivement crédité sur mon compte. Et oui, je sais que ces bourses sont censées servir de cadeau pour amadouer les PNJ. Mais on pourrait tout aussi bien offrir des sommes d’argent directement.

Comparé à l’état de l’inventaire lors de la sortie du jeu, ce ne sont toutefois que des détails.

Niveaux de difficulté : un défi adapté à chacun

La deuxième amélioration la plus importante s’adresse sans doute à tous ceux qui ont désespéré ou se sont lassés des combats de boss de Crimson Desert. Il y a désormais trois niveaux de difficulté au choix : Facile, Moyen et Difficile. Le niveau de difficulté moyen est tout aussi exigeant que le seul niveau disponible à la sortie du jeu.

En mode Facile, les ennemis infligent moins de dégâts, ont moins de points de vie, attaquent moins souvent et agissent généralement plus lentement. Les fenêtres de temps pour esquiver et contre-attaquer sont plus longues, les boss esquivent moins souvent et contre-attaquent moins fréquemment. En mode Difficile, c’est bien sûr exactement le contraire qui se produit. De plus, la nourriture restaure les points de vie plus lentement. Et certains boss utilisent même de nouvelles attaques.

Ce qui me plaît particulièrement dans les nouveaux niveaux de difficulté, c’est qu’ils ne se contentent pas de modifier les dégâts, mais utilisent également de nouvelles attaques et rendent le timing globalement plus délicat. Après tout, tout le monde est capable d’encaisser des rafales de balles. À l’avenir, Pearl Abyss souhaite également continuer à peaufiner l’équilibrage des boss, qui manque encore un peu de cohérence. Ainsi, les boss individuels ne devraient plus être aussi nettement plus puissants que les précédents.

Plus de motivation à long terme : combats de boss et blocages

Vous avez déjà vaincu presque tous les boss et vous souhaitez essayer les nouveaux niveaux de difficulté ? Pas d’inquiétude, Pearl Abyss n’a pas oublié les fans d’action et a pratiquement remanié tout le contenu de fin de jeu. Depuis la mise à jour 1.05, vous pouvez en effet rejouer les combats de boss dans le jeu. Pour cela, il vous suffit de vous rendre à un endroit où vous avez déjà vaincu le boss qui vous y attend. À l’aide de la lanterne, vous pouvez y lire un fragment de mémoire, comme pour les autres quêtes.

La carte du monde vous permet de voir quels boss ont déjà été vaincus et où cela s’est passé. Cette revanche est jouable aussi bien pour Kliff que pour ses acolytes Damiane et Oongka. De plus, vous pouvez choisir de rejouer exactement le combat d’alors ou de faire en sorte que le boss s’adapte à votre niveau et à votre équipement. Mais cela ne s’applique que si ma progression est supérieure au combat de boss initial. Les combats ne deviennent donc pas plus faciles si je suis à poil. Ce serait d’ailleurs une idée plutôt désagréable.

Une fois le combat terminé, vous récupérez tous les objets utilisés, comme la nourriture et les munitions. Il n’y a pas (encore) de récompense. Pearl Abyss laisse toutefois entendre dans les notes de mise à jour que cela pourrait changer avec une future mise à jour.

Plus vous progressez dans le jeu, plus vous décimez les différents camps de bandits et de soldats disséminés à travers Pywel, libérant ainsi les régions. Je trouve ça super amusant et je trouve ça cool de voir qu’on a un tel impact réel sur le monde ouvert du jeu. Cependant, cela donne parfois l’impression que Pywel est relativement vide en fin de partie.

Mais tout cela est terminé depuis la mise à jour 1.05 ! Les bases qui remplissent certaines conditions sont désormais réoccupées avec une certaine probabilité. Les notes de mise à jour ne précisent pas quelles sont ces conditions ni quelle est la probabilité. Mais chaque fois que je recharge une partie ou que je dors dans un lit, il y a une certaine chance qu’une base soit réoccupée par des ennemis.

Dans les paramètres du jeu, il est possible de régler la fréquence à laquelle ces réoccupations se produisent. Et ceux qui n’aiment vraiment pas ça peuvent même désactiver complètement ce mécanisme. Actuellement, 23 forteresses et carrières appartenant à 13 factions peuvent être réoccupées. À l’avenir, l’équipe prévoit même d’augmenter le nombre de factions et de lieux concernés. De plus, les ennemis qui s’y trouvent deviendront progressivement plus puissants.

Pearl Abyss ne semble toutefois pas encore tout à fait satisfait de ce mécanisme. L’équipe souhaite continuer à améliorer le système de libération et de siège dans les futures mises à jour.

Nouvelles montures et nouveaux familiers : un chat sur l’épaule, un tigre sous les fesses

Si vous n’aimez pas vous promener seul sur le continent de Pywel, vous disposez désormais d’un choix bien plus large de familiers et de montures ! Vous pouvez désormais apprivoiser des oiseaux qui se posent avec style sur votre épaule. Yarrrrr!!!!! Des oiseaux plus grands, comme des chouettes ou des aigles, se posent sur le bras de Cliff.Avec le dernier patch, il y a même un jeune wyvern comme compagnon !

Les chats sont présents dans le jeu depuis sa sortie, mais Pearl Abyss a intégré de nouvelles races. De plus, un bug qui empêchait les chats de descendre de l’épaule de Cliff a été corrigé. Mais si vous souhaitez continuer à porter votre compagnon ronronnant sur votre épaule, vous pouvez toujours le faire, sans aucun bug.

Il y a également d’innombrables montures supplémentaires à découvrir – du loup au lézard géant en passant par le lion et le tigre. Logiquement, le voyage rapide fonctionne enfin aussi lorsque vous êtes en selle.

Monde ouvert : plus de beauté, plus de plaisir à explorer

Le continent de Pywel a lui aussi beaucoup changé au cours des sept premières semaines qui ont suivi sa sortie. De nombreux points de téléportation ont été ajoutés ou déplacés. Au début, celui d’Hernand se trouvait aux portes de la ville, ce qui entraînait pas mal de marche inutile pour faire ses courses.

Pearl Abyss n’a toutefois pas seulement travaillé sur l’accessibilité du monde du jeu, mais aussi sur son aspect visuel. Avec des paramètres graphiques élevés, les objets éloignés tels que les tours et les villes brillent par un niveau de détail nettement supérieur, ce qui rehausse encore davantage la vue panoramique déjà impressionnante de Crimson Desert.

Il reste toutefois des améliorations à apporter concernant les pop-ins de détails à courte distance. Cela passe inaperçu dans le flux du jeu, mais lorsque l’on se promène lentement quelque part, cela saute vraiment aux yeux.

L’exploration du monde du jeu a également été améliorée, notamment grâce au système de vol remanié. Cliff vole plus vite et, surtout, avance plus rapidement lorsqu’il déploie ses ailes. Planer dans les airs consomme en outre beaucoup moins d’endurance qu’auparavant. Auparavant, il fallait un mod pour effectuer de longs vols :

Ce qui peut sembler être un détail a été pour certains membres de la rédaction un véritable « game changer » – au sens propre du terme – car les longues distances peuvent désormais être parcourues beaucoup plus rapidement et surtout de manière plus ludique qu’à la sortie du jeu.

Artisanat : moins de travail, des progrès plus rapides

À cela s’ajoute toute une série d’autres petites améliorations. Pour certaines quêtes, je reçois désormais des pièces qui peuvent être échangées auprès des artisans locaux à la place des ressources d’artisanat. C’est une idée très sympa, car cela me permet d’améliorer directement de nombreuses armes et armures nouvellement trouvées d’au moins quelques niveaux, sans avoir à farmer laborieusement des matériaux d’artisanat au préalable.

Et si je n’ai plus besoin d’objets déjà améliorés, je peux désormais les dégrader chez le forgeron. En échange, je récupère quelques ressources d’artisanat.

De manière générale, Pearl Abyss a également considérablement accéléré le farming et l’artisanat, qui étaient encore très fastidieux à la sortie du jeu. Ainsi, les arbres tombent désormais dès le premier coup de hache. Cependant, vous devez toujours ramasser péniblement le bois et les minerais. Cela n’est plus nécessaire qu’avec une foreuse et une tronçonneuse, que vous devez toutefois d’abord récupérer sur les boss correspondants.

Les acolytes jouables de Cliff, Damiane et Oongka, restent certes assez en retrait dans la campagne, mais ils ont au moins reçu quelques nouveaux coups, ce qui incite à changer de personnage plus souvent en fin de partie.

De plus, de nombreuses améliorations ont été apportées aux menus, sous-menus, au déroulement du jeu, à la personnalisation des personnages, ainsi qu’à l’ajout de nombreux équipements supplémentaires. Il est désormais possible de masquer les casques et les armes sur le dos. Il manque toujours une fonction de transmogrification, mais ce n’est sans doute qu’une question de temps.

Voilà pour les changements qui, à mon avis, ont le plus amélioré Crimson Desert. Si je devais analyser en détail chaque amélioration pertinente, vous seriez encore en train de lire cet article demain. C’est pourquoi je vous propose à la fin un aperçu clair des changements les plus importants de chaque mise à jour majeure.

Que contiennent les grandes mises à jour ?
Patch 1.01

  • Cinq nouvelles montures à débloquer définitivement
  • Plus de matériaux comme butin dans les coffres
  • L’entrepôt privé se trouve désormais dans la tente de Cliff
  • Des pièces d’amélioration en récompense, permettant d’améliorer gratuitement l’équipement
  • Les portes ne s’ouvrent qu’après confirmation à l’aide de clés
  • Les ressources extraites à l’aide d’une foreuse et d’une tronçonneuse sont directement ajoutées à l’inventaire
  • Pas de perte de réputation en cas de crimes sans témoins
  • Temps de chargement réduits
  • Consommation d’endurance réduite en vol
Mise à jour 1.02

  • L’entrepôt privé dispose désormais de jusqu’à 1 000 emplacements
  • Plus d’options de contrôle lors du sprint et du galop
  • Lors de la vente, les objets vendables sont affichés en priorité
  • Menus séparés pour enregistrer et charger la partie
  • Les casques et les coiffes peuvent être masqués
Mise à jour 1.03

  • Plus d’espace pour la ferme et les champs dans l’entrepôt
  • Les énigmes de l’Abîme sont désormais moins déroutantes
  • Nouveaux morceaux pour la bande originale
  • Le voyage rapide est désormais possible même à cheval, en courant, en tombant, etc.
  • Damiane et Oongka acquièrent des compétences importantes pour les énigmes
  • La couleur des icônes de quêtes a été ajustée
  • Nouvelles icônes pour la carte du monde
  • Les armes de combat rapproché et à distance peuvent être masquées
Mise à jour 1.04

  • 3 niveaux de difficulté
  • Nouvelles caisses de stockage pour la maison
  • Le plan de la maison peut être modifié
  • Il y a un puits dans l’entrepôt
  • Lors de l’apprentissage par observation, un artefact est restitué si la compétence a déjà été acquise
  • Davantage d’objets peuvent être empilés dans l’inventaire
  • Les oiseaux peuvent être apprivoisés comme animaux de compagnie
  • Nouvelles espèces de chats
  • Les noms des animaux de compagnie peuvent être modifiés
  • Nouvelles armes et nouveaux équipements
  • Ajout d’un marchand de bétail
  • Ajout de nouveaux tatouages
  • Nouvelles options de contrôle
  • Équilibrage des boss ajusté
  • Nouvelle compétence « Lancer d’arme »
  • Nouvelles catégories d’inventaire
  • Fonctions de filtrage et de recherche sur la carte du monde
  • Icônes de fontaines sur la carte du monde
  • Plus de détails pour les objets éloignés
Patch 1.05

  • Les combats contre les boss peuvent désormais être rejoués, même avec d’autres personnages jouables
  • Les lieux déjà libérés sont parfois réoccupés par des ennemis ; la fréquence peut être réglée
  • Nouveaux animaux apprivoisables
  • Les oies et les canards peuvent être pris dans les bras et caressés
  • Rendement accru des ressources lors de l’agriculture
Patch 1.06

  • Nouvelles montures, animaux sauvages apprivoisables
  • Selles pouvant être équipées pour des montures spécifiques
  • Les améliorations d’équipement peuvent être annulées,
  • Les améliorations d’objets peuvent être annulées, tous les artefacts et ressources uniques sont remboursés
  • Nouvelles compétences pour Oongka
  • Ajout de fourreaux d’épée
  • Nouvelle machine à pinces au cirque
Patch 1.07

  • D’autres combats de boss peuvent désormais être rejoués
  • Nouvelles compétences pour Kliff, Damiane et Oongka
  • Nouvelles montures
Mise à jour 1.08

  • Étang dans le camp pour l’élevage de poissons
  • 20 nouveaux animaux de compagnie, dont un nouveau petit wyvern
  • Kliff peut désormais utiliser des mousquets et des fusils de chasse
  • Nouvelle compétence pour Damiane et Oongka
  • Les hors-la-loi peuvent désormais être réduits au silence
  • Nouvel emplacement d’accès rapide pour les outils

Comment font-ils cela et quelle est la suite ?

La comparaison entre la version actuelle de Crimson Desert et son état au moment de la sortie donne l’impression d’entendre un grand-père raconter son enfance difficile, ou Heiko évoquer les débuts de GlobalESportNews. « À l’époque, on devait encore trier notre inventaire après chaque boss vaincu ! »

Bien sûr, cela inclut également de nombreuses améliorations apportées à des problèmes qui n’auraient jamais dû exister dans le jeu. Par exemple, les zones de téléportation mal placées, le pont manquant près du camp ou la maison de Kliff, qui était jusqu’à récemment complètement inutile.

J’ai un peu plus d’espoir en ce qui concerne le guidage du joueur. Crimson Desert explique toujours beaucoup trop peu de choses. Et pourquoi faut-il plusieurs heures avant de débloquer des éléments du jeu comme le coiffeur, la ferme ou le système de commerce ? Beaucoup de joueurs ne découvriront probablement jamais ces fonctionnalités, car elles sont cachées derrière des séries de quêtes de Graymane qui durent des heures et ne sont pas vraiment passionnantes.

Tout cela ne change toutefois rien au fait que Pearl Abyss établit de nouvelles normes avec Crimson Desert quant à la rapidité et, surtout, à l’orientation communautaire avec lesquelles on peut améliorer un blockbuster.

Dans

RELATED ARTICLES

Nouveau jeu vidéo James Bond : « 007 First Light » avec un scénario captivant et des détails sur...

IO Interactive a annoncé un nouveau jeu vidéo James Bond intitulé « 007 First Light ». La date de...

La PS5 vue sous un autre angle : Digital Foundry montre à quel point les jeux Steam fonctionnent bien...

Dans quelle mesure la PlayStation 5 de Sony peut-elle rivaliser avec les PC actuels ? Digital Foundry a mené...

Destiny 2 : C’est fini, c’est fini, le jeu est terminé – après près de douze ans, la toute...

Ce fut l'un des projets de service en ligne les plus réussis et les plus durables, mais la fin...