DLSS 4.5: Ray Reconstruction ya está disponible en la aplicación de Nvidia; así es como se activa

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Con motivo de la Gamescom 2026, Nvidia incorpora la tecnología DLSS 4.5 Ray Reconstruction a su aplicación propia, con el objetivo de mejorar la reconstrucción de la imagen.

De una feria a otra: En el marco de la Computex 2026, Nvidia presentó la DLSS 4.5 Ray Reconstruction y señaló agosto de 2026 como fecha aproximada de lanzamiento.

Justo a tiempo para la Gamescom 2026, se da el pistoletazo de salida: tal y como explica la empresa, la nueva variante del proceso de eliminación de ruido neuronal ya está disponible en determinados juegos.

Los gorriones lo anunciaron a los cuatro vientos

Ni siquiera sin el anuncio inicial resulta del todo sorprendente: elcuenta oficial de X de Nvidia GeForce ha destacado recientemente la actualización de la comunidad GeForce On, que tuvo lugar el 25 de agosto a las 17:00, hora alemana.

Además, el preajuste F necesario para la reconstrucción de rayos de DLSS 4.5 ya se encontraba en la versión beta actual de Modern Warfare 4, tal y comoVideocardzinformó.

Ahora también podéis ver lo mismo (tras una actualización) en la aplicación de Nvidia: en «Gráficos → Configuración del programa», seleccionad el juego compatible; en «Configuración del controlador → Anular DLSS – Preajustes de modelo → Reconstrucción de rayos», podéis seleccionar el preajuste F.

En principio, con DLSS 4.5 Ray Reconstruction podéis esperar una reconstrucción de imagen mejorada, tal y como prometió Nvidia en su anuncio. Así, la nueva versión debería ofrecer un 35 % más de potencia de cálculo y ser capaz de procesar hasta un 20 % más de parámetros sin que ello afecte en mayor medida a la carga del sistema.

  • Además, la nueva Ray Reconstruction se beneficia de un conjunto de datos de entrenamiento aún mayor, lo que debería permitir que la reconstrucción de imágenes mencionada sea más precisa.
  • Los desarrolladores también tienen así un mayor control sobre el peso que deben tener los fotogramas anteriores en el cálculo de las nuevas imágenes.

    Como ejemplos del resultado final cabe citar «Indiana Jones y el Gran Círculo» y «Alan Wake 2»; en estos títulos, las partículas meteorológicas no sufrirán efectos de ghosting y los escenarios de iluminación específicos presentarán una mayor estabilidad de fotogramas.

    A la lista original de 27 títulos que contarán con DLSS 4.5 Ray Reconstruction en el lanzamiento se sumarán, al menos el próximo mes, dos más: tanto 007 First Light como el próximo Control Resonant recibirán la opción de reconstrucción de imagen mejorada el 15 y el 24 de septiembre, respectivamente.

    También hay buenas noticias para los modders en este contexto: la plataforma denominada RTX Remix, destinada a la remasterización manual de juegos, también tendrá la posibilidad de pasar a la reconstrucción de rayos de DLSS 4.5.

    Stephan
    Stephan
    Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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