À l’occasion de la Gamescom 2026, Nvidia intègre la fonctionnalité « Ray Reconstruction » de DLSS 4.5 à son application, afin d’améliorer la reconstruction de l’image.
D’un salon à l’autre : Dans le cadre du Computex 2026, Nvidia avait présenté le DLSS 4.5 Ray Reconstruction, en indiquant une période de sortie approximative en août 2026.
C’est juste à temps pour la Gamescom 2026 que le coup d’envoi est donné : comme l’explique l’entreprise, la nouvelle version du procédé de débruitage neuronal est désormais disponible dans certains jeux.
Tout le monde le savait déjà
Même sans l’annonce initiale, cela n’est pas vraiment une surprise : lecompte X officiel de Nvidia GeForce a récemment évoqué la mise à jour « GeForce On Community », qui s’est tenue le 25 août à 17 h, heure allemande.
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25/08 | ⏰8 h PT
https://t.co/OQiFvri8nY pic.twitter.com/yqn1zyXQtE— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) 23 août 2026
De plus, le préréglage F nécessaire à la reconstruction des rayons DLSS 4.5 était déjà présent dans la version bêta actuelle de Modern Warfare 4, commeVideocardzl’a rapporté.
Vous pouvez désormais voir la même chose (après une mise à jour) dans l’application Nvidia : sous « Graphisme → Paramètres de l’application », sélectionnez le jeu compatible ; sous « Paramètres du pilote → Remplacer DLSS – Préréglages du modèle → Ray Reconstruction », vous pouvez ensuite sélectionner le préréglage F.
En principe, le DLSS 4.5 Ray Reconstruction vous offre une reconstruction d’image améliorée, comme Nvidia l’avait déjà promis lors de son annonce. La nouvelle version devrait ainsi fournir environ 35 % de puissance de calcul en plus et pouvoir traiter jusqu’à 20 % de paramètres supplémentaires, sans pour autant alourdir davantage la charge du système.
- De plus, la nouvelle technique de reconstruction par rayons bénéficie d’un ensemble de données d’entraînement encore plus vaste, ce qui devrait permettre une reconstruction d’image plus précise.
- Les développeurs disposent également d’un contrôle accru sur l’importance avec laquelle les images précédentes doivent être prises en compte dans le calcul des nouvelles images.
Indiana Jones et le Grand Cercle ainsi qu’Alan Wake 2 illustrent bien le résultat final : les particules météorologiques devraient notamment être épargnées par les effets de ghosting et les scénarios d’éclairage spécifiques devraient bénéficier d’une plus grande stabilité d’image.
Deux titres viennent s’ajouter à la liste initiale de 27 jeux qui bénéficieront de la technologie DLSS 4.5 Ray Reconstruction dès le lancement, au moins dès le mois prochain : 007 First Light et le prochain Control Resonant bénéficieront respectivement les 15 et 24 septembre de l’option de reconstruction d’image améliorée.
Il y a également de bonnes nouvelles pour les moddeurs : la plateforme RTX Remix, dédiée au remastering manuel des jeux, permettra également de passer à la reconstruction par rayons DLSS 4.5.

