Gamescom 2026に合わせ、Nvidiaは自社のアプリにDLSS 4.5 Ray Reconstructionを導入し、より高品質な画像再構成を実現する予定だ。
ある展示会から次の展示会へ: Computex 2026において、NvidiaはDLSS 4.5 Ray Reconstructionを発表し、2026年8月を大まかなリリース時期として挙げていました。
Gamescom 2026に合わせて正式に提供が開始されました。同社によると、このニューラルデノイジング技術の新バージョンは、一部のゲームで今すぐ利用可能となっています。
屋根の上からスズメがさえずっていた
当初の発表がなかったとしても、これは全くの驚きというわけではない。Nvidia GeForceの公式Xアカウント は先日、8月25日ドイツ時間17時に開催された「GeForce On Community Update」について言及しました。
GeForce On Community Updateで、gamescom 2026をスタートさせましょう。
RTX対応ゲームや最新機能に関する最新情報をご覧ください。
8/25 | ⏰午前8時(太平洋時間)
https://t.co/OQiFvri8nY pic.twitter.com/yqn1zyXQtE— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) 2026年8月23日
さらに、DLSS 4.5 Ray Reconstructionに必要なプリセット「F」は、すでに『Modern Warfare 4』の現行ベータ版にも含まれていました。これはVideocardzが報じた通りです。
アップデート後、Nvidiaアプリでも同様の設定を確認できるようになりました。「グラフィックス → アプリ設定」で対応しているゲームを選択し、「ドライバー設定 → DLSSオーバーライド – モデルプリセット → Ray Reconstruction」でプリセットFを選択してください。
基本的に、DLSS 4.5 Ray Reconstruction では、Nvidia が当時の発表で約束していた通り、画像再構成の性能向上が期待できます。この新バージョンは、処理負荷を大幅に増やすことなく、約 35 パーセント高い演算性能を発揮し、最大 20 パーセント多くのパラメータを処理できるようになる見込みです。
- さらに、新しい「Ray Reconstruction」は、より大規模なトレーニングデータセットを活用しており、前述の画像再構成の精度が向上する見込みです。
- また、開発者は、新しい画像の計算において、以前のフレームをどの程度反映させるかについて、より細かく制御できるようになります。
最終的な成果の例として挙げられるのが『インディ・ジョーンズと大いなる円』や『アラン・ウェイク2』です。これらでは、天候の粒子エフェクトにゴースト現象が発生しなくなり、特定の照明シナリオにおいてフレームレートの安定性が向上する見込みです。
DLSS 4.5 Ray Reconstructionをローンチ時に搭載する当初の27タイトルのリストに、少なくとも来月には2タイトルが追加される見込みです。『007 First Light』と、近日発売予定の『Control Resonant』は、それぞれ9月15日と24日に、この高度な画像再構成機能のオプションが利用可能になります。
この件に関して、モッダーにとっても朗報があります。「RTX Remix」と呼ばれる、ゲームを手動でリマスターするためのプラットフォームも、DLSS 4.5 Ray Reconstruction への切り替えが可能になります。

