На выставке Gamescom 2026 компания Nvidia представила функцию DLSS 4.5 Ray Reconstruction в своём приложении, которая должна обеспечить более качественную реконструкцию изображения.
От одной выставки к другой: В рамках выставки Computex 2026 компания Nvidia представила технологию DLSS 4.5 Ray Reconstruction и назвала приблизительный срок выпуска — август 2026 года.
Старт запущен как раз к выставке Gamescom 2026: как поясняет компания, новая версия нейронного метода удаления шума уже доступна в некоторых играх.
Об этом уже все знали
Даже без первоначального анонса это не стало полной неожиданностью:официальный аккаунт Nvidia GeForce в X недавно сообщил об обновлении GeForce On Community, которое состоялось 25 августа в 17:00 по немецкому времени.
Начните выставку gamescom 2026 с нашего обновления GeForce On Community.
Узнайте последние новости об играх и функциях RTX.
25 августа | ⏰8:00 по тихоокеанскому времени
https://t.co/OQiFvri8nY pic.twitter.com/yqn1zyXQtE— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) 23 августа 2026 г.
Кроме того, пресет F, необходимый для DLSS 4.5 Ray Reconstruction, уже был обнаружен в текущей бета-версии Modern Warfare 4, какVideocardzсообщил.
Теперь вы также можете увидеть это (после обновления) в приложении Nvidia: в разделе «Графика → Настройки приложения» выберите совместимую игру; затем в разделе «Настройки драйвера → Переопределение DLSS — Предварительные настройки модели → Ray Reconstruction» вы можете выбрать пресет F.
В целом, DLSS 4.5 Ray Reconstruction обещает улучшенную реконструкцию изображения, как и обещала Nvidia при анонсе. Так, новая версия должна обеспечить примерно на 35 процентов большую вычислительную мощность и обрабатывать до 20 процентов больше параметров без значительного увеличения нагрузки на систему.
- Кроме того, новая технология Ray Reconstruction использует ещё более обширный набор обучающих данных, что должно обеспечить более точную реконструкцию изображений.
- При этом разработчики получают больше контроля над тем, насколько сильно предыдущие кадры должны влиять на вычисление новых изображений.
Примерами конечного результата здесь служат «Индиана Джонс и Великий круг» и «Alan Wake 2»; в этих играх, например, частицы погоды не будут подвергаться эффектам «гостинга», а определенные сценарии освещения будут отображаться с более стабильной частотой кадров.
К первоначальному списку из 27 игр, которые будут оснащены технологией DLSS 4.5 Ray Reconstruction к моменту запуска, уже в следующем месяце добавятся как минимум две: и «007 First Light», и готовящаяся к выходу «Control Resonant» получат возможность использовать улучшенную реконструкцию изображения 15 и 24 сентября соответственно.
В этом контексте есть хорошие новости и для моддеров: платформа RTX Remix, предназначенная для ручного ремастеринга игр, также получит возможность переключаться на DLSS 4.5 Ray Reconstruction.

