Доколко добре може Sony Playstation 5 да се съревновава със съвременните компютри? Digital Foundry проведе експеримент и стигна до еднозначен резултат.
PlayStation 5 на Sony всъщност е строго изолирана система – но какво се случва, ако принудим конзолата да бъде истински компютър? Именно този вълнуващ въпрос разглеждат техническите експерти от Digital Foundry в последния брой на своето YouTube предаване „DF Direct Weekly“.
С помощта на един трик те са успели да пуснат Linux система на конзолата, която всъщност е защитена, за да тестват пълноценни Steam игри чрез Proton съвместимостния слой. Точно тази технология,която ще използва и Steam Machine на Valve, за да пуска PC игри в Linux среда.
Някои заглавия достигат производителността на версията за PS5
Удивителният резултат от експеримента: при заглавия катоBlack Myth: Wukongпроизводителността се доближава изненадващо много до тази на родната версия за PS5.
Въпреки че PC играта под Linux трябва да мине през софтуера за преобразуване Proton (от DirectX към Vulkan), според Ричард Лийдбетър от Digital Foundry тя е показала почти същата производителност и визуално качество като нативния режим на PS5.
За експерта от DF Алекс Баталия това е „напълно неочаквано“ резултат. Тъй като хардуерът под Linux би трябвало да е в силно неизгодно положение с генерични драйвери, за него резултатът по-скоро сочи, че официалният порт за конзоли от Wukong просто не използва оптимално хардуера на PS5.
Странни графични грешки и ограничения на паметта
При други игри обаче тестовете показаха границите на експеримента, понякога с куриозни последствия. Въпреки че PS5 работи в игратаCrimson Desertв някои сцени малко по-бързо от PC версията, небето се изобразяваше само като черна повърхност поради грешка в рендеринга.
Като цяло неофициалната операционна система бързо достигна границите си при игри, изискващи много памет. Основната причина за това е общият пул от памет на Playstation 5, до който Linux системата няма достъп. Това бързо води до забавяния при по-сложни текстури.
Control превъзхожда версията за конзолата
Тестерите от Digital Foundry преживяха още една изненада с играта Control на Remedy. Steam версията вървеше на PlayStation в 1080p с включен ray tracing и средни настройки с 50 до 60 кадъра в секунда. Интересното тук е, че официалната PlayStation версия на играта не поддържа точно тази комбинация.
В режим „Performance“ на конзолата има 60 кадъра в секунда, но няма Raytracing.
Високи препятствия за ежедневието
Въпреки изненадващия резултат, експериментът засега остава общностен проект за любители. Причините са многобройни:
- PlayStation 5 трябва да работи с по-старата версия на фърмуера 4.5 или дори по-стара.
- Трикът работи само за една сесия. Ако конзолата бъде изключена, той трябва да се приложи отново.
- Видео изходът понастоящем е ограничен до 1080p и 60 кадъра в секунда. Функции като 120 Hz или променлива честота на опресняване все още са в процес на разработка.
Въпреки това екипът на Digital Foundry гледа с оптимизъм на постигнатото от модификаторската общност. Той вижда в PS5 преди всичко перфектна платформа за емулация, веднага щом липсващите функции бъдат добавени.
Още по темата:PS5 игри 2026: Обзор на всички нови издания за PlayStation 5
В крайна сметка експериментът с Linux предлага един завладяващ „ако-беше-така“ сценарий. Той събужда спомени за OtherOS на PlayStation 3, което позволяваше на играчите да използват алтернативни операционни системи.
За Digital Foundry темата все пак далеч не е приключена: в края на видеото екипът вече обяви, че скоро ще подложи PS5-Linux-Box на изчерпателни тестове с допълнителни PC функции, които всъщност са „невъзможни“ на системата, като например Path Tracing при по-стари игри

