In occasione della Gamescom 2026, Nvidia introduce la funzione DLSS 4.5 Ray Reconstruction nella propria app, con l’obiettivo di garantire una migliore ricostruzione delle immagini.
Da una fiera all’altra: In occasione del Computex 2026, Nvidia ha presentato il DLSS 4.5 Ray Reconstruction, indicando agosto 2026 come periodo di rilascio approssimativo.
Il via si dà proprio in tempo per la Gamescom 2026: come spiega l’azienda, la nuova variante del processo di denoising neurale è ora disponibile in alcuni giochi selezionati.
Lo si sapeva già da tempo
Anche senza l’annuncio iniziale, la notizia non è del tutto sorprendente: ilaccount X ufficiale di Nvidia GeForce ha recentemente segnalato l’aggiornamento della community GeForce On, tenutosi il 25 agosto alle ore 17:00 (ora tedesca).
Date il via alla gamescom 2026 con il nostro aggiornamento della community GeForce On.
Scoprite le ultime novità sui giochi e sulle funzionalità RTX.
25/8 | ⏰8:00 PT
https://t.co/OQiFvri8nY pic.twitter.com/yqn1zyXQtE— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) 23 agosto 2026
Inoltre, il preset F necessario per la DLSS 4.5 Ray Reconstruction era già presente nell’attuale versione beta di Modern Warfare 4, comeVideocardzha riportato.
Ora potete vedere la stessa cosa (dopo un aggiornamento) anche nell’app Nvidia: in «Grafica → Impostazioni programma» selezionate il gioco compatibile; in «Impostazioni driver → Sovrascrittura DLSS – Preimpostazioni modello → Ray Reconstruction» potete quindi selezionare il preset F.
In linea di massima, con DLSS 4.5 Ray Reconstruction potrete aspettarvi una ricostruzione dell’immagine migliorata, come promesso da Nvidia già al momento dell’annuncio. La nuova versione dovrebbe fornire circa il 35% in più di potenza di calcolo ed essere in grado di elaborare fino al 20% in più di parametri, senza incidere in modo significativo sul carico di sistema.
- Inoltre, la nuova Ray Reconstruction beneficia di un set di dati di addestramento ancora più ampio, grazie al quale la ricostruzione delle immagini dovrebbe risultare più precisa.
- A tal fine, gli sviluppatori avranno anche un maggiore controllo sul peso da attribuire ai fotogrammi precedenti nel calcolo delle nuove immagini.
Esempi del risultato finale sono Indiana Jones and the Great Circle e Alan Wake 2; in questi titoli, ad esempio, le particelle meteorologiche dovrebbero essere esenti da effetti di ghosting e gli scenari di illuminazione specifici dovrebbero risultare più stabili in termini di frame rate.
All’elenco originale di 27 titoli che saranno dotati di DLSS 4.5 Ray Reconstruction al momento del lancio se ne aggiungeranno almeno due già il mese prossimo: sia 007 First Light che il prossimo Control Resonant riceveranno l’opzione per la ricostruzione dell’immagine migliorata rispettivamente il 15 e il 24 settembre.
Ci sono buone notizie anche per i modder: la piattaforma denominata RTX Remix, dedicata al remastering manuale dei giochi, avrà anch’essa la possibilità di passare alla DLSS 4.5 Ray Reconstruction.

