DLSS 4.5: Ray Reconstruction вече е достъпна в приложението на Nvidia – ето как да я активирате

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

По повод Gamescom 2026 Nvidia въвежда DLSS 4.5 Ray Reconstruction в собственото си приложение, което трябва да осигури по-добра реконструкция на изображението.

От едно изложение към друго: В рамките на Computex 2026 Nvidia представи DLSS 4.5 Ray Reconstruction и посочи август 2026 г. като приблизителен период за пускане на пазара.

Точно навреме за Gamescom 2026 се дава стартът: както обяснява компанията, новата версия на невронния метод за отстраняване на шума вече е достъпна в избрани игри.

Врабчетата го изсвириха от покривите

Дори и без първоначалното обявление това не е изненада:официалният X-акаунт на Nvidia GeForce наскоро обърна внимание на актуализацията на GeForce On Community, която се състоя на 25 август в 17:00 часа по германско време.

Освен това, необходимата за DLSS 4.5 Ray Reconstruction настройка F вече беше налице в актуалната бета версия на Modern Warfare 4, кактоVideocardzсъобщиха.

Същото можете да видите сега (след актуализация) и в приложението на Nvidia: в раздела „Графика → Настройки на програмата“ изберете съвместимата игра; в раздела „Настройки на драйвера → Преопределяне на DLSS – Предварителни настройки на модела → Ray Reconstruction“ можете да изберете предварителната настройка F.

По принцип с DLSS 4.5 Ray Reconstruction ви очаква подобрена реконструкция на изображението, както Nvidia обеща още при обявяването на технологията. Така новата версия трябва да осигурява около 35 процента повече изчислителна мощност и да може да обработва до 20 процента повече параметри, без това да се отрази значително на натоварването на системата.

  • Освен това новата технология „Ray Reconstruction“ се възползва от още по-голям набор от данни за обучение, благодарение на който споменатата реконструкция на изображенията трябва да бъде по-прецизна.
  • Разработчиците получават и по-голям контрол върху това до каква степен предишните кадри да се вземат предвид при изчисляването на новите изображения.

    Примери за крайния резултат са „Индиана Джоунс и Големият кръг“ и „Алан Уейк 2“; тук, например, метеорологичните частици ще бъдат защитени от ефектите на „гостинг“, а конкретните сценарии на осветление ще се възпроизвеждат с по-стабилна честота на кадрите.

    Към първоначалния списък от 27 заглавия, които ще бъдат оборудвани с DLSS 4.5 Ray Reconstruction при пускането си, поне през следващия месец ще се присъединят още две: както „007 First Light“, така и предстоящата „Control Resonant“ ще получат опцията за подобрена реконструкция на изображението съответно на 15 и 24 септември.

    В този контекст има добри новини и за модърите: платформата RTX Remix, предназначена за ръчно ремастериране на игри, също ще получи възможност да премине към DLSS 4.5 Ray Reconstruction.

    Michael
    Michael
    Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

    RELATED ARTICLES

    Forza Horizon 6: Официално потвърдена датата на излизане за PS5, първото разширение наближава

    Xbox ще пусне състезателната игра, включваща крос-плей и крос-сейв, на конзолата на Sony през януари 2027 г. Притежателите на...

    The Crew Motorfest: Сезон 11 носи DLC по „Tomb Raider“ и излизане за Nintendo Switch 2

    Състезателната игра на Ubisoft навлиза в четвъртата си година. Голямото обновление включва новия хавайски остров Кауаи, функции за лебедки...

    „Mafia 2“ и „Mafia 3“: Класификацията по възраст подсказва за ъпгрейди за PS5 и Xbox Series

    Актуална регистрация в ESRB дава основание да се предполага, че двете гангстерски епопеи скоро ще получат версии, оптимизирани за...